先说结论,以下数据皆为本人在修炼场中根据当前版本CP武器属性,乘算9.12版本加强后的CP属性得出,也许计算过程有纰漏存在误差,一切以正式服使用体验为准。为了模拟爆发与续航两种不同的环境,分别在修炼场中打桩40S与120S。新CP武器适合TP劳75半特化,40S相比常规流派的保护天赋弱3%,比猛攻天赋强1%;120S相比常规流派强2-3%。
以下为正文:
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CP武器描述一大堆,其实就是一堆废话,凝练一下其实就两句话:
1.技能攻击力+8%2.40技能+48%,75,95技能加15%,拍地板+30%
先上本次的模特:
装备搭配为火武器+无特化TP劳,护石为35,60,75,符文九保75,也是现在实战最主流的搭配。60护石可以替换40,不过纯伤害方面会低一些。
先使用该装备,分别使用保护与猛攻两套天赋打40S桩:
TP劳40S保护:1275E 猛攻:1220E
由于帕拉丁的一绝数据并不差,40S猛攻比保护伤害高是正常的,实战雾神本体与洛佩斯时的爆发也是如此,常规搭配猛攻基本是第一选择。
接下来模拟续航环境,换猛攻天赋打120S,结果如下:
TP劳120S:2817E
由于采用的是日墙角的打法,塞了很多平A,因此这个数据有水分,实战塞平A对于帕拉丁其实是有难度的。(但其实平A占比并不高,大概也就3%)
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接下来先换深浅裤子、蓝灵项链,更换为75半特化,同时更换失衡武器;符文不变,护石将60换为锤子,加点把喷涌改为拍地板:
先打40S,技能次数为4次75 4次锤子,结果如下: 算上新CP伤害补正,总伤害为(27.2*1.15(75技能)+11.4/1.32*1.48(锤子)+10.5*1.15(95技能)+3.3.*1.3(拍地板)+47.6(其余技能))%*1.08(新CP额外技攻)*1057E=1233E 可以看到,伤害基本持平火武器+猛攻。但考虑到偷跑75增加了技能次数,所以实际应该还是略弱一些。
总伤害为:(44.8+29*1.15+12.4*1.48/1.32+9*1.15+4.8*1.3)%*1.08*2445E=2868E 可以看到,总伤害大概比火武器多了1.8%。而且考虑到实战拍地板比平A更容易加上蓄力后的锤子为追踪,因此这套实战损失伤害相比来说更少一些。 -------------------------------------- 接下来换深度特化75试一试,鞋子换为恩特鞋,其余不变: 总伤害为:(46.3+29*1.15+11.5*1.48/1.32+10.3*1.15+2.9*1.3)%*1.08*1006E=1175E 比上面两套都要低,大概是因为只打了3个75的原因,但打4个75就太桩B了。
总伤害为:(41.9+32.8*1.15+12.2*1.48/1.32+8.7*1.15+4.4*1.3)%*1.08*2339E=2754E,依然弱于上面两套。 ---------------------------------------------------------------------------- 结语:帕拉丁的CP武器总体来说属于能用,但提升并不大的一把CP,这可能和帕拉丁本身比较强势的职业地位有关系。帕拉丁是一个爆发高、操作简单、出手快的职业,续航伤害虽然一般但技能形态好,所以对于熟练的玩家基本可以做到全技能在没有大机制的情况下不空转(例如雾神蚊香期间都可以丢很多技能),形成帕拉丁续航比较强的错觉。这把CP武器在续航环境下还是比较有意义的,拍地板、锤子、大风车三个技能都非常大,很难空转。 但这同时也削弱了帕拉丁在25秒与40秒下的爆发能力。对于目前的雾神团,中高配的团对爆发能力已经有了硬性要求,攻坚时间很大程度取决于二阶段洛佩斯过机制后能否一波带走以及门将第一次共鸣后太阳40秒内能否带走雾神2命+门将1命。而且这把CP武器给帕拉丁增加了一定操作量(要不停地拍地板+锤子总是要蓄力),所以是否选择CP武器,还要看自身所处的小团体环境。个人认为当小号随便玩的帕拉丁可以不用换,伤害已经溢出的大号也可以不换。 |