本帖最后由 绝唱唱 于 2024-9-7 23:29 编辑
前言
职业平衡在发布会后又拉开了新的一次序幕,随着9月12日国服打包韩服余下所有职业平衡补丁后,对于前一段6-8月职业平衡许多玩家朋友仍然感到非常不解,今天对于韩服策划与论坛中对于平衡问题到底是如何解读的呢,对于后续职业平衡方向又有何期待,让我们共同解读一二!
基于打桩排名下的数据分析
中文表格来源:
https://bbs.colg.cn/forum.php?mo ... p;click_from=center
韩文表格来源:
https://arca.live/b/dunfa/113166 ... B5%EB%9E%B5&p=1
韩服论坛数据平衡后按照职业平均伤害进行排名,
公式为:系数 = (角色的伤害 / 平均伤害)× 2000。
发布会:
“平衡补丁的目标是缩小职业之间的伤害差距,而不是单纯调整绝对数值。团队正在通过收集多种内部数据,逐步进行补丁更新。这些数据之一是基于特定地下城和怪物,分析玩家在正式服务器上如何输出伤害。
y轴代表的是以4人小队为基础,扣除辅助角色后,3名输出职业的伤害占比。预期目标是每个输出职业的伤害占比在30%到35%之间,理想值为33%。”
因此,2000就是平均值,图表显示的是{系数 - 2000}的变化。
假设平衡中值设为0,适当的范围为±5%,那么2000的5%是100,因此适当的范围是-100 ~ +100。
在这种情况下,高于此范围的有11个角色,分别是阿修罗、精灵骑士、黑暗武士、妖护使、女弹药、影舞者、风法、刺客、血法师、猎人、暗帝。
其中超过+10%的角色有6个,直到影舞者为止。
从DDC发布会上来看,实战超越35%的这区间的职业一共4个,其中一个是影舞者。
不过需要考虑的是,阿修罗和黑暗骑士使用了觉醒武器,精灵骑士也使用了失衡武器,暗帝则使用了霜武器装备。虽然霜武器装备不算太突出,但觉醒和失衡武器的配置可能会随着装备更换而消失,尤其是当他们的输出时间不匹配时。
这部分可能需要比较基于融合装备套装的组合(根据未知、总司的使用方式,有4种组合)。
低于标准值的角色有10个,分别是从最后开始算的:女机械、男弹药、召唤师、冰结师、关羽、合金、魔道学者、剑豪、剑影、元素师。顺便一提,刚好卡在-5%边缘的是次元、男漫游和狂战士。
看一下差距:-5.45%、-5.75%,然后是-7.1%到-7.75%,接着是-9%,最后是-11.3%。
虽然-5%的差距可以理解,但达到-7%的角色有6个,之后的角色差距更加明显。问题是,这些角色中,觉醒和失衡武器只占了2个(-7.75%的召唤师和-7.2%的魔道学者),其他角色都是使用火武器和雷套装的。因此,这些角色甚至没有通过特殊装备设置来增强的余地。
顺带一提,这些角色中,本月只有召唤师有更新。更糟糕的是,后三个角色似乎永远停留在这个位置上。(
6月最后3位位女机械、剑豪、男弹药)
未提及的角色中,除去辅助职业(男圣职者除外),在64个角色中,有43个角色(占比67.1875%)都在这个范围内。
在6月9日(6~8月平衡补丁之前)发布了一张图表,现在将两者进行对比。
上图为6月平衡时职业伤害分布
上图为8月平衡时职业伤害分布
调整坐标后,情况如下。粉红色线条表示平衡补丁前的数据,蓝色线条表示平衡补丁后的数据。
与之前相比,离平均值更远的区域(也就是表现更差的区域)集中在右上方(如前所述,这部分可能是装备平衡问题所致)和0%到-4%之间的区域。相反,-4%以下的区域更接近平均值,也就是说这些较弱的职业更接近平均水平。
这是忽略坐标,只为了比较图形形状而做的“底部”基准合并。最顶端的职业几乎没有变化,而大部分区间的图表显示向下移动了一些(也就是说,底部职业与平均值更接近)。
结论:
- 平衡范围几乎没有变化:如果将平衡范围设定为相对平均值的±5%,那么补丁前后几乎没有差别,只是稍微满足了一些期待。
- 底部职业更靠近平均,但是极值更大:底部职业更接近平均水平,但最顶端的一些职业与平均值的差距反而变得更大。从35.8%变化到38.9%
- 职业差距需考虑特殊配装差异的影响:一些顶尖职业(如阿修罗、黑暗武士使用的觉醒装备,精灵骑士的失衡装备)拥有非常规装备搭配提升,因此需要在不考虑这些装备的情况下进行对比分析。
玩家评论
“虽然差距确实有所缩小,但由于修罗的存在,高位的职业差距比缩小的部分还要大。而且一开始缩小的幅度本身就太小了。剑宗明明得到了13%的增幅,却仍然没能摆脱垫底的位置,而有些职业只获得了5%的增幅,却能有如此表现,真是传奇。”
“对于某些特殊的装备搭配,我觉得没有必要给予特殊待遇。正如在正文中提到的,像召唤师这种职业不是因为‘基本功’不好才不使用某些搭配,而是即使用了那些装备也没什么意义,甚至可能导致表现变得更差……”
“我之所以将那些装备单独列出来,是因为那些装备本身就很不合理。而且这些装备并非完全不会影响平衡性,因为有的角色确实因为装备而被削弱过。比如鬼泣(因使用非无色装备被削弱),修罗(感电表现出色,角色因此被削弱)。"
"关于修罗,正如在正文和结论3中提到的那样,有必要比较一下去掉特殊装备后的表现。而且,如果你看差距的缩小幅度的话,会发现有些角色的确在平衡补丁之前表现更好,因此补丁之后得到的增幅较少,这也是合理的。而真正的问题在于,为什么角色的分类会让人觉得毫无道理,没人能理解这个排序。”
"拜托,救救弹药和召唤师吧……”
"也救救光枪吧……”
"如果他现在要复活,那唯一的出路就是让怪物变得足够弱,让他的技能能一击致命……”
“要么就干脆重做职业……可问题是怪物迟早也会被其他职业一套秒掉啊。”
“或许需要让G系列技能能同时召唤多个G装置。”
“但他们会给他重做吗?现在他都不算热门职业了,真不知道他们会不会在意。”
"所谓的重做,基本上也就只是换一两个技能罢了,指望他们真正改进职业简直是痴人说梦“
"即使是一起用激光,激光的持续时间也比喷火器更长,除了让伤害恢复正常外,没有其他意义。按激光x的标准来说,喷火器的强度提升了接近30%。”
"他们是不是对女枪手有仇,哈哈。”
“女枪手,女漫游……”
“除了少数例外,很多角色都是变身技(像毒王和修罗)或者名义上的觉醒技实际上像普通技能一样(像黑暗武士)使用。所以需要考虑这些角色如果没有这些技能会怎么样...”
总结
韩服目前对于国服已更新的CP武器平衡、噩梦回廊表示出极高的期望值,由于韩服策划对于职业平衡的不理睬以及5%左右的整体性平衡,玩家普遍持失望态度,尤其是对于尹策划在职期间作出承诺表现更甚。
相比之下,朴策划在发布会作出的及时公布检测内部指标、定期进行新闻会的承诺、定期收集各个渠道玩家声音。
期许能在短期内有所成效。而不是在2024-2025从雾神再到困难的雾神,再到更加困难的神,周而复始。
虽然在发布会上承认职业内部差距在25%以上,对于最后一名的职业也作出热补丁调整,然而最终韩服是一个低伤害没有DPS工具的服务器,在韩服当前现状下依然有严重超出指标的职业群(无论内部或外部数据表),不知策划的处理方式最终如何?而且经历了韩服8月平衡、国服9月特色平衡后,似乎双端在不同平衡方式下分道扬镳?不知国服策划团队是否也会公布相关内部指标呢?对于那些本身失衡的强度下CP特色武器也没有收获的职业?