早期的DNF玩家都知道,女格斗家腿部可谓“肉感十足”,这与游戏早期的原画设计脱不开干系。早年的DNF游戏类型还是比较纯正的格斗游戏,现在的游戏形态已然是经历转型的结果,当时的原画强调肌肉感和力量感,并且由于那个时代点阵绘画审美的发展与现在差异甚远,由此得到了旧时代女格斗的粗腿模型。(部分资料源:肥猫池塘) 
(早期女格斗美术人设概念图) 
(早期女格斗美术人设概念图) 在后续的美术发展进程中,女格斗的人设造型进行了一次精炼重绘,恰逢日系元素的冲撞融合,在历史发展过程中,诞生了这么一个版本的女格斗宣传形象,且在这过程中,进行了第一次的女格斗模型微调。 
(过渡时期女格斗美术人设概念图) 近些年,随着版本的不断更迭,以及美术风格的确定,女格斗的原画又经历了一版的“瘦身”,肌肉线条更为明晰,力量感内敛,可见美术风格的进步,逐渐摆脱了早期的粗腿造型印象。 
(现女格斗美术人设概念图) 在今年,DNF手游也正式登陆国服,韩服手游的登场时间是2018年。在基本默认端游与手游美术资源互通的前提下,手游的相关美术内容素材也很值得参考,由下方手游版女格斗的人设概念图可见,角色整体更加强调角色线条感,“肉感”明显减少,也是目前手游角色模型的参照。 
(手游女格斗美术人设概念图) 大致概述完角色美术人设,就该聊聊女格斗模型的变更史与未来展望了,众所周知韩服体验服即将上线女格斗模型重置内容,届时我们将对结果见分晓。 首次女格斗模型调整发正在很早期,可以追溯到“初始五职”时代,除了开服玩家,基本是不知道这次改版的,且这次整体模型调整,最有记忆点的当属男圣职的改版,不过这是另一个话题了。第一次改版前的模型,女格斗是真正意义上的“肉感粗腿”,在经历过这轮调整后,整体模型腿部会稍微收束一些,使得模型观感协调不少,同时也是沿用至今的模型。 
(第一次模型调整对比图) 下面则是前瞻展望的部分,在经历了数次见面会“画饼”后,我们终于得到了这么一张女格斗重做前瞻图↓ 
(见面会公布的女格斗模型重置前瞻) 很眼熟对吧,是的,这套基本契合现代女格斗美术人设的点阵模型,几乎与手游版的模型如出一辙,来个手游的参照。 
(手游女散打模型) 确实是基本一致,可以断言,女格斗模型改版,就是与手游模型大体维持一致,在此基础上可能略做细节调整与技能动作的适配,就我个人而言,整体是一次相对正向且不错的模型调整(相较于男鬼剑),整体肉感进一步下降,肌肉线条更加强调,力量内敛且身形拔高,小腿部分的点阵绘制可能稍微偏细,这部分或许需要微调,说到微调,我的男鬼剑调整呢?看来还是遥遥无期~
结语
不知道你是否喜欢改版后的女格斗模型?有什么样的个人见解与感受,欢迎发表你的看法,我们接下来的韩服体验服女格斗模型重置拆包见! |