被塞抹布
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该用户被管理员或版主屏蔽,作者已被抹布禁言7天
原因:引战
本帖最后由 非非非常欧的欧皇 于 2024-10-26 13:21 编辑
一、1阶段的变化
一阶段攻坚时长:20→10分钟
通用复活币:15→10个
一阶段buff:仅团长可选择与使用的1主动+1被动→被动获得的队长主动使用的雾之记忆buff(~+1)
开局50s→40s后出现天气机制 开局的天气图数量:1→2 一阶段5怪物平均怪物血量:
59810.4E→87452.2E(雾神困难平均血量约为雾神普通1.46倍)
狂暴图血量为非狂暴图血量的1倍→2倍一阶段最终血量5*1→4*1.46+1*2.92=8.76,血量提升1.75倍
过机制的逸散比例:30%→70%
打掉10%生命值逸散→立即逸散
5个房间的狂暴条上升速度变快(每隔10s上升),
但是房间若有队伍进入,则不会增加狂暴条(天气房间机制失败的50%狂暴条增加还是存在)
若无队伍进入,则狂暴条上升速度更快(无队伍情况下非狂暴图每隔10s涨8%,狂暴图每隔10s涨12.5%,80s不进狂暴图必然狂暴)
部分怪物机制削弱:
布里穆天气机制破解数量12→8
狄安娜天气机制可踩踏范围75px→100px
弗瑞斯删除2个天气机制
二、1阶段的打法
这里以自身的水平(C69.67奶68.66)估计打法,应该属于中配的打法
一阶段地图分布:1狂暴2天气2常规
推荐打法:
红队去天气图过机制给1觉送走,然后去相邻房间一穿二
黄队去天气图过机制给1觉送走,然后去相邻房间一穿二
绿队去狂暴图等待红黄逸散后看情况给1/3觉(单逸散3觉,双逸散1觉)
三、2阶段的变化
通用复活币15→10个
5个buff必有2→3个buff带有debuff
洛佩斯血量211802E→403071E(翻了1.90倍)前2波精英怪非狂暴日月双子血量26457E→35000E(翻了1.32倍)
雾神普通狂暴日月26457E→雾神困难狂暴日月52500E(翻了1.98倍)
洛佩斯增伤一层从15%→25%(3层气息从45%→75%)
第3轮日月双子变为双精英怪(血量为32900E,相当于雾神普通日月双子的1.24倍)
全部击杀后相撞可以减少洛佩斯10%最大生命值
2阶段buff:团长主动选择、个人主动使用的五行buff(tab)+被动获得的雾之记忆buff(~+1)
四、2阶段的打法
前2轮日月双子必有一个图狂暴(血量相当于雾神普通日月双子的1.98倍,血量变厚很多)所以打法如下:
红队洛佩斯,过机制给3觉;队长主动使用~+1雾之记忆50%最终伤害buff增强爆发(最好是有破韧奶配合洛佩斯2阶段打桩输出)
绿给送红3气息,黄队第一个精英怪给一觉变牌子
(若第一个精英怪为狂暴状态,绿队可以给黄送1个气息增伤,必须要保证第一轮日月相撞不出问题)
绿队第二个精英怪给一觉变牌子,黄给红送3气息黄绿分别击杀2个污染的日月双子怪,碰撞后会减少洛佩斯10%最大生命值
五、3阶段的变化
删除攻坚队主动buff选择
3阶段buff:被动获得的雾之记忆buff(~+1使用)
开局56→50s后,双门将迎来天气机制
删除雾神1阶段击杀门将后的25s共鸣
12阶段门将击杀后,雾神进入10s的站桩时间(100%无增伤,不建议给觉醒),然后三队直面雾神
直面雾神30s后,出现12人大机制,机制结束后进入25s的175%/150%共鸣时间,若共鸣结束时未击杀雾神,则门将复活
删除雾神2阶段门将命中时造成的眩晕/定身buff
共享门将血量66714E→119087E(翻了1.78倍)
雾神血量174341E→354927(翻了2.03倍)
六、3阶段的打法
雾神1阶段:
建议一开始让有三觉的队伍进本体,过机制直接三觉;红队在右侧,以防第一波共鸣送不走雾神补刀。
由于开局50s后门将必然进入机制,所以不建议一开始给觉醒,
门将五行机制通过后,另外两队击杀门将直面雾神。
通过12人大机制后,奶先复活队友或等队友交复活币下来,然后再给觉醒打175%共鸣,迅速击杀雾神1阶段。
雾神2阶段:
红队本体过机制直接觉醒,两队击杀门将后,30s后雾神进入12人机制,机制没过的秒杀,通过的有25s的25%*x的个人增伤,x为同队伍内通过机制的人数个数,且雾神所有debuff全部消失,进入25s的共鸣150%状态,奶先复活队友或等队友交复活币下来,然后再给觉醒打150%共鸣,迅速击杀雾神2阶段
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