本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2024-10-18 12:02 编辑
随着最后一个内容发布后,除去雾神困难之外,DDC发布会上距离新的重泉版本来临前只剩最后三个中型活动内容:
10.19日 重泉说明会
11月 DFO地下城节日
12月 大头雪人节日
2025年1月 重泉版本登陆
除了仅剩在武器方向上继续保留了游戏内容外,其他内容看似已经成了定数,从目前已知的国服韩服情报来看,究竟哪些是值得期待的!
金币系统
不仅仅是国服目前对于搬砖玩家来说,收入量很低的同时,门槛很高。
韩服玩家同样如此,对于当前顶端玩家仍在6.5-6.7的玩家群体来说,负荷量有些重,许多玩家抱怨“从发布会以来,策划强调的减少产出刺激消费仅仅就是逼迫玩家参与到升级打造的行列中来,我希望在重泉版本有更多的产出方式”
对于韩服目前持续下跌的搬砖产出,除了每周的farming raid, 几乎没有其他的可以体验的内容了。是告别喂养之后,很难再对游戏产生动力。
对于刺激消费,目前来看仅仅是通过削弱投放量,刺激玩家购买红薯、红碎片的方式来升级武器,看上去收到的反馈不太好,尤其是韩服。
我想策划在重泉版本在金币、砖厂等获取方面需要采取更多样的方式了,至少需要加入更多可变现的兑换道具。
地下城内容
按照预计中的发布流程:
雾神困难(raid)——重泉——维纳斯(军团)——人造神(raid)——狄瑞吉(raid)
当然国服在11月预计还有一个史诗之路登场,在现在的情况看来,如果不偷跑一些重泉装备,那么这个史诗之路看上去毫无营养。
分享一个韩服论坛的观点,或许人造神在主线观点中是很难成为一个RAID团本的,只能类似于超时空副本一样成为一个过渡BOSS副本:
使徒 = 世界观的根本
使徒圣战 ← 这是故事的核心主题和事件
这游戏无论如何都是从赫尔德想要执行“创神世纪”的计划开始的。
所以主线任务的流程一直都是围绕使徒展开的。
从安徒恩突袭开始,所有的团本都是以使徒为目标推出的。
但是,突然加入人造神团本? 这可能会成为一个问题。
如果我们假设在《地下城与勇士》的世界观中,所有的世界都被视为同等地位:
魔界的使徒=神界的雾神
这两个人物大概可以视为各自世界的绝对者? 可以认为它们具有类似的地位。
因为曾经与卡洛索对抗的古代泰拉的12神的外壳,正是现在的人造神,而其中的精神体则从中分离出来,漂浮在宇宙中,最终寄宿于强者身体中,这就是现在的使徒。
他们的根基是相同的,所以我们可以把它们看作是同等的存在。
但如果没有足够的铺垫,就突然把这个深刻的叙述扔进突袭中? 我觉得这是个问题。
真正的做法应该是,花费2~3个军团本的篇幅,把故事任务也分配得充实一些,等到我们对人工神产生了一定的熟悉感,当我们感觉到“如果不阻止他,我们就有**烦了”时,再把它做成突袭副本推出,这样更自然。
从第9季开放起,花了大约9个月(2022.12~2023.09),在这9个月中,剧情策划团队准备的只有缺乏深度的主线任务而已。暗影岛实际上只是拉尔戈一个人的表演,所有的故事进展全都集中在雾神那一边。
虽然和巴卡尔时期一样分成了2月的开战、4月的突袭,这种分段式的叙事方式不错,但从2023年9月到2024年4月,大约7个月的时间内,剧情策划团队所展示的,感觉并不是通过扎实的铺垫进行故事表达,而更像是赶着完成暑假作业。
你看看这种状况,谁能接受雾神作为“团本”登场?
而且这些人还想把人造神也做成“团本”,你觉得谁会接受?
相比之下,巴卡尔虽然同样是7个月,但他的重量感完全不同。
因为在游戏内和官网故事中进行了充分、深度的探讨,早早地进行了很多铺垫,所以即使只是重新点燃的故事,也不过是把现有的素材炒剩饭罢了,但因为素材太好,所以即便在短短7个月内稍加烹调,也能展现出深刻的味道。
然而没有铺垫,没有深度的描写,怎么能作为团本推出呢?
从一个老玩家的角度来看,我很难接受。
但是狄瑞吉? 这个我倒是可以接受。
他只是静静地坐在房间里,但突然被人抓出来? 不停地被人挑衅? 正常情况下肯定会生气吧?
这虽然看起来像是个肤浅的故事,但我们可以非常清晰地描绘出为什么狄瑞吉会生气,为什么他变得强大。
赫尔德和冒险家是如何挑衅狄瑞吉的? 是如何变得强大,为什么生气?
这些都已经在之前的内容中有了充分的铺垫(比如次元风暴、智慧的引导等)。
因此,迪瑞吉亚作为团本登场是完全没有问题的。
然而……
嗯……
当然,朴钟民说过,人造神副本并不是围绕那波尔,而是围绕古代泰拉和使徒展开的,而且也会涉及到与另一个使徒相关的故事。
所以,暂时还是要再观察一下。
结论
我认为,如果一个副本要挂上“团本”的名号,那么必须满足两个条件:
- 团本的目标必须是使徒本身,或者至少与使徒有非常深的关联。
- 必须有充分的故事铺垫(至少6个月以上的主线任务+至少2个军团本的内容)。
由此根据,2025年主线地下城中,重泉、维纳斯、人造神均是剧情上铺垫狄瑞吉的过渡副本,并且引出讨伐狄瑞吉之后的下一位使徒。
同时关于装备系统,朴策划尽管声称要设计自己的内容体系,但是沿用之前的设计模式以及目前所展示出的个人能力,感觉很难做出突破
预测2025年装备可能改动方面与尹策划的路线几乎一致:
职业相关
目前似乎是按照大系进行重做的,后续有提及的是女枪手,且手游端已登陆。
按照男鬼剑、女格斗的时间轴来看,似乎只是时间问题。
而且目前重做模型的同时似乎是连带解决偷学系列小技能与某些技能SP利用率很差的问题。
如
女格斗失去崩拳后 陆续补偿了相关位移技能
SP利用较差的45雷龙、45分影连环踢、毒王二觉平X、抓取、柔道60连锤等技能上进行了优化
类似的是,女枪手无论是女大枪、女弹药、女漫游、女机械都面临着SP吃紧与高阶技能利用很差的问题,预测后续会类似女格斗进行改善。
以目前韩服的声音来说,枪剑士和魔枪士尽管作为较新的职业系,在技能评价和无敌位移这些技能收获到的反馈非常差,而且作为偷学系统的受害者,还没有盼到属于自己的偷学就删除了整个系统,不知后续能否得到改善。
还有一点就是尹策划在位时的那个第五职业,似乎还是遥遥无期。按照合金战士到妖护使、猎人的进度来说,似乎也要公布下一个职业了?
另外,公布的技能整合系统,在韩服升级太初武器仅仅是给了特效与通用技攻的情况下,明年上半年能否完成呢?
按照这个质量的话,国服特色的CP武器改版并没有同步,至少短期来看,韩服短时间不再有内容的情况下,或许,雾神武器并不会被重泉淘汰。
如果考虑到职业系的平衡重做与技能系统整合,并且推出一个“所有职业通用”的系统,似乎看上去想要保质保量很难。
不会是将现有的护石、武器、符文变成消耗点数的加点,类似DOTA天赋树,你需要就点,如果不需要就不点该天赋,进而点通用性攻击?后续再根据天赋树选择情况平衡?如此看来是最近策划作风类似的。
而且从雾神到雾神困难,啥也没改居然花了6个月时间来看,期待的技能整合或许真的只是整合一下,给那些没法选择的职业点技攻或者攻击强化来补偿一下。。。。
装备系统
策划已经明确说明抛弃掉 105与110级现有的自定义成长装备的玩法,回顾一下之前有哪些玩法是朴策划打算进行回归投入的呢?即使是深渊派对的玩法,细细梳理一下,疯狂的NEOPLE在开发中大致也有以下几类装备模式:
1、随机性收集(异界、安图恩、智慧的引导):
必须刷的道具是这五种90级掉落史诗套装。虽然不需要全部收集,只要其中一个完成套装即可,但在90级末的时点来看,除了武器以外,在这些装备进行高精力的选择,价值并不大。
不同位置提供的选择也不一样,比如特殊部位给予的散件更为奖励,而首饰更为特殊,将强化等级与强度挂钩,对于一般的玩家来说,选择王良与恍惚这种模式并不大,但是对于头部玩家,选择就变得尤为重要了。
现在手游利用这种收集模式,似乎热度不减。
2、固定性收集(巴卡尔、雾神)
无论运气如何,任何人在“团本模式”下循环33天就能通过毕业。
无论运气如何,任何人只需在史诗之路中循环,就可以收集到全部的11件史诗。
无论运气如何,通过给刷装周期设定明确的上限,之前退出的玩家会想:“哦?DNF竟然能这么轻松地收集到史诗装备?”
而NEOPLE则可以这样推测:“嗯……如果我们在这个时候发布下一个内容,头部的装备大致是这个水平,那我们就以这个装备水平为基准进行关卡设计就行了。”关卡设计变得容易了。
3、成长性收集(超时空、魔兽、卢克、泰波尔斯)
可以在升级为下一阶段史诗装备。大约每周可以升级到1件史诗。
毕业的玩家可以跳过这些步骤,直接进入下一个阶段。
甚至出现过超A、地域拓荒者这种盖中盖、过渡中过渡的类型
4、阶梯式收集(真猪套、艾肯、哈林、100工作服)
“承诺不会淘汰,可成长”
后续均成为国服的眼泪,传统吃书环节。
预测在重泉版本中可能仍然会用目前玩家比较认可的 “深渊派对+神话”这种模式,毕竟100级与手游玩家用脚投票,相比固定成长的乏味,还是更有新鲜感的多~
明年上半年将更新第10季和重泉。在收集白海硬币、为第10季做准备的同时,也可以回顾过去的各个赛季,预测重泉将会发生什么,以及NEOPLE将通过白海版本能学到什么并做好准备。希望这篇文章能为这样的预测提供一些帮助。
当然也希望能希望后续版本中能有更多新鲜感的内容出现,原有的模式可以提供的灵感几乎已经枯竭了,尽管105级的自定义是一个还不错的尝试,但是在设计上完全没有考虑玩家的心理,无法给剩下不多的老玩家和重新回归的新玩家提供继续玩游戏的理由。
虽然“自定义”的创新很不错,但除此之外,整个赛季的设计都很糟糕。之后朝着完全不同的方向发展了DNF。
希望可以拿出更多有诚意的内容出来