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主楼:
1. 新增刷装系统
以稀有度重新设定为基础
装备获取的乐趣不仅在于获得高稀有度的比重也很大
当前 DNF 的史诗级黄色警报非常严重,导致神话、太初等装备层层堆积的问题出现

因此,重泉计划从稀有装备开始赋予实用选项,以此方式重新建立系统
主要装备效果随稀有度提升而归属,提升越高效果越强
2.设定点系统(暂定)

装备性能的代表指标
直观显示强度数值,预计将对招聘求职有所帮助
按稀有度细分套装点数,根据套装点数累计值触发套装选项的方式
稀有度越高,提供强力的反馈和积极体验是主要目的
通过设定点预计将形成游戏内指标
本次赛季的套装史诗一样可以混合穿戴

武器库的特殊背包被添加
将该物品放入武器库后可自由进行装备/解除操作

实时更换装备进行属性提升的系统
拆解的装备将自动归属到武器库,获取时可以自由拆解也无妨

正在构思多种套装选项,这是开发中的样本
3. 地城体验变化

现在用这个赛季来打比方的话, farming 副本就像是白象一样,挑战副本则是极难度,给人一种解放的感觉
所谓“老玩家”问题令人担忧,因此决定分离
回复:
1楼:没有出的东西所以确实的是稀有度被细分了
2楼:我觉得像电竞椅,很满意
3楼:我也暂时满意+放心
4楼:那个获得套装点数和成长有什么区别!要说的话也没啥好说的,先观察看看吧
5楼:成长的话,如果说有一种正规升级的感觉,那么至少到目前为止,提升稀有度就等于获得好东西,所以虽然有一定的正规价格,但基本底子还是看运气的吧?成长的方式变了,和它们展示的成长系统本质上有很多不同,我觉得 ㅋㅋ 如果硬要说的话,就像你说的那样,有点像装备的感觉
6楼:像《暗黑》这样的游戏捡垃圾的感觉可能会出现,疲劳度系统是怎么融入进去的呢?
7楼:所以说嘛,我个人还是比较倾向于捡废纸的方式,但考虑到疲劳度系统的限制,这个方式能否很好地融合进去,我还是有点好奇的
8楼:暗黑没有疲劳度系统,所以就算是无脑重复也行。话说回来,传奇的未来看来挺暗淡的。一个人黑漆漆的哈哈哈
9楼:套装搭配方式究竟能灵活应用到什么程度呢?好奇是纯粹只补充同一套装内稀有度的差异,还是根据比重差异改变套装选项的适用对象,如果套装选项中的比重较低,那可能是好装备的再次崛起,否则感觉英豪问题那边会变得更加突出
10楼:确实,灵活性的发挥程度也是个关键,正如你所说,要么是校服要么是英高,会走向两个极端,嗯;在我看来,这个赛季的套装史诗系统感觉像是作为重泉系统原型的试验品。如果套装史诗的框架保持不变,那么可能会包括套装类型变更(未知朝圣、枪手、自由转换皆可)、正规价格可行(浮游石、拆解材料、珠宝、艾尔比等)、记忆-记录痕迹混合完全可行(低级物品也能混搭,套装史诗类型间也能混搭)之类的,感觉会全部保留下来?那样的话,或许会变得不错
11楼:防御装备饰品特殊效果也会加入太初等级吗?太初全套真的是非常惊人的属性啊;
12楼:定价制度会混合到什么程度,是否只有套装类型可以转换等也是关注的焦点。我是觉得这次赛季的套装史诗,就是用来试探并制作原型的吧?感觉可能会在现有套装史诗体系的基础上稍作发展后推出
13楼:本赛季的套装选择设计为可以自由地在总帅 -> 未日 -> 朝圣者之间转换,但重泉套装也能这样吗?看到可以将一次性获得的装备登记在武器库中自由设置的机制,感觉可能需要逐一获取一次...在这种情况下,难免会产生幽灵装备,可能也需要一个像精炼机那样能够适当处理的系统。
14楼:一旦计划适当融合现有系统的优点,看来需要保持关注
15楼:命运之分的装备分数概念来理解就可以了吗
16楼:看起来最接近齿轮分数,而不是ㅇㅇ方舟的装备等级
17楼:蒙加蒙加 UI 好像正在向移动化发展,塞拉商店也是这样
18楼: 移动化换句话说就是变得更简洁
19楼:捡垃圾的游戏感觉要成了,RPG 本来就是这样吧???
20楼:光之女出来了,其他家伙也会出来吗?
21楼:光之女士看起来像是测试用的,实际上应该是在打瓦尔基里吧?
22楼:修正完毕,感觉听到了所有需要的信息,策划意图、方向性 <- 已理解完成 内容、刷怪、装备、美术、便利性,在所有部分都感受到了方向性和策划意图的共享,满意。确定推出“猪猪水母派对+兔女郎”,用 7 个字引发欢呼,同时宣布“我不是睡大觉”也令人满意,不怎么看就爽快地定下日程也很加分。只是今天确实显得准备得很粗糙,情况看来是配合圣职者的日程,进行时间短,不仅是圣职者问题,也像是“现在只能展示这些,抱歉”的意思,但要说在那么短的时间内没展示出该展示的吗?没说服人吗?我觉得不是,个人觉得内容很充实。
23楼:准确性方面,我认为他们基本上展示了自己准备的核心内容,在一定程度上很好地向用户展示了准备的是什么以及如何准备的。
24楼:此外,正如性感角色所说,这次的视频应该看作是预告片,可以明确地看出,这个视频的目的是作为中期报告。
25楼:看出他们为直播做了相当多的准备工作。
26楼:与之前的"D-talk"相比,这次直播的内容丰富了100倍,包含了核心内容,可以明确地看出他们为直播做了相当多的准备工作。
27楼:另外,"章鱼派对"和"兔女郎"的确定发布等艺术团队的正常化,也是总监整体分析能力和决断力的结果,真的很棒。
28楼:我也认为这次的直播整体上内容非常充实。
29楼:多次强调也不为过,对于进行直播服务的游戏展示来说,主要目的是解释和让人理解策划意图和方向性。从这个角度来看,这次的说明会怎么看都是大成功。让人信服、好坏评价、直接关系到销售额提升、对错判断,这些都和这次说明会完全没有关系吧?只是单纯地传达了“我们打算做什么,大家觉得怎么样?”这样的感觉,所以感觉很好。之前都是“我们打算做什么,来展示一下”,缺乏了“这样的感觉”和“大家觉得怎么样?”这次没有这样,真的很好。嗯,迫不及待想在던페上看到更具体化的实物了
30楼:这样的展示表示同意,并且重泉说明会因此被计划了,这次直播很好地展示了这一点,继 DDC 之后,这次直播也看得非常满意,对重泉的期待似乎又上升了一些,感觉很好,想快点看던페直播 ㄹㅇ
31楼:所以引入无脑捡垃圾的设定会和疲劳度产生冲突,但怎么看都像是捡垃圾风格吧?很好奇要怎么和 DNF巧妙结合
32楼:这次反推服更新时,雾神武器升级到太初,或许也是这种稀有度确立的试水之作。据此推测,雾神武器的寿命可能会变得更长。目前,朴钟民似乎对因史诗的黄马蜂花而在史诗之上强行堆叠稀有度的做法不太看好。作为强行稀有度开端的神话,仅在上一赛季临时使用过,现在仅作为任务物品的稀有度保留,看来比史诗更高级的等级只会保留太初
33楼:追溯到太初也没啥不好的,可能因为有些不好的印象吧,神话里咬紧牙关忽略掉的部分还挺有趣的哈哈哈
34楼:总之这种稀有度重新设定真的很合心意,经过药水阶段后,除了在团本发布后稍微用过一点传说装备外,史诗以下的装备根本没当回事,所以即使在同一史诗级别中,出现垃圾 1 档的划分也很让人不舒服。如果以套装为标准,逐件提升稀有度的话,属性提升中运气所占的比例也会减少,只要合理搭配定价,适当设计 farming 疲劳度,这个赛季应该会不错
35楼:官方场合嘛,虽然用了“黄马蜂”这种委婉的说法,但追究根源的话,其实和间接提到“药水”话题没什么区别。长时间以来被大家努力无视、没人敢碰的稀有度重新定义,展现出在意的态度是好事。比起游戏内的尹氏,那可是百倍千倍万倍的好。至于是基于正常价格加一点运气,还是基于运气加一点正常价格,或者是经历了第八赛季的失败后痛定思痛找到了平衡点,还得看《DNF》的表现。如何把“捡垃圾”的玩法融入《DNF》也是个关键。只要能把适合《DNF》的 farming 疲劳度设计好,我觉得这会是个不错的赛季。
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