本帖最后由 金光四射 于 2024-11-14 15:14 编辑
自从去年国庆版本回归后经常来逛论坛,看到好多次有关于奶改版的帖子,我也发表一下个人愚见。
Dnf奶是否需要改版 需要也不需要。 整体上来看,对奶的增益改版,本质上不是在改奶,是对C和副本难度进行改动。奶和C确实是两种玩法不同的体系,但因为dnf职业种类上的简陋,实际上奶和C是相互作用、相互渗透的,改奶就是改C,改C就是改奶。而且又由于游戏整体玩法形式上的单一,对奶C的改动其实就是对副本难度的改动,也就是说对奶的改动、对C的改动和对副本的改动本质上是同一件事情。
再从奶本身来看 如果仅对增益量进行改动,就是量多量少的差别,在这个差别中有几个不同的阶段: 1. 对奶量进行少幅度的压缩:对奶这个职业整体基本上没有影响; 2. 对奶量进行中等幅度的压缩:对奶这个职业整体上基本上没有影响;但是对于打造不同的个体奶,相当于对大奶的削弱,对小奶的加强; 3. 对奶量进行极大幅度的压缩,甚至使奶量趋近于0:取消奶职业,奶成为实质上的25仔/副C。 从目前的游戏环境来对以上三种情况进行分析, 1.少幅度的压缩等于没有进行改动; 2.中等幅度的压缩分两种情况 (1)在副本跟随改动的情况下,增加了奶的副本包容度,使更多原本无法加入副本的奶成为队伍的一员,同样的一些小C也会因为奶数量的增多而能够加入副本; (2)在副本不进行相应的改动或者是改动远远跟不上奶的改动的情况下,拔高奶门槛的同时也会相应拔高C的门槛; 这就又回到了我们开头说的情况,奶的改动、对C的改动和对副本的改动本质上是同一件事情,后续推出的装备如果不进行思路上的改动,又会导致奶数值的重新膨胀,可以说是治标不治本; 3.极大幅度对奶量进行压缩,本质上是改变奶的生态位,取消了奶作为伤害放大器定位,使奶成为队伍提供伤害的一员,而医疗包和复活工具人的角色没有进行变动,类似于25仔时期的啪啪丁增强恢复能力的同时提供一定的复活手段。这也代表副本的血量必然会进行极为剧烈的变动,使得奶不再成为副本刚需,也会出现四奶互保的超高容错的玩法。而对于奶量极大压缩,有两大类方向可以实现: (1)直接对增益量进行改动,这种方法最简单、最直接、见效最快,但是由于是剧烈的改动,后续玩家的反应极大可能出现失控的情况; (2)对目前的增益量不进行改动,调整后续推出装备的思路,使奶增益量增大的速度小于C面板膨胀的速度,比如增加装备固定力智三攻,推出与奶的增益相互稀释的词条,变相削减奶的重要性;这种方法是使用调整C的方法对奶进行调整,而且需要对后续的副本进行相应调整,对奶的影响不会立刻见效,需要后一个甚至多个版本更新后才能达成想要的效果。
仅仅从对奶的增益量的改动,就能对环境产生不同的影响,如果对奶的保人能力、控制能力、伤害和其他功能性也进行相应调整,对于整个游戏的副本规划也会产生更多影响。在这其中,奶改版后的各种数值是重中之重,不同的数值对于各个玩家的体验影响可以说千差万别。
既然奶改版能带来这样各种各样的变化,玩家是否需要呢?
个人认为需要,但不是首要,比奶改版重要的事情多的多得多。 现在最主要的问题是游戏不好玩,产出内容质量不够高,这不是仅靠奶的改版能解决的问题。尤其是现在的版本奶并不稀缺,不论是苏醒之森还是雾神困难,奶的数量都远远大于需求,即便是删除奶的增益,对大部分玩家来讲也仅仅是可以不再组奶,其他的游戏体验很难有太大变化。而且由于氪金数值与游戏产出道具的数据差距极大,使得玩家新角色的培养方式单一、周期极长、成本极高,培养一个新角色的体验可以说是相当差劲;再加上没有类似安图妮、卢克妮这样的普通副本,更是使得回归玩家与新玩家体验永远差人一等,很难融入游戏主流的节奏。 现在的dnf积重难返,不是单纯给某样东西改版就能整好的,需要来一个猛人敢大刀阔斧改动,但是改完以后谁也不能保证有好的结果。 最后祝大家身体健康,生活愉快 |