本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-11-22 14:32 编辑
本文原文视角基于韩服DFO官方社区反馈贴,加以国服测试,有删改
省流结论
1、
特效流系统是一次不错的尝试,但是属于虎头蛇尾,当前版本不推荐尝试
2、
韩服于11.21日修复了关于“特殊对象类道具——修复部分特殊对象类道具的伤害异常的问题。”国服未修复
3、
目前特效流(包含自定义、史诗、雾神武器、天赋)存在以下问题:
不享受增益技能(唱歌、宠物等)加成、不享受减抗类技能加成、不享受地图机制BUFF加成、消耗品存在偶发性BUG
前言
今天这篇文章,我将探讨关于特效流的一些问题,并分享我的一些观点和观察。
然而,我的这些思考并非完美,可能存在一定的错误或不全面之处。
但我希望这篇文章能对那些也对特殊物件感兴趣的玩家有所帮助,同时也希望有人能基于这篇文章写出更精彩、更深入的内容。
什么是特效流
特效流是于第9季 Act 2
雾隐之地:雾之幕 更新时新增的功能。
所谓“特效流”,可以通过特定装备或辅助特性来触发。
如上表所示,它具有力量/智力提升、属性攻击伤害增加、最终伤害增加等效果。
与此前被称为“词条(自定义属性)”的“自定义装备”不同,
特殊词条会随着冒险家的成长而提升伤害,这是其显著特点之一。
当前,许多冒险家的装备中已经能够找到“特效流”的影子。
例如,比较典型的案例是
雾神火武器(记忆星团满级武器)。
需要注意的是,“特效流”与此前的“固定史诗”存在以下区别:
原有装备:使用“基于总攻击力提升n%的伤害”这一描述。(如上固定SS)
现有装备:使用“伤害量增加n%”这一描述。(如雾神武器)
正文:“为什么特效流这么弱?!”
在此之前,我想先提一个问题。
您是否曾在使用带有“特效流”的装备进行地下城冒险时,乃至毕业后,对其伤害占比产生过疑问呢?
比如说,
“为什么单刷时是n%,而组队时却只有m%呢?”我相信,这种疑问大多来自尝试使用辅助特性中的“魔弹”或“魔炮”的玩家。
对于武器来说,数据偏低可能会被忽略,觉得只是没打满武器冷却而已。
对于辅助特性,因为需要与“最终伤害5%”等其他属性对比,显得格外敏感。
无论如何,形如点过蓝色天赋的很多召唤或者母鸡玩家可能都会产生类似以下的疑问:
“咦?单刷时可以打出8%~10%的占比,为什么组队时却只有5%左右?”
“为什么在单刷,尤其是用尽全觉的40秒或25秒打击时间中,魔弹可以达到8.6%,而在组队、甚至不用觉醒技的情况下,它的占比却会下降到5%?”
1、辅助职业的削弱属抗对于特效流无效
第一个问题是关于“属性抗性削减效果”(简称“属抗削减”)的适用性。
辅助职业通常在攻击敌人时,会通过技能施加“使敌人受到额外属性攻击伤害”的减益效果。
然而,我发现这个效果
不会作用于特定的特效伤害。
测试对比根据计算,属性削减的增幅应为:1.045×1.045×1.045=14.1166125%
但无论是“魔弹”还是武器的特效流,其伤害均
未随属抗削减而增加。
(顺便提一句,我原以为属抗削减是加法,预计增幅只有13.5%,没想到是乘法计算,哈哈!)
结论与影响
这种现象意味着,对于依赖减少属抗来增幅队伍的职业,如通过
“肾上腺素狂想曲” 提高属抗削弱的
缪斯,她的收益会因此受到更大影响。
例如:
缪斯的属抗削减公式为:1.055×1.055×1.055=17.4241375%
在魔弹、武器特效伤害中,这部分的
17.42%增伤完全未体现。
备注
测试确认:装备中的特效攻击也被视为属性攻击。
测试对象:吞噬魔
依旧怀念曾经提供属性测试的吞噬魔老师,但如今这个桩被踢出了修炼场,真让人感叹……
2、“唱歌”增益类技能对特效伤害无效
第二个问题是与“增幅类Buff”有关。
除了圣骑士之外,其他辅助职业如
缪斯、
小魔女均具备通过技能
增强Buff效果的能力。
(国服我们所说的“唱歌”)
例如:
然而,测试发现,
这些通过增益技能所提升的属性加成,并不会提升特效的伤害。
测试对比仅受到BUFF增益时:同时受到BUFF与“唱歌”增益时:
在测试中,普通攻击的伤害约提升了
28.22%,但“魔弹”及特效的伤害未有提升。
结论与影响这种现象意味着,
对于拥有多个增幅手段的职业,如
小魔女其损失会更加严重。
例如:测试对比了以下三种状态:
仅受禁忌诅咒加成
禁忌诅咒 + 木偶 + 偏爱
禁忌诅咒 + 偏爱
结果显示:
在最差情况下(附魔+木偶+偏爱同时作用),魔弹及装备特效的伤害损失可能高达48%。
备注:
测试仅对小魔女、奶妈进行验证
缪斯被动原因未进行测试
奶爸的十字、神罚之锤并不受此BUG影响,可以正常作用于特效流装备
3. 副本内赋予的最终伤害BUFF对特效流无效在某些副本中,玩家通过
破解特定机制或完成特定模式可以获得增益效果,比如:
但测试表明,这些副本提供的“最终伤害增益Buff”对
特效伤害(如魔弹或特定装备的特效伤害)
不起作用。
测试场景在苏醒之森 红羽贝亚提副本中(觉醒之森单人测试):
- 使用副本机制掉落的蓝色球体(气流)后,通过 Tab 键激活机制,可获得30%最终伤害增益Buff。
对比实验结果显示,尽管普通技能的伤害因该Buff而显著提高,但
特效伤害并未随Buff增加。
4. 间歇性Bug:斗神药剂等问题描述
战吼药剂是目前绝大多数输出职业的常用消耗品,它能提供
12%伤害增益的Buff。
但测试发现,该增益效果会间歇性地
不适用于特效伤害。
测试情况通过以下操作反复测试:
重置副本 → 使用战吼药剂 → 普通攻击第一下查看魔弹伤害的波动情况
发现:
魔弹伤害的增加效果表现波动不定。即便是之后的攻击,也存在伤害未能正常适用的现象,说明问题并非仅发生在第一次攻击。
总结:Neople,请修复这些问题吧!
发现了
至少四种问题:唱歌类增益、辅助职业减抗、消耗品间歇性异常、副本BUFF异常的问题现实中的影响
以实际数据为例:
在某些副本场景中:
通过破解机制获得
100%伤害增加Buff。使用火属性阵法进行攻击。辅助职业为奶妈。
在这样的理想环境下:
技能伤害倍率为333%,而魔弹、特效流装备仍保持在100%
结果显示,技能伤害与特效伤害之间产生了
233%的差距,这意味着玩家在这种场景下
损失约70%的输出。
以下是一个更为极端的例子:
当你通过了通过了机制获得100%增伤BUFF,且此时触发了雾神攻坚BUFF,同时解放了身上的火属性阵法
恰好此时队伍中的辅助职业是小魔女,对你使用了偏爱+人偶,还给你猴了一个白兔子
你自己还破天荒的喝了一瓶斗神
那么,
伤害差距高达669.13%。魔弹的实际输出比预期减少了
86.99%。
火武器的输出也损失了
82.83%。
建议国服官方能针对这些问题尽快同步修复。结尾
在
105~110版本中,游戏经历了许多修复性补丁。
在这个过程中,"
特效流"的概念直到110版本才登场,但似乎特效流
也未能避免各种问题的侵袭。
从测试服开始,这类问题便饱受玩家指责,尽管正式服上线后进行了一些修复,但魔弹天赋等许多未适用机制至今依然存在Bug。
我知道,在编程过程中,面对问题时直接增加例外处理、增加补丁逻辑是一种便捷的解决方案。
但对于像这种可能会持续到
下一个赛季甚至
更久的代码,
应该更慎重地进行设计和开发。
这样一来,负责修复这些Bug的“相关负责人”们:
- 就不需要花费时间去审阅和分析那些年代久远、或由他人编写、连结构都不清晰的代码。
- 更不需要经历复杂的调试和重新编码的过程。