本帖最后由 昵称违规用户812804 于 2024-11-28 15:05 编辑
前言
地下城与勇士即将迎来115级全新重泉版本。游戏运营好比是一艘大船航行在大海之上。航海自古以来是一个充满挑战的活动,伴随着无数的困难与不确定性。无论是对于古代的探险家还是现代的远洋航行者,航海过程中的困难都是多种多样的。地下城与勇士这艘古老的大船已经航行了将近二十年,在风雨飘渺的前进路上,每个玩家都可以成为掌舵手。
角色玩法的探索
以铜为镜可以正衣冠,以史为镜可以知兴替,以人为镜可以明得失。历任策划无不例外的重蹈覆辙,不停循环每个版本离不开的错误。作为一款老牌横版格斗游戏,首先要知道它比其他游戏优秀在哪里?我认为,地下城与勇士的角色以往是非常鲜明的,但随着快餐化的发展,角色与角色之间开始同质化,技能也变成了互相释放土味大技能。对此,在115级版本,对角色玩法的开发,以及恢复以往角色的特色我觉得是重中之重。
恢复角色联动,增加趣味性
角色联动算不上新的玩法,在安图恩时期就已经存在了。但本次提到的角色联动玩法,是我基于曾经的联动基础上,再拓展其额外的玩法。
比如,召唤师的月蚀之影,按传统的角色联动来说,以前会连队友的召唤物都会附加上月蚀之影,不局限于队友召唤师的宝宝,还有男女机械的机器人等。而我的设想是,如果未来恢复角色联动,那召唤师的月蚀之影是否可以附加在队友身上。
联动后该技能的效果则变成:保持原有的效果,额外赋予被附灵队友特殊效果。(附灵期间:队友的生命力会不停下降。作为补偿,队友的攻击附带暗属性攻击效果,同时每次攻击有几率重置任意技能冷却时间)
仿召唤物联动算是抛砖引玉。除此之外,还可以存在羁绊联动。比如说,当龙神和猎人共同组队攻坚副本时,龙神和猎人的非本体系技能可以得到额外的加强,由此引入一个新的系统:共鸣系统。
-在共鸣状态下,龙神的阿斯特拉系技能与猎人的帕伊卡系技能会获得额外的技能攻击力。
-在共鸣状态下,龙神与猎人所受的伤害下降百分之10。
角色培养多元化
目前培养角色来说,比较单一。玩家满级之后,一部分人选择追求打造,以更高的伤害去攻略顶级副本;一部分人选择追求暖暖和刷熟练度,纯粹的做一个外观党;还有一部分人常驻在决斗场里乐此不疲。对此,我觉得地下城与勇士拥有如此庞大的社交群体,却一直没有一个良好的社交系统。在未来的120级版本,我认为可以润色一下副职业这个设定。
副职业系统算是地下城与勇士存在已久的老系统了,除了分解师和附魔师外,其他的副职业也算是名存实亡。因此,我构筑的全新副职业系统,将会全面推翻已有的设定,同时,还融合神界版本的内容。
①新增副职业-园艺师:能够收集副本各种稀奇植物精华的玩家
园艺师的初设是想设计为成暖暖玩家专属的副职业,经过考虑后,修改成轻度玩家专属的战斗副职业。在副本收集不同的植物精华,可以在城镇外合成全新消耗品,同时,在副本收集植物精华的时候还能额外提供伤害属性。(原炼金术师改版)
②新增副职业-德鲁伊:善于与神兽沟通并以此达成契约的玩家
弓箭手新职业没有德鲁伊这个职业我觉得很遗憾,明明神界人最擅长与神兽交流。因此,我设计了一个德鲁伊战斗副职业,玩家可以在城镇释放出已经达成契约的神兽作为展示,在副本里可以召唤已经达成契约的神兽加入战斗。如何契约神兽,那自然是在神界开发全新的社交区域,让玩家可以在新的区域里寻找强大的神兽并参与互动。(原控偶师改版)
③新增副职业-迷雾研究员:加入神界迷雾研究协会的玩家
迷雾的力量只有神界人可以研究那是相当不公平的,除此之外,我也想设计一个给主流玩家的战斗副职业。迷雾研究员是所有副职业里能够提供伤害最高的一个副职业,玩家选择该副职业后,状态栏会多一个迷雾收集器,随着迷雾收集器的迷雾含量增加,提供给玩家的属性就会越多。迷雾的来源是与神界NPC互动,完成专属支线任务后获得的奖励,类似60版本NPC的支线任务。(原附魔师改版)
④新增副职业-服装设计师:能够收集副本各种布料并以此裁剪的玩家
前文提到我想设计一个暖暖玩家专属的副职业。因此,服装设计师顾名思义就是可以制作服装的副职业。服装的设计图我打算将其投放到NPC的支线任务奖励里去,而服装的材料将会在副本几率获取。由服装设计师设计出来的时装,将会有专属的铭刻效果(玩家可以看到服装名字会有设计人名字的前缀),同时也可以赠送服装给好友。玩家与玩家之间,也可以互相点赞和保存时装搭配。(原分解师改版)
结尾
115级版本可以构筑的东西太多了,碍于篇幅有限,只能展露其冰山一角。总结来看,地下城与勇士仍旧有很大的潜力,但最后还是要看策划这个掌舵人如何去驾驶这艘古老大船平稳上岸。