本帖最后由 咖喱面包鸡 于 2024-11-24 06:42 在APP 编辑
前言
嘉年华正式官宣了115级重泉版本将重做破招系统。发布会原话“同时呢,我们也重做了破招系统。删除怪物只要在霸体状态下就会被一直破招的设定,需要在领主特定动作或者机制期间进行攻击,才能获得更高效率的增伤”
破招现状
目前BOSS的破招机制是处于攻击(包括机制)状态时,承伤倍率会变为125%,破韧期间全程破招,静止不动或丢失仇恨状态时无破招,由于现版本BOSS建筑霸体的设定,基本可以认为BOSS全程破招,即玩家全程有额外25%的增伤收益,但115级版本即将更改破招机制,取消全程破招的设定,一方面确实能增加玩家与怪物的交互,拉大玩家熟练度反馈在伤害上的差距,“回归动作性”,但同时也不可避免会带来一些负面影响
破招会改成什么样?
首先这个问题的答案暂时没有定论,发布会提供的信息太少,通过已知信息,往最坏的改动猜是将破招判定改为怪物出手瞬间,类似红腿爱克托
这样改有什么负面影响?
1.进一步拉大职业差距
想必大家都还没忘记今年8月的强者之路,旧副本怪物们需要打破招的设定令部分职业的玩家苦不堪言。如果破招判定只在怪物出手瞬间,那这25%增伤会在不同职业间造成巨大输出差距,技能倾泻快、技能形态好、出手快结算快、有单段大技能的职业会占尽优势。同时还有CD方面的问题,CDR职业会面临等待破招而大幅度空转技能的窘况。以后的职业平衡势必会更加难做。
2.光污染
怪物的攻击和机制演出设计得越来越华丽,各类装备的特效也越来越多,组队情况下玩家实在很难看清怪物本体的攻击动作,抓破招timing的难度比老版本大大增加
3.与控制增伤的设定冲突
怪物被控制时会失去破招状态,为了平衡控制与破招的收益,现在怪物处于控制状态下也能吃到等额的增伤。韧性条系统115级版本仍然存在,如果删除了破韧后全程破招的设定,那控制就成了必须品。难道为了平衡又删除控制的增伤收益吗?
结尾
破招机制改动难免产生弊端,策划应该谨慎思考,做好平衡。个人提供一种思路,删除常态化时的破招判定,把破招做进小机制,适当延长破招时间,尽量兼顾出手慢、技能段数多的职业,同时通过技能强化系统改版优化各职业的出手速度。而且小机制更显眼,能留给玩家一定的反应时间。最后保留破韧全程破招的设定,国服正常配置的队伍很难打进破韧,不如把这个设定当成平衡两服差距的手段 |