本帖最后由 LIXIAOXN 于 2024-11-24 10:04 编辑
大家好呀,在嘉年华发布会上公布了新版本的新深渊【终末崇拜者】。 新深渊相比老深渊有很大的变化。 根据发布会所述,新深渊有两个重点改动, 第一:新深渊不再需要点击“再次挑战”按钮只要向右移动,就能直接再次挑战。
第二:优化了装备掉落的体验,装备掉落更加有仪式感,在获得装备时将更有惊喜感
那么结合发布会的演示视频,我来简单聊一下对新深渊改动的看法。
一、快速重复挑战 首先是针对第一点改动,这个改动无疑是只有优点没有缺点的, 因为不管是为了刷毕业装备,还是为了快速清疲劳,这个新改动都极大得增加了效率和速度。 其次根据演示视频,会发现可能有一个没有被提到的新改动点,以下内容均为推测。 就是在过图开下一把深渊的时候,会看到掉落的装备和材料是直接自动获取了,并没有拾取的动作。 虽然不确定是用快捷指令,还是新改动,我是更倾向于后者。 因为在看到新深渊的这个改动之后,我就在想如果有掉落物,那想要直接过图,是不是还会像白图一样被卡读秒, 到最后依旧需要蹲起慢慢捡材料,然后才能过图,还是会影响效率。 但是目前来看是没有这个顾虑的,因此这个改动我觉得是优秀的!
二、闪光仪式感增强 针对第二点改动,我先说我的结论, 只从演示视频来看,我个人认为基本没改进,没有增加更多的仪式感和惊喜感,当然也没有负优化,我认为最多是及格。 以下说明原因: 首先根据演示视频,会发现深渊的最终boss还是一个球,一个不会动的球,然后如果会出货,球体会发金光。 仅从闪光视觉特效上来说确实比旧深渊的球更好,而且打击感上也做了升级, 球在被攻击时会有明显的打击反馈,配合蕴藏其中的金光,有种心脏跳动的感觉。 (具体打击感可以看演示视频)
然后在出货的时候,金光炸裂的特效配合打击感,我认为是挺带感的。
只不过尽管特效和打击感比起现在的木头桩子好了不止一个档次,但还是没有解决闪光惊喜感和仪式感不足的问题。 首先根据我个人的感受及理解,深渊的惊喜感、仪式感除了来自特效拉满的闪光。 还离不开两个点,被重视程度、获取难度,这两点是相辅相成的。 首先被重视程度,也就是刷深渊的行为以及闪光的事件,对冒险家带来的体验越强烈,进而从中感受到的被重视的程度越高。 比如深渊会因为闪光改变BGM、改变地图背景、逐级出怪等。都会有很强的体验,感到较高的被重视程度。 其次就是获取难度,这里说的主要是心理上的获取难度,也就是给人感觉上获取有一定的难度,需要达成一定条件或门槛。 就像是解密游戏或是闯关游戏,有了途中带来的一定挑战,才会让人觉得最后的收获有成就感,来之不易。 就算守关boss比较菜,也能带来挑战魔王、收获宝藏的满足感和仪式感。 而现在的球桩子,就像随处可见的宝箱,虽然可能开出很好的奖励,但是就不会有什么期待。 当然装备的获取难度也很大程度影响着深渊的惊喜感,只不过这点比较难平衡,在此也就不做讨论了。
插个题外话 其实我认为还有一个点就是及时满足,不能延迟满足。 像是旧深渊,在闪光出货的时候,出了毕业装就是出了,能在当下就感受到毕业的快乐,会马上和闪光这件事联系在一起。 但像是自定义,就算是闪光出货了,还会想有没有出想要的词条、词条的好坏, 从而降低了闪光出货的及时满足感,将满足感延后到了查看具体属性上,就比较难把毕业的快乐和闪光联系在一起。 但是这个关系到装备系统的改动上,可以之后再细说。
综上所述,我认为新版本的新深渊整体还是比较不错的,我能给到及格线偏上的分数。 以上内容均为个人主观观点,如有错漏望请见谅! 欢迎各位冒险家们在评论区留下你们的看法和意见,也欢迎对我的批评与指正! |