随着嘉年华结束,慢慢的整个游戏后半段内容逐渐浮出水面。伴随发布会越开越多,想必玩家们的期待也越来越多,和以往有所不同,可能是基于上次发布会所提到的80%玩家流失导致这次似乎内容制作更加用心,整体韩服口碑不错,现场氛围也十分热血,看上去是越来越好了,比博人转更燃!
尽管朴策划在我看来做的实装内容还不够,以及在冒险岛的口碑并不算太好,发布会模式与内容与姜正浩策划接近。
但是瑕不掩瑜,对于本次嘉年华做得有所闪光与期待的地方,我们挑几个来简述一二,看看能否按时献上满意答卷呢?
新职业——奇美拉与护理兵
两个新职业协战师与奇美拉即将在明年六月份上线,其中女枪手的呼声是比较大的。
作为人气较高的职业来说,觉醒和输出技能形态上的技能做得可圈可点,尤其是觉醒的WARNING提示和技能衔接方面做得出乎意料,但是基于现有的女枪手形态来说,护理兵的形态似乎有些不像一个辅助职业,甚至比女机械女大枪的形态相比更加轻快利落。
同时值得推敲的是,与传统有所不同的是,这次职业划分并不是按照原有一一对应的,并没有推出女合金作为职业特色进行宣传,而是胶皮战衣护理女警官!
不知是好还是坏,同比推出更多新职业来说,老职业诸如女机械、女大枪、合金战士,是否可以在枪手像素重置与后续平衡中跟着喝一口汤,还需要时间来证明,但是毋庸置疑的是,护理兵作为辅助职业在技能上的安排,有一些大炮打蚊子的既视感了。
奇美拉作为下一个输出职业来说,确实有吸引的部分,比如说职业设定与画风。
类似金克斯的癫狂设定加上抽象技能画风,让人眼前一亮,很难把持住在新职业上线的时候不进行游玩,加上策划在平衡中提到的会考虑对新职业进行一段时间的数据保护,这样以来,对于新职业的期待还是很不错的,在玩法上,国服发布会已经公布出职业的主体特色是通过回收武器来进行攻击,作为新职业,还是非常好奇其中的玩法,希望在后续测试过程中还要多多打磨,设定上来说的确非常吃香。只是基于目前情报信息较少,无法推测更多的消息与玩法。
但是相比于奇美拉的冰山一角,作为前几位上线的新输出职业:刃影与剑鬼,神界担当弓箭手的热度并不算好,主要原因是其一数据不够吸引,像旅人推出短短数月后,职业特色平淡,比较奇特的二觉与45玩法并不出彩,加上保护期内容较少,职业人气一直不算很高。
同样的猎人与妖护使,尽管有非常出众的数据,但是热度、形态依旧很难超越特色鲜明的刃影与剑鬼,职业的定位与特点比较模糊,尤其是猎人的滑步、叠层击破、妖护使的能量条,都是在其他职业身上非常让人诟病的缺点,反而剑鬼的多线操作、刃影的收刀柔化放在近几年都是非常出彩的设计,希望在输出职业的推出上,再认真对奇美拉进行优化,避免走合金、旅人的老路。
如果说剑鬼和小魔女是姜正浩的亲儿子们,那么弓箭手和护理兵就是朴宗民的亲女儿了。在发布后很难不让人将两人对比起来,目前已知的护理兵作为辅助职业,奇美拉作为输出职业来说,数据上肯定得到优待,但是在成绩上能否超越前者,还需要进一步优化看看了。
新装备——传世装备与点数
作为115级最关心的内容,其实对于整体套装的属性并不期待,因为无论什么版本,85到110版本在中期总归会形成一套背板的装备体系。
相比起设计的群猎套、黄金套、精灵套,最终会平衡出一套模板出来,但是基于目前的情报来说,收集装备玩法似乎比较新颖。
恢复到原有深渊派对收集装备的玩法,但是不是老牌的3等2、4等1,而是借鉴了魔兽世界、冒险岛这一类独有装备+装备点数的玩法。
很期待在后期玩法中回归到几年前大家组队刷扎昆头、鸡腿杖、蛋刀、霜之哀伤的时候了!“那波尔副本来375装等++++”这一类玩法。
将固定装备投放至固定地图与BOSS,增加收集的乐趣与玩法,似乎是DNF所需要的。至少不是每天无聊的刷深渊、引导、图书馆、2+2这些没有规划与惊喜的日子了。
希望新的装备模式可以牵引出曾经破圈的日子,看起来似乎有种超越90版本的快乐。
尽管风格有意无意在向90版本靠拢,甚至有些要超越的意味。但是装备和武器设计上不尽人意,从目前已经翻译和曝光的角度来看,似乎新版本武器都是90版本武器再加工,并且配合全新的特效伤害来进行的,目前不清楚新版特效流是什么一个强度,暂时按下不表,期待能有比较好的体验。
当然,这也未必是一缺点,因为100级、105级装备上过于复杂,导致难以平衡,低门槛入坑玩家也会觉得装备选用上非常晦涩难懂,数据强度不直观,会劝退很大部分的玩家。
新时装——Fate、犬夜叉
时装这块策划永远一如既往的了解玩家想要什么,但是总是拖着不放出。
明确的联动是马上回归的FATE和明年的犬夜叉,预期是在上半年了~
非常期待,SNK联动的质量还算不错,未良人的实在算不上好,针对单件的暖暖几乎没法看,可能这些还是需要韩服牵头做得会比较精细一些。
美中不足的是,Fate联动对于女圣职、枪剑士、魔枪士、弓箭手大号的玩家并不友好,可以复刻但是买不到自己大号的时装,有些可惜。
韩服四月也会出期待已久的兔女郎时装,并且会送一套,不知道国服能不能跟上福利步伐给大家伙谋谋福利看看!
国服拿出的时装方面,赠送的逐日套非常好评,可以说是把压箱底的物价都掏出来了。而且居然是白送,有点超出我的预料,对于这次嘉年华福利,还是比较认可的。
另外,新春套所展示的几个职业,女格斗女枪手女圣职都是比较青睐的外观,如果散件设计的更加精细,不得不说,国服时装最大的问题主要在于胸部、腰部、头部这三个部位贴图单拿出来总是非常突兀,或者每当复古装备,上衣就是一件非常奇怪的长袍子,零件拆散后显得非常奇怪。希望后续策划在贴图上,除了整体美感,多多注意单件的品质就更好了!
整体在时装方面,我认为嘉年华这次可谓拿出浑身解数,满意度还是非常不错的,国服逐日套、韩服异色狐狸头个人都非常喜欢!
增幅改版——喜忧参半的改动
增幅改动好的点是保全了玩家的前期投入,让原本只有虚名的增幅保值更加提高了,甚至在嘉年华上也在给第一男弹药演示增幅。对于保全现在装备价值、稳定物价来说,让增幅保值确实可以让没有什么内容的游戏,可以投入一些增幅道具和活动,让玩家有事可做,体验一些更加随机刺激的内容,减少高打造玩家的流失。
但是很难说这是一个积极的改动,国服本身门槛比较虚高,尤其是在加入了国服特色辟邪玉和特色增幅活动的情况下。
后续副本如果不差异化设计血量,很有可能出现,高难度韩服根本没法玩,但是国服视角没人走机制以强杀设计队伍门槛,会挤兑走很大部分超出韩服门槛,但是低于强杀门槛的群体,导致游戏进度变慢,降低组队体验,原本多号、小养大的玩家群体会将账号比例进一步压缩。非常不利好多号党的游戏体验。
目前115级武器的提升大约是27.5%,代入在增幅和辟邪玉下,可能一个版本的努力达不到增幅玩家开服的强度,这一点与游戏早期的模式出入有些太大了。就目前而言,游戏进度的提升比装备价值带来的提升更低的话,很难吸引低投入玩家再来游玩了,侧面印证了那句“你的努力,一文不值”。
在后续副本上两个服务器伤害将更加难以平衡,到底游戏伤害与副本体验会走向何处,或许我们还不得而知,但是可以确定是,就目前内容来说,增幅改版未必是一件坏事,但也对于玩家体验会有很积极的作用,倒也未必,让许多人被迫参与到卷打造的赛道上来了。
2025年终于可以期待一下女格斗、女枪手、弓箭手的新改动与内容了,谁会不喜欢大姐姐呢!
难得在发布会可以看到非常多的内容展示,加上前一阵DDC重泉说明会上的内容结合,整体方向更倾向于新玩家的回归与收集乐趣上了!
重泉版本好起来了,这次似乎是真的(