本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-11-28 00:42 编辑
最近DNF嘉年华结束,除了国服玩家对于嘉年华热度的讨论,一起来看看韩服玩家是如何说的。
对于目前韩服比较激烈的几个话题做了一个简单节选,其中内容均已汉化,部分内容有删减。
新职业属性公布
“
感谢大家对DNF嘉年华公开的新转职表示关注。怀着感恩的心情,在此公开新角色的一些信息。
- 协战师:物理独立攻击力/精神力
- 奇美拉:物理独立攻击力/力量”
玩家评论:
物理+独立+精神,这个也没问题吧,虽然有点奇怪。
想想突击队的话,这个设定也不算离谱,不过就是有点搞笑。
我提前领了福利,结果掉了4个,哈哈。
因为有辅助职业导致智力属性的价格飙升,我已经因为这点骂了很多次了,不过精神力的话我还能接受,但精神力如果是物理属性那就不太明白了。
军人不应该是体力吗,精神力倒是挺有好感的。
我本来以为基因重铸是智力,没想到是精神力。
极·宗·民 伟大的策划!
坦白说,没人知道下个赛季哪个角色会崛起。曾经受人崇拜的剑魂、剑宗等其他很多角色,随着时间的推移,也都在起伏变化。
DNF的平衡总是摇摆不定。总之,只管做自己想做的事吧,这才是正解。哈哈。
这个新职业根据舅舅党的提供消息来看,未必也有点太像FF14中的学者了,只能提供预防伤害的护盾,兼具一部分输出任务的新职业了!
虽然我的想法有点过时,但是他作为天界军人来看,是不是可能恢复半独立半物理的类型?
(这里也许原文想表达理解半输出半辅助??)
新装备系统与新武器
装备刷取概念是套装点数
防具、饰品、特长等全部绑定为一个套装,与过去的533、3332、白海自定义的6+5不同,采用12装备完整套装并应用套装效果。
——嗯?
那么,直到集齐12件装备之前,套装效果不能触发,是不是意味着“暂时没用”?
看起来不是这样。比如说,如果你穿了A套5件,B套6件,那么装备的套装点数会累加,如果A套装备的套装点数更高,你就会触发A套效果;如果B套装备的点数更高,就触发B套效果。
武器则没有套装点数。
那不就是深渊刷图不就是个死循环吗?
重力之泉增加的装备调节系统补充了这一点,通过调节可以让稀有装备(比如100赛季武士套)在进行三次调节后,升格为“你想要的套装装备”。
通过深渊刷图获得的独特装备可以调节升级成你想要的套装装备,也可以进一步调节升级为史诗装备。
即便完成了史诗刷取,你也可以通过调节来提高装备的套装点数。
除此之外,还有特定的专属名称史诗在更高级的地城中出现,会产生特定的专属词条与效果。会有一种产出高级成就装备的成就感(就像冒险岛、WOW那样)
但需要注意的是,从史诗装备升级到“太初”级别是无法实现的,而重力之泉版本的太初装备仅限于武器和饰品。
那不就是装备能从地狱刷图中获得最强的12件装备就行了吗?
这又是一个模棱两可的问题,部分高难度副本中的装备是专有装备。这些装备就像100赛季的梦幻装备一样,装备的套装点数会自动应用到点数最高的套装,并且每件装备都有自己的独特属性。并不是单纯地通过地狱刷图或者升格得到12件装备就能完成,还需要混合这些专有装备。专有装备不能进行调节升格,因此它的属性应该比普通的史诗装备要好。
似乎满层的黄金乡是目前最强的套装耶,不过会不会有更强的组合搭配也说不定?
过于复杂的装备设计会让玩家失去耐心,老实告诉我,新版的TP出血到底是哪套?
武器是什么?有“传世”之类的东西,那个是什么?
重力之泉版本的武器分为“普通武器”(只有伤害)和“传世武器”(有多种属性)
普通武器也有史诗和太初级别,传世武器也有史诗和太初级别。
传世武器和决战武器不同的是,传世武器可以通过武器掌握技能来装备,尽管是其他职业的武器,只要属于同一职业系就能装备。虽然到最后,大家都可能装备地狱副本中掉落的最强装备,但如果像乌鸦一样无法装备“太初传世”武器,由于史诗装备和太初等级的增幅差异,最终装备结果可能会差很多,还是比完全无法装备的情况要好。
武器库系统
过去大家都是在仓库中积攒装备,拿到最多的那个套装就穿上。
而现在,一旦拿到装备,可以通过武器库进行转换,优先匹配最高套装点数的装备。尽管还是需要依赖地狱副本,但只要获得了装备,未来就不必为了应对装备平衡调整而将装备存放在仓库,并且转换操作可以批量进行,这样在刷装备时脑袋也能少些负担。
无论是普通武器还是传世武器,优先装备掉落的高等级装备,当然也会对增幅进行比较。如果是同一职业的武器,通过武器掌握技能应该可以装备其他职业的武器。
防具、饰品、特长的装备同样需要优先选择套装点数较高的装备,并且需要进行套装比较。首先通过稀有装备调节和升格来进行刷取或升级,目标是获得最佳套装。即使完成了史诗装备的刷取,也不能忽视通过调节来提高套装点数以获得套装效果。
即使最终装备了深渊派对中掉落的12件套装,如果高难度副本中的专有装备更强,依然需要考虑这些装备。专有装备无法调节升格,因此它的属性往往比史诗单件装备更强。
核心就是套装点数,在不断刷取和调节的过程中,逐步提高套装点数,才能获得强大的套装效果。如果高强度的专有装备掉落,但套装点数较低,导致套装效果无法发挥,那么这类装备可能就无法发挥应有的作用。
单件装备的属性也很重要,如果单件装备有增加增幅或减冷却的属性,可能会让你选择搭配不同的套装。套装点数不足可能会影响最终的套装效果,所以这一点需要特别注意,整体搭配会变得非常复杂。
从个人角度来看,通过重新定义稀有度提升了装备的价值,同时新装备也给人一种怀旧感,仿佛回到了过去的经典时光。在货币的获取方面,现在不像以前那样是单纯的劳动,而是通过整个游戏过程来获得资源,同时降低了总产量,使得货币的价值得以保持。
老实说,我感觉下个赛季还需要一些独特感,这个武器升级系统的存在,套用老的武器模型,这真的不是为了省事吗
专属装备的强度
在嘉年华第二天重力之泉信息展示部分提到的道具信息中,有展出一件特殊的专属道具:“亵渎者的诱惑戒指”
这件神器级高级地下城专属道具的属性是:“技能攻击力41.6%,攻击强化3189%,所有属性强化40”,
这些数值比现在佩戴的4条5技攻左槽自定义更强。而且这类道具还可以得到套装属性
(神器1阶套装效果为最终伤害49.3%,传奇2阶套装效果为最终伤害158.9%)。如果115级神器装备的性能与嘉年华信息中的专属道具一样,那么现有玩家可能会在人造神之前就开始用神器装备来进行掉落。
朴宗民导演提到的每月一次的奖励内容“成就的记忆”提供的奖励是115级装备罐,
而且在罐子里可以掉落从神器到史诗等级的装备。
根据这些信息来看,115级神器装备肯定会比110级定制装备强。
好消息是史诗装备的含金量再次提升了,相比起原来第7季开始史诗装备就开始快速贬值,到第8季的决战武器和史诗的泛滥,我感觉这样做还挺有意味的。
搬砖地下城与国服特色金币改动
是不是说要阻止卖金?看起来是要根据名望来区别对待卖金的事。
支持。支持移植到韩服来,如果连达到名望30%以上的都不能的话,建议直接禁止交易。
拜托,韩服也赶快引入啊,打击工作室比卖金更重要吧。
迫切需要尽快引入,通过多个账号不停刷金币,限制这种行为吧。
只要符合军团/副本入口名声限制,几百万几千万金币也可以交易,现在也是这样,那些工作室也都是名声2、3万都不到的那种。本来工作室就会复制几百个账号吧?偶尔能看到频道里杂鱼们聚在一起,超出限额后就换其他空账号继续尝试。
哈哈哈,这种改动有点类似征信的模式?
其实商人也很难赚到自己花出去的金币吧?必须等到地下城与勇士关服才勉强能赚到。
韩服是因为工作室维持了金币的价格,所以要么不引入,要么引入后几个月都在试探,然后再让名声膨胀,结果就没意义了,哈哈。说实话,韩服的金币系统,Neople他们起码与工作室勾结了10年以上了。
那些想让金币价格保持稳定的傻子,简直就是制造通货膨胀的毒瘤。游戏内的货币必须通过消费才能维持,什么玩意儿。
其实因为新副本困难雾神的出现,导致在韩服头部30%的玩家们领先这些账号起码有3000+名望以上,其实区分出来非常简单,搞不懂为什么迟迟不作出改动呢?
新的搬砖地下城类似的就和现在版本的风暴航路一样
其实所谓限制产出对于庞大的蝗虫群体来说没有任何影响,影响的只是那些靠通关地下城来赚取金币的玩家们而已。
策划已经明确说了会在115版本减少金币的产出,同时也不会推出过多的消耗系统,不知道策划打算在重力之泉通过什么方式来平衡物价,感觉仅仅是靠这些方式根本不会减少工作室的产出,金币比例也不会回暖的。
剧情方面
感觉所有DNF所有RAID中只有雾神赛季是做得最差的:
没有铺垫的前置任务、奇怪的男女关系与结果、混乱的神界人物关系
好在下个版本Neople终于把工作重心回归到我们熟悉的使徒上来了。
更主要的是我更讨厌的是雾神:穆和克拉迪斯。
Neople开始把所有喜欢英雄女主角的玩家都当作必须喜欢所有女主角的类型来对待了。
明目张胆地美化战犯、打破故事沉浸感的急剧反转追悼表演,
口口声声说的克拉迪斯塔的诅咒,这才是主要的反感点,为什么还说主角不喜欢就讨厌,结果又在煽动?
实际上,在历代受欢迎的NPC中,有多少是和冒险家有暧昧关系、而受欢迎的呢?
Raid结束了之后,听到她哀声连连真的让人不舒服。明明没有帮忙解决什么重要问题,就应该说“辛苦了”或者“干得好”之类的,突然开始抱怨,让人觉得Raid的沉重感完全破碎了。
就像是把掉进水里救出来后,她反而说:“谢谢!不过我之前的包呢?”我最讨厌这种情况。要是后续的故事里有提到克拉迪斯的贡献倒也无所谓。真心觉得不该感谢她,Raid结束后她还在那里唧唧歪歪,真是受够了。
作为项目成员的克拉迪斯把进度安排得乱七八糟,导致我加班甚至深夜回家还得做汇报,最后克拉迪斯在项目接近尾声时出了问题就直接甩手走人了。后来我带着实习生完成了这个项目,结果在庆功会上,实习生居然说这也是克拉迪斯的心愿,她很怀念克拉迪斯,呜呜哇哇哭得很惨。这样的情况,谁能保持好心情?
不管克拉迪斯或实习生是谁,最重要的是,这个项目成功是我一个人的功劳。
只有我能做这件事。如果在最高潮时提到克拉迪斯,心情当然很差了。
我一开始就觉得克拉迪斯的故事有点像是在为战犯辩护,所以有排斥感。
对于走到这一步我也不能理解,但我认为这就是对女性社群和战犯辩护的排斥反应,我就这么看待的。
为了揭示神秘的真相,冒险者踏上了通向仙界的漫长旅程,目的是了解超越邪神的真相和赫尔德的目的。
他们寻找由玛尔安排的力量、巴卡尔的遗产以及反天之物,夺回那一旦丧失就会带来毁灭的“初始碎片”和露珠,
并为保护阿拉德免于超越存在的侵害,冒险者开始了这段艰辛的旅程。
在白海,冒险者跟随巴卡尔的第一个遗产“命运之道”的指引,成功阻止了威胁和谐的妖怪拉尔戈的阴谋,
并在仙界寻回了记忆和雾之神,保护了仙界的根基,获得了巴卡尔的另一个遗产。冒险者还帮助了仙界第三位隐士“埃尔戈”,并获得了第三个遗产“和谐”,揭示了反天之物的真实面目。反天之物是保护世界的力量和知识,它被设计成围绕仙界最重要的地区——白海、重力之泉的巨大魔法阵,由三位隐士和雾之神共同维持阿拉德的安全。而反对这些英雄行事的组织“巴尼塔斯”,则破坏了雾之神,与妖怪势力和赫尔德合作,甚至试图复活具有凶暴性格的女神维纳斯和迪雷吉。