本帖最后由 Icecat 于 2024-12-5 23:39 编辑
打造方面
一、打造方面
115终极目标就是全身8件SS+3件太初(套装)+太初传世武器(面板上看传世武器属性碾压制式),前期的过渡装应该是神器11件(套装)+雾神武器(用传说狗眼1个可以升级一次,将面板进化到115传说级别)。
其中,套装11件可使用通用装备过渡,所谓通用装备,就是一种没有套装属性、但可以提供套装点数(用来触发套装属性,套装属性全身只能触发一种)的115装备,这种装备单件属性大部分要比正常装备弱(比如护肩部位同比减少30双速,鞋子部位大概是2%~3%的技工换30点三速,右槽是技工换10%CD),在前期可以用来触发套装属性增加战力(神器套装有50左右的技工+套装特效)
装备没成套之前,捡到神器品质以上的装备理论上都能直接换,具体有没有提升可以按内置计算器计算
目前可以获得新装备的途径有:
1:白图。可以出稀有-传说品质的装备,噩梦地上金币800一堆,翻牌1W出头,目前加百利卖搬砖本门票和跨界材料,预计未来加百利会卖周本门票(不卖呢就是逼氪,完全没有可以稳定肝装备的途径)。优点是不花钱以及小怪不需要打(地图有BUFF秒杀小怪),缺点是装备爆率低+很烧时间(一条PL噩梦白图应该要20-30分钟,装备差的打不动白图BOSS或者打不了高等级)
2:深渊/大深渊(无保底,大深渊选套装逗逗你的,我这周大深渊出了一堆紫+1把粉巨剑)。后续应该会像现在的深渊一样加个太初保底条
3:梦境之塔。二觉的噩梦回廊,既看装备也看技术,月更新副本,通关奖励换神器-史诗品质的袖珍罐。开荒期首要目标,罐子只开史诗的(开其他的还要花大代价升级,不如一步到位)
4:周本。纯随机无保底,我打了2周蔚蓝号(第二难)只有紫+粉,我小号打2周索马里(第四难,宝宝难度)出了1史诗1传说。开荒期可以拿垃圾小号去打最低难度的2个本分解狗眼给大号用。
5:各类活动。目前魔法书里可以用10个粉狗眼+50W换指定套装袖珍罐,账号每月限购8个。后续更新到正式服不一定有,可能是别的东西。
新装备体系:
优点:【你需要V楼主50才能解锁观看权限】
缺点:①过渡极度不平滑。110版本初期有装备自选以及贵族机要,弄齐一套新装备(MP套+CP/制式武器)并不难且成本不高(普通SS有自选,特定SS可以肝白图出,爆率尚可)。115版本由于是无保底纯随机,脸黑又穷的可能玩一个月也只有一身各色散件(套装有12套,算上通用散件就是13套,想出齐一套非常难,紫色品质的套装属性就是垃圾没法过渡)。装备差会直接导致你没法刷更高级的周常本,也没法刷更高层的梦境之塔。如果后续不送装备也不修改装备升级材料需求的话,脸黑很可能后续的副本都跟不上大部队的进度。
②:pay more to win。不同品质的套装属性和武器之前的属性差异非常的大,相当于在开荒期变相稀释了各类氪金道具的属性。我国服7.2的红队C在刷了一周深渊后,带着半身神器和升级一次的太初武器去打蔚蓝号还是跟路边的一条野狗一样给章鱼哥慢慢搓澡。给章鱼哥搓了16分钟他开心了他就丢几件紫装和粉装说:嗟,来食。正式服等着,带我家奶来打死你
预计新春版本会有:深渊票加入新春盒子/深渊通行证指定1个角色免票、其余角色入场需求-2票/多买多送给太初跨界石
这何尝又不是一种逼氪呢,难评。
万一氪了之后马上送就更好笑了
如果我正式服大号一发出太初传世光剑,呢我上面说的纯属放屁
③:按计算器计算110装备到115毕业的提升,我奶的勇气祝福提升了100%,3觉提升了44%,所以115版本毕业我的奶妈会有4.5W三攻,太阳33W力智。感觉武器强化真就只剩颜色不同了,加的属性真对不起氪的¥。
副本方面
二、副本方面
115副本的名望门槛我觉得是按没有国服特色的标准设计的,也就是你红0穿新装备摸到115副本的门槛时就能轻松过。这个红12感受最明显,靠增幅和特色加上去的名望穿110装备无论是打白图还是打同名望的周本都非常刮痧。
新战斗系统,燃力值感觉用处不大,新破招系统会直接放大操作和职业差距。就拿梦境之塔来说,剑帝除了樱花劫、35、95和觉醒不好抓破招,其余都可以在BOSS攻击时抓破招释放,然后用TAB格挡伤害,我4.3能打通第六层(第六层有BUG怪不会动不会死,伤害是够打死他两次的)。换成魔道除了糖拍反重力冰车,其他技能基本都很磨叽。可能技能前半段能吃破招后半段又没有了,对伤害影响非常大。而召唤、母鸡这种有持续输出的职业理论上应该是更轮椅了(不太需要关注破招)。
新副本方面,白图没什么好说的,主要BOSS特别硬,在过渡装没做出来之前BOSS打个1-2分钟是常态。
新周本按难度从高到低是女神殿、蔚蓝号、沉月湖、索马里、白云。
女神殿:2个精英+BOSS房先打一个精英再打BOSS(最新消息,BOSS有4只,给群友牢住了,没复活币用,最后是暗帝),限时20分钟+5个复活币(或者5个左右,反正不多),BOSS有跳舞机秒杀机制,容错很低非常阴间(按错按少就秒杀,把复活币用完的老年人基本只能重开,复活药和不死右槽最有用的一集)。我打的时候是一堆散件+SS制式武器,不失误应该10分钟就打完了,奈何跳舞机太阴间给我玩EMO了。除了跳舞机其他机制都很简单,其他绿名的机制没看很懂。
跳舞机机制:角色上下左右4个方向出现数量随机的箭头(参考剑姬的破绽),然后进入子弹时间,你需要按住空格+上下左右完成这个机制。
举例:出现了 上方4个箭头(简称上4),下4,左4,右4,你需要按住空格,猛击上4次(要快,每轮大概限时2秒,如果2秒只按了3下基本寄了),按完会有一个提示音(类似于剑姬打爆破绽),卡顿一下后继续按下4次,下同。按完会刷新正在冷却的2个技能,但你只有按4轮的机会,失败会被秒杀。
其他的感觉不难就不说了,半身110装备也能刮痧刮过去。
新副本:
优点:①没有了莫名其妙的过场动画,小怪可以拉一起打(不需要杀完一个房间的小怪再过图,可以直接过图,怪会追着你跑),全程在战斗,伤害高了之后farm也不会强制浪费你时间
②得益于新破招系统,现在打本就像在跟BOSS赌命,算是改变了哪里亮了按哪里的现状吧(仅限刮痧的时期)
③就3个新副本来说,看得出设计者是动了脑筋设计的。设计的好不好就看个人喜好,我个人觉得还是挺不错的
缺点:①狗策划把播报员 小姐姐绑架了,新副本没有外置大脑提示一下我该干什么( 跳跃会掀起一阵风,熄灭巴卡尔的火焰),看绿名在呢读条转圈圈我是一脸懵逼的。讲道理不能出新副本就像雾神团本一样搞个内嵌的学习软件吧,做新副本新机制应该要有点可读性,结合你副本提示知道现在该干嘛,这个女神殿BOSS做的就挺好的,其他的绿名做的不太行(尤其是女神殿第一个绿名和沉月湖里世界第一个绿名,总不能机制教学在主线里吧)。
②周常副本限时又限币是真阴间,抛开我手残不谈,有这么多秒人的机制还是周常farm本,限制这么少复活币的策划就没一点问题吗?限时就更不用说了,我觉得就是纯粹的卖数值,有点开倒车的味道。
③周本没有保底,高难度的周常只是能比低难度的多出几件装备,让氪了的也体验不到什么优势(吧¿),如果索马里也能出太初武器呢怕是氪多了的以后都不敢看论坛了
 
至于其他比如经济循环、材料兑换等系统,先遣服应该都不是最终版本,没什么参考价值,所以最后应该还是以正式服为准
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