本帖最后由 是苏苏苏苏苏苏啊 于 2024-12-19 18:07 编辑
【棋子设计图】
【DIY心得】 自走棋只有四个职业就觉得有点奇怪,剑影的剑鬼双人作战系统实际上做到自走棋里应该会有不小的乐趣 但本次也没有把剑影设计的太离谱,就是多出一个可被攻击的剑影来吸引像漫游这种对单杀神的火力 白金:场上存在剑鬼时,加快魔法值回复30% 搭配回复徽章来进行快速增加剑鬼吸引火力,但场上最多只能同时存在两个,以上便是自走棋的DIY心得
【棋子设计图】
【DIY心得】 自走棋没有刃影,就像西方没有耶路撒冷,这么强的刃影你不来玩一个吗 刃影本身的机制抱有的期望会高一些,希望她能在斩杀敌人的同时快速投入到下一个阶段的战斗里 白金:强化曜夜斩,斩杀对手时回复的魔法值变为100% 达到快速清理战场以及切后排的情况,不过这玩意丢在对面妥妥的杀戮机器(悲),以上便是自走棋的DIY心得
【棋子设计图】
【DIY心得】 男法在目前游戏自走棋内并没有登场过,甚至连对面都没出现过 风法本身强大的位移能力并没有打算在自走棋上展现,而是利用范围来设计角色 白金:游龙惊风破无需前置条件,可直接对范围内目标使用,将飓风球伤害整合至飓风扩散 白金对风法的提升没有设计的非常超模,而风法的存在主要还是前排抗压,在人越多的时候发动技能获得的护盾值会越高
【棋子设计图】
【DIY心得】 女圣职者相关的角色也还未在自走棋内登场,粗略构思了一下巫女的技能 目前自走棋内并没有控制类的角色,非要说的话也是牡丹吧,巫女是以这么个定位去设计的 白金:祈雨祭的增益强化对己方目标也生效 白金这块的强化,对智力型阵容比较友好,比如女法天团以及双男机械这种,可以达到快速清场的作用
【棋子设计图】
【DIY心得】 冰法这块的定位主要还是以负面状态及持续伤害设计的 游戏内的自走棋目前还没有这类方向,诸如流血或中毒这种特性的角色 白金:冰封千里的范围减少至3x3,但冻伤伤害提升至250(70+智力*20)/s 本身4x4的范围已经是非常恐怖的索敌范围了,前排有一个冰法相当于对面启动都得慢一半,白金这块主要是强化伤害,减少范围
【棋子设计图】
【DIY心得】 最后登场的则是我们的魔枪士,魔枪士在游戏内也是还没出现过的 设计上希望他是对直线输出的这么一个角色,本身以体力做提升增益的也是加强抗压能力 白金:末日龙鸣持续期间若目标被击杀,则终结攻击瞬移至离自身最近的目标发动 白金这块中规中矩,将打空包弹的情况有效规避,然则4体力也是可以一玩,打空包弹的情况应该是少之又少的 |