作为一个毒奶粉玩了好多年的老玩家,在115版本更新之际,看了爆料,看了吐槽,结合自己这么多年来玩毒奶粉的个人经验,如何MDGA,谈谈个人向的一些看法,好与不好,见仁见智。 先放一个老玩家物证: 一:加强认识,提高站位,让装备系统活跃起来。 1. dnf之前最好玩的系统是什么,装备系统必须要算一个,墨竹手环、梵风衣、鳞岩护肩、王者之星、骨戒、流光星陨刀,双龙魔影剑等等,以前氪金大佬穿粉装,普通玩家紫蓝搭配,+12执行巨剑在手,进可刷图,退可上拍卖,蓝装的魅力不可阻挡。
现阶段,装备体系面临的的最大问题个人意见是同质化严重,乐趣性消失,与之相呼应的是各位冒险家的基础属性大进化,让变更的空间更小化。以前的角色,更缺速度和暴击、攻速等,各类散件和套装强力件撑起装备系统半边天,天脊系的装备主打魔法暴击加成,斩影系的装备主打攻击速度,想要获得一些就必须舍弃一些,暴击上去了,攻速就下来了,强力的有速度又有暴击的粉装或套装,爆率又小,是很多玩家追求的梦想。 烈焰骑士套是当年追求了多年心愿,直到我发现了上面还有买不起的流光套。当我费劲千辛万苦穿上烈焰骑士套时候,发现有心思的玩家已经散搭炎蟒上衣了! 2.115版本中的通宝装备,就好像以前的强力散件,策划还可以将通宝装备加上2件套的效果,增加整个装备系统的功能。所以,按照策划的思路,115版本系统的装备从紫到SS,中间需要过度几个等级。那为什么不在这几个等级之中加入可交易的通宝装备,也从紫到SS,普通玩家的心愿是什么,不就是摸金吗?在各个白图中加入各类品级的通宝装备和设计图纸,让玩家刷各个白图的时候有动力。冰心少年这个本当年刷上一整天也不累的原因是什么:1任务给了一个紫项链,2经验高,3PL少,4能摸金。 一条快乐的分割线 file:///C:/Users/DELL/AppData/Local/Temp/ksohtml12576/wps4.png 插播无奖竞猜环节:这些装备可能是file:///C:/Users/DELL/AppData/Local/Temp/ksohtml12576/wps6.png: 一条快乐的分割线 3.加强白图作用,而不是搞一个毛毛明来懒省事。为什么60版本的无头大家坚持刷,因为它真的会出流星落和黑光!神界白图各位刷吗?,出的都是什么破烂玩意。DNF好玩重要的原因之一必须是充满乐趣的装备系统。想要得到攻击力就接受低速度或者低暴击,得到了速度那必须攻击力低一些,虽然放在现在会遭到很大一部分人的吐槽,但是个人认为这就是DNF的乐趣所在,氪佬看到别人搭配在拍卖照抄一套,发现根本不是自己想要的,花金币再搞一套别的,金币消费了,装备消耗了,经济盘活了,也不失为一种思路。 插播一个小游戏:他们到底说的是一个什么刀???国痒、国昌、国肠、国务、国残、国觞、国章、国唱、国当、国铲、国殉、国赤? 4. 到底什么样的装备能让玩家满意呢?个人觉得有套装与套装之间明显区别,套装与散件两开花,功能性与实用性不可兼得,玩家要为一些功能舍弃一些功能。 再次谈到115装备体系:11件套的效果过于偏激。装备过度不平滑,SS是再次有惊喜感了,但是玩家依旧缺乏惊喜感,缺乏的是装备之间买卖的惊喜感。之前谈到的,策划应该设计一些通宝装备,整体的指导的思想是紫装通宝装备比紫装强5-10%,传说通宝装备比传说强5-10%,SS通宝略低5-10%,当然这些通宝装备必须是可交易一次但不可封装的,不同散件分布在不同的白图里,让一大部分玩家在没有深渊票的情况下,通过白图摸金,而不是依靠风暴冒险这样的财货本去搬砖。 5. 武器系统投放领主武器,强调高于传说,略低于SS,但是带一点功能性。让一部分有强迫症收集癖的玩家去收集,让一部分脸黑玩家有几率欧起来,让喜欢玩的玩家玩的更嗨。 二:解放思想,突出角色的个性化。(需要去站护学岗,未完待续) 总结:以在座各位10年以上DNF的游戏经验,真的是你上你也行,奈何玩家喜欢的不是装备策划喜欢的,都说棒子拿着端游的钱去干别的,诚然不假,但凡用点心,也不至于次。Make DNF great again!需要策划尊重玩家意愿,大家一起努力。 |