前言
游戏发展多年 从刚开始的深渊4等1到自定义洗洗洗 从套装到散搭 从稀有到史诗到神话再到太初 每种装备模式都有喜欢也有讨厌的 套装也是从533 到3332 533共存 到后面的完全散搭 115版本又回归了11成套的套装模式 然而装备模式不管是套装还是散搭都不能满足所有玩家 听信大多数玩家只能从一个极端走向另一个极端 折中或者俩者都有是否是新版本的可取之路?
正文
从先遣服的消息 装备已经采用品级系统加11成套的模式 12套装备已经设计好了 玩家讨厌自定义并不是讨厌装备搭配 11成套也不会因为过于简单让玩家买账 12套装备所有单件属性基本一样 玩家的搭配加装备特色抹杀导致前期装备收集系统过于看重品级提升带来的数值提升和套装积分 而不是装备本身
由此我想到是否可以将套装和散搭搭配都有的方法  于是相到了“6311”的搭配方法和新的装备系统模式 基于现在已经开发的12套做出改变
上个版本出血流空血流半血流等等都需要一个启动的装备 核心的手镯部位 那新版本的也可以采用核心手镯太初部位来开启套装(可自由转换) 从而把套装变为带有启动手镯加左边防具的套装模式 套装本身不应该大于5 否则集齐的难度会大大提升 也会失去装备搭配的乐趣 所以可以变成 防具5加启动手镯的6 加特殊3 加首饰项链1戒指1的散搭模式 由于总体12套已经设计成型 那特殊3也可以设计新的套装取代之前的特殊3 比如手搓套 削血套 歧路套等等新的设计套装 剩下的项链和戒指完全可以设计成带有特色的强散 保留太初品级(金币项链 宠物右槽 次元耳环等等特色装备) 把我画圈的部分看成整体的话 其实就是4件特色装备的散搭而已 保留自选的套装积分 其他变为装备积分即可
有人可能会说那为什么不继续533 或者3332 53111也行 3件太初首饰成套难度系数太高 3332已经和已知的12套不搭边了 首饰完全散搭不如自选一件太初手镯作为套装启动部件 一方面降低装备成型难度 一方面可以引出 装备天赋树系统 :
由于装备品级从稀有到史诗 4个成长品级 太初5个 所以在自选一件太初手镯后可以开启12套装备的其中一个的天赋树:
按启动部位(技攻)武器(攻强)耳环(属强)项链(速度)戒指(范围)左槽(暴击率)右槽(破招伤害)
上衣(防御)头肩(HP)下装(MP)腰带(异常抗性)鞋子(回避率)每更换一次可以点一次 直接爆出史诗可以点4次 太初部位点5次这种成长属性
总结
12套大固定加上每套装备单件基本一样的属性 把装备搭配和装备特色几乎抹杀殆尽 11件成套外加3件完全随机的太初首饰 在刷装备的过程中也难度系统颇高 甚至刷出一个太初首饰和太初武器都不一定能用。。。
把完全随机和保底系统做好也是新版本的重中之重 为了好玩而玩 如果选来选去就一套最厉害的 为什么不把装备做成2套 一套工作服 一套最厉害的 加上升级系统 刷齐即可毕业 可见我说的6311搭配的可行性  |