本帖最后由 CyanCloverFern 于 2024-12-28 08:23 编辑
一个不讲道理的理由:产能不足
一个不讲道理的理由经常会出现在回复、主题以及更多形式的交流中,“产能不足”无疑是一个巨大的谎言,扭曲着很多人的认知。
注:105天界对应的是神界更新前的等级110装等105版本,方便与等级110装等110的神界进行对应。
首先开始驻足与一个个更新, 这是产能的外在形式: 制作组做了多少东西呈现给玩家。105天界更新 + 白图-寂静城, 机械战神, 四小龙, 巴卡尼, 巴卡尔, 回廊, 冷饭机械战神重置, 110神界更新 + 白图 + 深渊 + 两张高级地下城, 幽暗岛, 异面边界, 超世界冷饭, 雾神尼, 雾神, 狐狸岛。 105去掉机械战神和110去掉超世界, 两个冷饭去除后, 105的实际更新次数为6, 110神界的实际更新次数也是6。 并且110神界的上新速度, 快于105。
我们甚至能看到明显的对应关系:
白图 - 白图 + 深渊, (22年6月16日 - 24年1月18日)
寂静城 - 白云溪谷,
贵族机要 - 海盗船,
机械战神 - 异面边界 (时间上非严格对立,目的是让军团对应在一起),
四小龙 - 幽暗岛,
巴卡尼 - 雾神尼,
巴卡尔 - 雾神,
回廊 - 狐狸岛 (23年4月20日 - 24年9月12日)。
当罗列更新后, 更新频率直接呈现出110神界比起105天界是更高的, 因为更新速度更快:即使不计算炒冷饭的机械战神重置,并且丢掉了同样是炒冷饭的超世界。
接下来看更新的素材量:
寂静城白云溪谷贵族机要海盗船,都复用了白图资源。
机械战神复用了白图资源,新做了左右上中中5个boss; 异面边界的小怪注意不到,boss则是新做了5个。
四小龙新做了四个, 幽暗岛也做了四个。
巴卡尼在复用了白图的小怪, 只做了3条大龙模型以及三个附属buff怪物模型; 雾神尼做了5个一阶段开门boss。
巴卡尔新增了4个开门的守将,以及人形态与龙形态巴卡尔,其中人形态是早已存在的模型。雾神只做了光暗门将,3阶段门将,洛佩斯,雾神,人造神。
次元回廊制作了4个模型(小男孩的肉球 + 上也才是5个);狐狸岛,普通难度4个, 极难度第一个算复用,后面两个也是彻彻底底的新模型。
110神界的美术资源产出 > (大于) 105天界的美术资源产出。
或许nexon应该从虚空中继续捞不存在的像素画人才, 来帮助三小龙特别是李园满策划制作更多的美术与音乐资源?过于甩锅了。假设nexon投入10倍薪资,捞到了不存在的8倍数像素画人才(即使是假设,也把工资涨幅算上), 神界会好吗?
除了褒贬不一,且在财报上干碎一半端游收入的幽暗岛因果毁灭:我们假设是复制之神造成的,假设他是好的。其它更新呢? 110神界完全的从头骂到尾,从头烂到尾:甚至看不到挣扎。
三虫怎么使用美术资源的?一个法师在中间跳舞,产生一大堆屏幕特效。但凡不让法师在中间尬舞我都真当你美术资源紧张了。极致的浪费。
多出来的资源只会成为盖在三虫坟堆上的土,风光大葬。
一将无能,累死三军。
注:朴宗民有冒险岛2前科, make 深渊 再次伟大?别让深渊彻底被踩到脚底。
注:给三虫找补的典型理由之一,尹明镇坏事做尽把人带走导致产能不足。像素画团队跑去二游做资产?更别说二游是外包的,这能查到。
待更新:
· 不见游戏性,机械的劳累
· 难度以及如何制造难度
· 喂养的问题,爆了的解决,不合理的解决,合理的解决
· 理想的深渊,什么才是惊喜
· 角色的高性能不是制作组无能的遮羞布。 act是action, 浅谈如何制作高速的动作游戏