本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2024-12-30 14:24 编辑
尽量压缩了。
可能有遗漏或者翻译、收集错误的部分,欢迎补充~
1.主线与剧情
不提及剧情,因为每个人接受的角度不同,可能会有补丁修改,也有人不喜欢剧透。
演出方面,乌希尔有配音。当然,不是全部都有。
一个疑问是,剧情线是跌宕群岛(乌希尔教团) -> 蔚蓝号(蓝鹰1大队) -> 沉月湖(猎月者) -> 然后是维纳斯 -> ……
但高级地下城的名望要求(=难度)是相反的。
经验奖励是疲劳值增益 + 契约+ 赛利亚回归BUFF。
地图相当大,间隔较宽,预计速度和范围不足时会比较困难。
如果不跳过,[夺回寂静]前后会达到112级。疲劳值预计在70以内。
115级可以在完成[向湖中心前进]后达成。到目前为止消耗的疲劳值是167。
当然,上述条件因人而异(例如,疲劳值增益目前在110级时可能还没有积累)。可能会有1-2个任务数量的差异。
不跳过任何一个任务,全部完成需要209点疲劳值。
剧情中可以获得的奖励是
如下所示(但最初的地图没有装备,需要通关到一定程度才能添加到装备目录)可以得到闪闪明的“毛球”。这是从一开始就可获得的,115级后不跳过,一直刷,可以得到84个。
套装装备可以得到神器和传说,下面的装备都是稀有,所以最终可以得到所有部位的稀有~传说(此时传说武器有2种)。
当然,这并不保证一定会给,实际上我有一个不跳过的角色只吃到了1个稀有的。运气好的话可能会爆到传说,但运气不好可能什么都没有。
普通地下城也标记为相同,但有一个不同之处,普通地下城会出闪闪明的“毛球”。
“毛球”和“毛球”在重力之泉卡片(神器10种)、乔结、拉科、银币、投火炮、恢复药水(20%)上是一样的,
“毛球”中包含6种重力之泉传说卡片
“毛球”中包含稀有~传说装备可获得的目录。
不过公告中“毛球”可获得的奖励中没有装备,所以预计在正式服会进行修正。
新增的主线场景回顾内容,可以根据喜好自己选择剧情部分观看了,再也不用一个个空格强制观看了。
2.高级地下城
目前,高级地下城已更新5个。
与以往不同,需要通过专用频道进入。在实际普通频道的地下城NPC处,没有高级地下城组队功能,实际的组队登记窗口也是如此。
只显示现有的高级地下城。
使用冒险雷达系统时,会出现以下情况,打开所有地下城时,所有地下城都会出现。
如果不打开,似乎会随机显示角色可以前往的2个高级地下城。
奖励中以x10等表示,这意味着装备、终末之启示(材料)可以以100n% (例如x10 = 1000%)的效率获得。
名望及预期奖励效率如下。
如后文所述,终末崇拜者以x1表示,因此理解为n版似乎更容易。
各地下城的机制和攻略方法请参考其他攻略文章。
预期奖励包括:
1. 装备) 稀有 ~ 太初所有装备。
2) 深邃之鳞。
3) 终末之启示、银币、固有装备袖珍罐(固有 - 只出现写有高级地下城固有装备的袖珍罐。神器 ~ 史诗。按等级区分部位,每部位1种)
4) 怪物卡片。只出现该地图出现的怪物卡片。
5) 随机出现背包精灵商店。
出售的物品包括形象化的妖气线索、黑牙史诗/太初变换书袖珍罐、115级套装传说/史诗装备袖珍罐选择礼盒,根据说明,似乎可以随机选择套装获得115级套装的史诗装备袖珍罐。
因此,套装可以选,但部位是随机的。
顺便说一下,此时与装备相关的消耗品在“使用时”也不免费,需要注意。
3.终末启示者
仅限于跌宕群岛区域的深渊派对地下城。
是当前赛季的主要刷图区域,也是高级地下城等其他内容中所标注的预期奖励倍数的基准点。入场疲劳值为8,入场材料为22个终末启示,名望要求为13632,入场等级为112。
对于115级以下的角色,每次通关都会获得10%的经验值,因此可以选择在达到112级后立即开始刷图,而不需要完成整个剧情。
要入场,需要完成以下任务,共消耗5点疲劳值(3点+2点)。
入场材料为终末启示,以下为标注的获取途径。
苏醒之森、雾神攻坚战、伟业的记忆、重力之泉高级地下城、每周/每日任务
商店 : 赛妮尔/魔法书 - 灵魂或银币、怪才邦尼霍恩 - 梦境之塔碎片
特殊事件如下:
1) 无缝加载 : 在第一个房间施加增益效果,破坏物体后向右奔跑,即可重新挑战。
无需再次施加增益效果,冷却时间也会重置。
2) 额外入场 :
3) 深渊之隙 : 通过概率移动,增加额外的怪物击杀机制。
4) 神秘好运 : 概率性地提供15倍或50倍的奖励。推测与高级内容的n倍奖励逻辑相同。
基本奖励如下。
1) 稀有~太初装备全部
2) 银币、深渊之终末启示、终末启示珠子(200个)
如果触发上述“神秘好运”,将额外获得银币、稀有灵魂、神器以上装备。
如果出现上述“深渊之隙”,将额外获得银币和稀有~太初灵魂。
需要120个[深渊之隙终末启示]的地下城,该材料可通过部分每周任务或终末崇拜者获得。
名望、等级、入场任务要求相同,但入场材料和疲劳值(60)消耗量不同。
除了只掉落所选套装外,没有其他区别,确保至少获得一件传说以上装备。预期奖励倍数为13倍,介于高级沉月湖(10倍)和高级地下城蔚蓝号(15倍)之间。
不过,材料只有银币,这并不意味着不会掉落稀有装备。
4.经济与财货系统
在雾隐之地(记录室、书库、雾神尼、雾神攻坚战)中,只掉落110级传说/史诗/太初融合石。
在第8赛季整合高级地下城、风暴逆鳞(每周)等地方,掉落105级套装史诗。这些装备都是可分解属性,与以往一样,提供无色小晶块和旧灵魂。
目前只保留这些,几乎所有装备的获取都被切断了。
通过材料购买的装备礼盒、地下城掉落的普通/高级/神器全部被删除。
与之前相比,供应量大幅减少。
这可能对专业材料/金币供应量产生负面影响。
下级元素结晶、上级元素结晶、魔力溶解剂实际上供应已经中断。
这些材料用于升级专业提取机和附魔材料。
如果没有合适的替代品,后来者进入副职业领域可能会感到极大负担。
附魔可能会无谓地消耗大量成本。
无色小晶块、彩色小晶块的掉落量也大幅减少。
虽然我认为自己已经积累了相当多的样本,
但没有像以前那样出现小晶块大爆发,基本的投放量也严重减少。
白色小晶块被破坏的原因 = 白图刷图副产物的主要是白色小晶块。
赛丽亚那里有将无色小晶块换成彩色小晶块的功能,
但这个转换比例非常糟糕,所以没什么可期待的。
与删除普通/高级材料直接相关的问题。
金币供应量中普通/高级的比重比想象中大,
直接删除这些材料,没有采取任何对策。
原本经济是由多种因素相互作用的结构,
如果一个支突然消失,整个经济局面可能会崩溃。
但直接增加纯金币的发放量也很难。资产分散在多个账户中,使用时需要经过繁琐的过程,所以会更加谨慎地使用。
如果删除普通/高级材料,直接增加纯金币的发放量,
即便整个流程施行看起来很简单,也会让人思考“我现在用这笔钱合适吗?”“不买等送”
如果这个过程消失,可能会出现比想象中更大的问题。
5.武器与装备
雾神武器的直接加入计算比较困难,通过模拟器比较后得出
伤害(基准 : 火) : 传说 : -13.45%, 史诗 : +28.78%, 太初 : +84.62%。
如果名望和伤害成正比的话,雾神武器的名望为6900,应该在[2]传说和[3]传说之间。
辅助方面,即使升级了雾神武器,辅助的增益量也比稀有十字架高,所以无法验证。
传世 : 各职业都采用了古代武器的外观和概念,各自属性不同。通常传世武器比普通武器要好,但也不一定。由于武器类型太多,无法一一列出各属性。
共同点是,传世武器没有附带的优缺点(MP消耗量、冷却时间)。
另外,特别之处是辅助的增益量比传世武器更高。
史诗的情况下,36591 (史诗) < 37991 (传世),太初的情况下,42761 (太初之星) < 44261 (传世)。
目前所有武器都有辅助专属属性,所以其他辅助无论选择什么武器,作为辅助的差异都不存在,只需根据属性选择即可。骑士男女的图腾(冷却时间20%)和长柄战斧(范围30%)更有利,而小魔女的法杖(技能冷却时间适用中的技能每1个,技能冷却时间恢复速度+6%,5次叠加。最大叠加时范围15%)更好。缪斯是个例外,其他武器没有辅助专属属性,而且除了神弦弓,其他技能都无法正常工作,所以没有选择余地。
重新审查属性后发现,原本附带冷却时间减少的武器,只是伤害较低的武器。
例如,圣骑士在穿传世十字架时,最终伤害为367.3%,辅助专属属性为冷却时间减少20%,而佩戴图腾传世时,最终伤害为279.7%,冷却时间减少为职业无关的20%,辅助专属属性中的冷却时间减少20%消失。
缪斯没有选择权,而小魔女的法杖虽然适用方式不同(叠加型冷却),但情况相同。
只看伤害或功能选择即可。不要佩戴冷却时间减少的武器。
6.韧性条系统改版
整个控制系统正在发生变化。
以前,伤害对控制影响不大,而是根据每个技能赋予的控制数值(虽然具体数值不清楚,但大家都知道,即使是同一等级的技能,职业之间也有差异)而减少,导致职业之间差异很大。
现在,系统改为与伤害成比例,并新增了“燃力值”系统。
大致来说,就是持续上升,直到我受击后才会下降。因此,现有装备的控制条减少率增加属性变更为燃力值倍率。
然而,经过许多玩家的验证,最终确认伤害对控制的影响最大,因此辅助职业的这些属性变得毫无意义。
对于破招,机制中只有很小一部分变成了破招状态。
因此,由于现有140级以下怪物的HP减少了20%,所以在之前的游戏中不会有明显的感受。
考虑到有时会出现不攻击而只是行走的瞬间(特别是门将特尔米努斯有时会这样),这也算是一个好处。
但是值得指出来的是,对于仇恨系统的改动是几乎为0的。
怪物在遇到失去仇恨时依然会变成行走状态从而减少角色的伤害倍率,这依然是许多职业非常恶心的点。
7.异常职业改版
1) DEBUFF异常状态显示在屏幕上方队员HP条下方。
2) 新增异常状态“崩裂”。
崩裂是累积越多,最终受到的伤害越大的减益状态。
最多累积到3个,玩家适用25%、50%、75%的惊人数值,因此快速净化是必须的。
3) 由于异常状态导致的伤害增加(冻结、层数等)消失。
因此,女毒王这样的角色自身会受到损失。
4) 角色处于无敌状态时,HP条上会出现效果,便于区分。
8.TP系统改版
如果是原本就TP值不够的职业,或许是一次不错的改动。
但是对于现在的大部分职业来说,几乎是不痛不痒。
但是,对于很多职业来说,整合TP的补偿几乎瞎写的——
对于死灵的百鬼夜行,你不直接增加伤害,反而让一个技能延长伤害时间,这不是害人是什么
原本2.5秒的技能,现在反而要4.6秒打完,天呐!

虽然我们黑武是冷门职业,但这种左抠一点,右删一点的改动就很让人难受。
这技能通常是作为剑舞的材料技能来用的,如果 TP 是 0,就能瞬发打出伤害并取消动作。
但加了前摇后,打伤害的动作被取消,伤害就蒸发了。但如果为了打那点伤害,剑舞多停个 0.2 秒,玩起来会很累。
测试服基础技能强化的数值只有这家伙不一样,如果不会优化可以不优化,为什么给我负优化。
对于删除TP,短剑剑宗玩家的口诛笔伐已经不需要游戏截图来说明了
满满一页都是讨论,这种一刀切但是不给免费转换的职业,到底策划打算如何安排呢
对于这些内容,如此繁琐的设定理应需要集中各职业玩家的分析并反馈,但一上线就这样处理,到底是什么意思。
9.世界地图
世界地图的UI和功能终于变化了,对比原本感受世界观和规模更加宏大了。
使用起来不过没有原来方便,不知道是不是习惯问题


很多实用场景也可以提前收藏布局,这还是很不错的
总结
1) 故事 -> 这个部分是仁者见仁智者见智的领域,我不会表达任何观点。
2) 地下城难度(太难或太肉) -> 没有提供确认难度的装备,让人感到遗憾。
3) 角色平衡
特性TP : 如果直接转移过来,一些角色可能会受到损失。
武器精通 : 除了尚未应用且未经过验证的问题外,是否应该保持每种武器的冷却时间/MP消耗优势和劣势也是争论的焦点。
4) 装备获取
调整+升级的成本并不便宜(虽然金钱可以接受,但灵魂无法随意获取……),在地下城出现时,即使持续刷图,运气不好也可能无法进入,这让人感到不安。
5) 现有道具的过度排除
分几个领域。
1. 115级之前的装备完全无法使用。 -> 形状也有问题,装备收藏也有问题,特别是105级武器,如果无法使用史诗以上的武器,将无法获得雾神武器。
2. 图鉴登记/分解奖励非常差 -> 无色小晶块是使用技能和决斗之魂药水所需的物品,没有这些物品游戏将无法进行。这些物品出现得太少了,可能会导致技能使用和药水使用变得消极。与其这样,不如多给小晶块,但绑定账号。
3. 卡片
由于无法购买现有的卡片册,神器和传说卡片的获取量大幅减少。
然而,卡片升级次数并没有减少,属性也必须通过升级获得,这可能会导致过度的费用。更糟糕的是,一些卡片只能通过合成获得,这增加了卡片获取的负担。如果目的是提高“卡片”的价值,那么应该取消卡片升级。至少应该减少到1次……
6)金币
从目前115的金币获取和材料分解、获得渠道的情况下,对于底层玩家似乎不友好
一切看起来都很野蛮的一刀切,看上去是减少收益的方式来控制金币,如果没有获取渠道,单纯想要花钱提升让整个系统流通起来。
或许是个超级大的隐患。