本帖最后由 decosta 于 2025-1-8 12:34 编辑
一、前言
特效伤害是115级装备系统的重要特性之一,其算法与技能伤害虽然类似,但在细节上仍存在许多不同之处(bug)。本帖将进一步介绍这些bug,对基础算法则不再赘述。
测试基于先遣服1224版本,与正式服/韩服内容可能有出入,仅供参考。
特效伤害基础科普参考
值得一提的是,上文中提到特效伤害的属性赋予问题:
有一点需要特别注意,特效伤害需要属性赋予才能吃到属强加成(也就是需要角色面板的属强亮起来)。对于某些技能自带属性但不带全局属性赋予的职业,需要靠晶体契约/右槽贴膜等手段才能让装备特效正常发挥。
实际测试的结果是:
特效伤害不需要属性赋予,自动取相对属强(角色属强-怪物属抗)最高值赋予,且不受角色属性赋予的影响。存在多个相对属强相同时,按火、冰、暗、光的优先级赋予(即守门人的顺序)。

如图,4属强相同,未赋予武器属性,对4属抗一致的沙袋造成火属性特效伤害。

如图,4属强相同,未赋予武器属性,对光抗最低的DNF开发人员造成光属性特效伤害。
二、补正类被动BUG
1.补正类属强被动
推测:触发补正类属强被动、且有属强被补正为相对最高值时,从相对最高值的属强中按火、冰、暗、光的顺序赋予属性攻击,但属强按补正前计算。
①适用属强测试

如图,携带深潜肩光强+40,学习光热反应,火强被补至同为290。此时特效为火属性攻击,伤害为35954。

如图,测试条件同上,不学习光热反应,此时特效为光属性攻击,伤害为38929。
由以上两例计算可知,例1.1中的火属性特效实际适用了补正前的250属强。
②适用属性攻击测试

如图,学习光热反应,攻击光抗最低的DNF开发人员,此时特效为光属性攻击,伤害为1047418

如图,不学习光热反应,攻击光抗最低的DNF开发人员,此时特效仍为光属性攻击,伤害为1047418
对比以上测试可知,特效属性取决于相对属强而非绝对属强。
注意:由于带有完全补正类属强被仅有光火平衡,因此这里的火、冰、暗、光的优先级顺序仅为推测。值得一提的是,魔道虽然也有补正类属强被动,但由于是90%补正而非完全补正100%,因此不会触发此类bug。
2.补正类力智被动
结论:触发补正类力智被动时,按角色基础三攻决定特效攻击的类型:物攻≥魔攻时为物理攻击,物攻<魔攻时为魔法攻击,且力智按补正前计算。
补正类力智被动存在于驱魔、毒王、黑武、奶妈等职业,此处以驱魔为例,通过使用顶级力量或智力灵药前后伤害对比确定攻击类型。

如图,佩戴制式镰刀(魔攻>物攻),使用175智力后伤害增加,说明特效攻击类型为魔法。

如图,佩戴传世镰刀(物攻=魔攻),使用175力量后伤害增加,说明特效攻击类型为物理。
由于驱魔师涉及基础力智不平衡、防具精通力智不平衡、装备力智不平衡等因素,相关计算较为繁琐。此处仅给出部分测试数据,供有需要的玩家参考:

计算得到特效系数十分接近10,说明上述结论无误。
通过以上测试和结论,可
推论:固伤职业(奶妈)适用补正力智被动时,通过物攻魔攻的高低来决定特效伤害是物理固伤还是魔法固伤。因此为了避免不必要的损失,建议奶妈不点【苦修】被动。
3.其他补正被动
触发原理相似,这里直接给出测试结论:
①单刷奶爸在触发智力-体力/精神补正被动时,特效伤害适用平衡前的智力值。
②合金战士、剑影在触发武器物魔攻、力智补正时,特效伤害适用平衡前的物攻/力量值。
4.小结
总结本节内容便是:
由于补正类被动加成的属性属于角色被动,特效伤害无法吃到补正的属性;同时还因此导致了相关属性(属性攻击、物理/魔法攻击)判定的BUG。
对属强补正而言,下版本几乎完全淘汰了单属强转为全属强模式,因此其价值很小可以舍弃。
对力智补正而言,百分比职业由于打造自带大量指向物攻或魔攻,不容易出现走魔法被判定为物理伤害的情况;
固伤职业存在力智补正的仅有奶妈,直接不学被动即可。
情况比较糟糕的是单刷奶爸和合金/剑影。单刷奶爸如果是体精打造,特效伤害只能吃到补正前的智力值;合金/剑影如果选择太刀/自动,特效伤害只能吃到武器原本的力量与物攻。
下一章将介绍可以加成特效伤害的角色被动。
三、加成特效伤害的角色被动
1.属性攻击力增加
先遣服目前已经修复了特效伤害不吃斗神、圣歌类buff、宠物技能、奶属性增伤的bug,
但同时也导致了所有属性增伤类被动(原先带属强的被动改版而来的属性攻击力增加)对特效伤害生效。
以死灵为例,不学习黑暗之魂时,特效伤害为1391;学习1级后(10%属性增伤),特效伤害为1530。

2.光环类被动
主要是奶系职业的一觉被动。这里以奶妈为例,点1级和满级虔诚信念对比可以发现,点满虔诚信念时特效伤害明显增加。
四、总结
相比110版本,115版本的特效伤害已经修复了绝大多数bug,基本可以正常使用了。由于各种历史遗留问题,特效伤害依然存在本帖提到的若干bug,希望策划能够早日修复。
我们下次bug再见。
