基础天赋
击杀对面棋子时,所有男圣职者回复30%已损生命值,上限很高的天赋,残血时甚至可以恢复将近30%最大生命值,进一步增强男圣职者的坦度。
奶爸

主动回复队友15倍体力加成的生命值,然后对一格范围内的敌人造成30倍智力加成的伤害。

开局回复全员10+精神*1的魔法值,最强辅助被动,开局直接5主动,可以选用白金+3精神增强该效果,
奶爸被击杀时,回复全员50点魔法值,回蓝效果显著。
整体评价:被动的开局回蓝和白金的死亡回蓝辅助效果显著,可以让己方释放较多的主动。需要注意的是,奶爸的主动智力加成数值较高,所以选择精神徽章时尽量选择红色的,因为绿色的会减少智力。
蓝拳

主动巨兵插入地面,随后10s内普攻增加攻击力,并附带回复效果。

增加2个分身,额外造成25%攻击力的伤害,精神每提升10点,分身数量加1。

主动的10s期间,增加50%攻速。
整体评价:白金效果提升一般,主动的体力智力精神加成较低,建议选择黄色4攻速堆玲珑效果,或者是白金+3攻速。
复仇

主动额外生成4个刺,攻击单体目标,每个刺回复4精神加成的生命值。

生命值每减少300时,生成一个刺,智力每增加1点,生成刺所需的生命值减少量减少2点。
增加4精神,主动的刺的伤害加14,主动生成的刺从4变为8个。
整体评价:体力和智力加成较低,白金提升尚可,可以白金+3回蓝释放较多主动并回血。
驱魔

主动旋转3次,对敌人造成8倍智力加成的伤害,旋转期间所受伤害减少50%,体力每提升5点,旋转次数加1,最多35点体力使旋转次数到上限。

队友阵亡时,下一次主动额外造成灼伤伤害。需要队友阵亡才会触发,比较垃圾的被动。
攻击对象当前生命值低于自身时,主动伤害增加60%。
整体评价:白金提升一般,限制条件不小,不太实用。被动的额外伤害需队友阵亡也不太好用,建议4体力或4回蓝增加主动旋转次数或者释放较多主动获得50%的减伤。
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