前言
为了完成25年1月开始的创作激励活动,勇士战棋的内容已经陆陆续续写了13天了,今天是第14天,其中大部分内容因为写的时间较晚,其实肯仔细研究棋子的人已经寥寥无几了,毕竟玩到第6周的玩家,战棋基本都有自己心仪的阵容和搭配了,但是这是dnf的第一次自走棋,尽管还有许多不足之处,且奖励也不是太吸引人(到后期倒是能实现斗神自由哈哈哈),但我还是肯耐心一把一把的打战棋,截图分析棋子的使用。
作为一个人菜瘾大的玩家,实际之前是接触过其他类型的自走棋的,比如lol的云顶,但是个人实力很菜,玩pvp总是焦头烂额,且云顶里面的棋子天赋装备什么的,对我一个从头开始的玩家来说想要玩的明白,确实不是什么容易的事情,而dnf里的战棋作为pve的内容,实际上比较适合我这种轻度下棋玩家的,需要研究的不多,而大多棋子都是接触过的角色,比如红眼白金22%几率攻击造成20%最大生命值,这种独属于dnf的彩蛋(红12以后的增幅成功概率都是22%,吃药+普雷)。我将之前的所有内容做成合集以及6周泰拉石段位玩家对于勇士战棋的一些建议,希望能为未来的勇士战棋第二季贡献自己的绵薄之力(如果有第二季的话),让dnf小游戏再度好玩。
十大职业篇
男鬼剑
女格斗
男神枪
女魔法
男圣职
女神枪
暗夜使者
男格斗
女鬼剑
守护者
天赋篇
蓝色职业天赋
红紫绿非职业天赋
徽章篇
徽章分析
个人建议
1.各转职棋子强度天差地别,强的如男漫游白金的18%生命以下斩杀,而弱的如剑宗白金8全属性比较鸡肋,希望后续战棋第二季能对部分棋子进行平衡,而不是让强者必选,弱者污染池子,至少应该让弱者有用的价值。
2.游戏内的统计可以加一加,比如之前的阿拉德谋略战就有伤害统计,希望战棋也加上,让我们玩家知道棋子中谁是输出大爹,谁是挨揍孙子。
3.部分操作可以优化,比如,将棋盘上的2个不同棋子合并时,操作不可行,是否可以考虑,鼠标左键拖动棋子是合并操作,而右键拖动棋子时换位操作(徽章也可以这么优化)
4.棋子出售价格不合理,每个徽章出售都是1金币,每个棋子购买都是2金币,但是无论是什么棋子(转职/觉醒/三觉)出售都是1金币(无徽章镶嵌的情况下),可以考虑根据棋子的获得价格的一半出售,比如,商店花费6金币买了3个男鬼剑合成了红眼,然后把该红眼出售掉,返还一半金币3金币。
5.徽章作为棋子为数不多的打造,是否可以考虑镶嵌后从棋子上面取下,哪怕花费部分金币也是可以的。
后语
这篇作为勇士战棋系列的最后一篇帖子,1.16更新后,日后的创作激励贴子我将全部更换为重泉版本的游戏内容,敬请期待。
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