“决斗场需要一次大刀阔斧的修复。”
玩了三天,新春重泉版本的PKC有很多的问题。
作为一款很早就以刷图为重心的游戏,策划在优化刷图的同时,
让决斗场沿用刷图改动的诸多设定,我猜测策划当时并没有想的很清楚。
这次不屈的删除,以及跃翔的改动,某种程度上他们是想简化决斗场的难度。
只是强行简化难度带来的恶果,都被需要不屈的法系职业给吞了。
也因此减少了很多观赏性的乐趣。
这篇我们就来详细的分析下,现版本决斗场的诸多问题以及未来可能的走向。
重泉版本回归深渊,解放并修改了武器的设定,直接导致了决斗场部分职业产生了质变。
比如下图的漫游,
早期漫游们幻想的“死亡手炮”得到了实现,手炮不仅可以吃到死亡左轮的BUFF,同时手炮的移动射击也从10发变成了15发。
本来就不俗的强打伤害能力再次加强。
(动图加速了我都觉着漫长。)
手炮也可以释放多重射击。
而精通类型的改版,也同时将职业伤害的物魔转换进行了调整。
简单来说,就是所有的技能类型都会自动适应你本身职业的物魔属性。
(银弹也变成了物理攻击,大家可以粗略的算下,不算死亡左轮的BUFF,光是基础面板就从2419的魔法攻击转换成5383的物理攻击,提升将近百60%+)
拿散打举个例子,
念气波和抛沙原本是属于气功和街霸的技能,都是魔法攻击,而这次物魔改版之后,散打自适应为物理攻击,
所以念气波和抛沙在散打这里,都是自动变成物理/百分比。
这样改动带来的结果就是,这两个技能得到了极大的加强。
没有BUFF的情况下,正常一发暴击是10000伤害左右。如果有BUFF且暴击,基本上都在14000,15000左右。
很简单的一个场次下来,起码也要中个4,5个,这都是少的。
所以散打的蹭血能力得到了极大的加强。目前很多散打都放弃了45,点满了这两个小技能。
(回旋勾+扫膛枪 10w+伤害)
也因为以上这两个改动。
让光枪作为一个3套杀的职业,变成了现在起手,防守能力强,伤害爆炸的状态。
原本就T0的职业,直接变成了轮椅。
目前决斗场最恶性的BUG莫过于加速精灵无效。导致很多需要控精灵的职业在速度上极大的处于劣势。
前脚还没等柔道的X扯彗星落伤害爆炸惊呆众人。
后脚守护者全大系就以开了装甲车的防御吓哭一众对手,目前帕拉丁基础物防50000+,已知精灵骑士加了霸体的物防10万+等等。
而因TP技能效果整合到普通技能而获利的职业,在决斗场的表现也不遑多让。
其中最夸张的莫过于刃影,黑夜之花整合完TP,导致这个技能在决斗场的效果是霸体,瞬发,脱手。
以前还有一个很大段的收招后摇,现在直接变成一个无责任起手+拼招的技能。
在加上目前加速精灵失效,以及她本身就极快的速度,直接让这个职业一举封神。
堪比之前鬼缚钉还能用的版本。
不屈的删除,应该是重泉版本最大的改变。这项改动让法系职业存活艰难。
目前补偿的试探方案还仅限于元素师,
在冰墙里加霸体效果,然而不同于合金的盾牌,冰墙是可以拆除的。
可拆除就让这个补偿方案形同虚设,大部分职业的小技能可以轻松拆除冰墙,补了,但是只能说是如补。
而不屈删除也让决斗场的观赏性大幅降低,
用不屈来顶招已经是很多高手的基本素养之一了。