英译中,只挑选和dnf有关的内容
原文链接: Slide 1 (irpocket.com)
24年的大功臣:dnf手游,破纪录的4462亿,得益于中国手游dnf的发布以及《第一代》的全球发布
(总结的第一句话,地位可见一斑)
25年将会专注于投资与增强我们的特权产品:
dnf:Neople工作室达成与腾讯的共同发展(development,发展还是开发呢),将会增加产能并吸引中国的电脑和手机客户
整体收益持续增长,三辆大马车(创收的主力)增创10%
dnf相关产品:(仅介绍端游的)
新年的第一赛季更新之际,日常活跃用户回归并接近于去年的水平
随着今年计划内容的稳定供应,有望于进一步的复苏
和手游版本类似,和腾讯的共同开发协议将有助于增强产能,使我们更频繁的产出更多的游戏内容
24财报结果
尽管2辆大卡车(除dnf的另外2辆)表现超出预期,但是整体收入低于预期
dnf手游与《第一代》的收入增长由dnf等作品的下降所抵消
净收入较23q4亏损320亿
中国区:
由于dnf和dnf手游的表现,使得数据低于展望
dnf手游: 轻微低于展望,自去年11月手游活跃玩家保持稳定
dnf:12月的ip的联动(fate)和一揽子商品的销售 并未满足我们的期待

端游手游的收益都下滑,dnf,24年q1(24春节套)大幅增长(2.6w),23年q4(23国庆)、23年q2(23耕耘)、q3(23夏日)整体稳定(1.2w左右),24年q4(24国庆+fate联动)拦腰砍(0.5w)
【甚至财报里连dnf24年国庆套的收入都没提,只说了fate联动的事,估计销量少到连一嘴都不能提的地步了】
25展望:中国区
尽管dnf下滑但是还是期待dnf手游能带来两位数(百分比)的收入增加
dnf手游:新年更新放缓,可以预料到较24q1收入会下降
dnf:预料同比收入下降
虽然新年的更新时间较晚(1/16),但是最近加大游戏内经济的平衡以及日活跃用户接近于去年的水平带来了一部分的改善。
25年新内容的稳定供应有望游戏进一步复苏
对25年信心满满:
24q1实际不到三万,但25年q1最低预期三万六,最高预期接近四万二(手游+端游)
总结
虽然24年dnf拉了,但是25年官方信心满满。
搬运工,半吊子翻译,非专业人士,可能部分翻译细节有出入,但是整体意思应该不会有大问题
Make DNF great again in 2025!(神界版本好像也见过类似的口号)
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