各位,好。 鉴于最近DNF一周回归的体验,我想说一下我的DNF十几年之旅: 整体诉说: 我是较为靠前的95后,应该是经历了端游从起步到发展、高潮,而后归于平淡的主要经历者一。从十几岁第一次进入黑网吧开始,我经历过,07年问道,09年DNF,10年CF,11年梦三国,而后持续到15年大学时回归DNF,17年考研脱坑,22年6月工作后回坑,24年初脱坑,至25年,回坑DNF一周的多个游戏阶段。 上述游戏包含了回合制、2.5D、操作类游戏,其中,留下印象最深刻的是DNF, 因为DNF总是在负气之后离开了, 每次离开都带着遗憾,回归之后刚适应一段就被下一段操作气到而离开。 第一阶段 file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps1.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps2.jpg Fig1. 1)第一个创建账号 && 2)第一次创建账号时间 第一个创建时大概是十三四岁,感觉火枪手拿着枪更帅气,就创建了一个帅气的火枪手角色,玩到19级时,看到了会“里鬼”的剑魂,当时就被他的帅气所折服,因此创建了第二个角色。此时,情窦初开,刚开始接触到偶像剧“恶魔在身边”,大陆剧称为“淘气王子”,因为较为喜欢这部剧,就起了同样的名字。但是,刚创建完成后我当时的同学就说,咱们一起去玩新区吧。(这一点传承于问道,新区比旧区更好玩,所以就去另一个区创建了第二个帐号) file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps3.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps4.jpg Fig2. 1)创建角色 && 2)冒险团时间 不知为何,登录河北2/3区时,显示账号已有冒险团,但是登录河北一区时,冒险团的名字还是临时起的,具体可看图片细节。 当年,剑魂的帅气主要体现在,“里鬼剑术”和“拔刀斩”这两个技能,感觉是最帅气的技能,此外,还看到了剑魂“无敌”的觉醒,更是肯定了一个剑魂角色的梦想。 创建红眼时,印象还比较深刻:33级刷第一脊椎时,发现有个红眼,也能开“双刀”,感觉魔神也特别帅气,所以后面又创建了一个魔神。 file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps5.jpg file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps6.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps7.jpg file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps8.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps9.jpg Fig 3. 各种稀奇道具及装备 1)100W的礼包 2)+5的强化卷 3)神圣守护者 4)45套装 5)狱岩石太刀 神圣的守护者当时刷了很久天空之城获得的,已经很久没有在玩小号了,不知道这个能不能再获取了。只可惜当时钱不多,要不然就能买更多绝版的东西了(墨竹、梵风衣等)。当时初中没有网费,只能偷偷的找个角落通宵去玩这个游戏。感觉188疲劳真多啊,怎么刷也刷不完。时间过去的真快,一晃这么多年过去了,但每个装备的来历还能如数家珍,恍如隔世。 而后就开始上高中了,就开始玩梦三国了,基本上没碰过这个游戏了,十年过去了,看到这个号还是很开心,记得当时红眼最帅的时装就是脚上有个铰链带个红翅膀(也就几十块钱),一直想攒钱买来着,后面就忘记了。 还有再也打不开的织星魔盒,到现在也不知道里面究竟有什么,据说是可以开出宠物来的file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps10.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps11.jpg file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps12.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps13.jpg Fig4. 当时85合照没找到。 1)主要角色 && 2)“青春武器”(光剑应是黄色,怎么变成绿色) 3)第一套天空(天九黑色) 4)剑鞘-刷镇魂掉落 15年,已经读大学了,被同学带动回归DNF,当时是最火的版本之一(85版本),玩了多个角色,主要还是剑魂,其余每个角色打造都比较低。当时,能增幅12就是大佬中的大佬了。 十年前,还是学生,生活费即使全用来刷深渊也没凑齐过史诗套,就只能打打异界。并且,没出过厉害的装备,较好的武器就是周年庆出勤领取的史诗武器罐子,从里面抽取了一个80的史诗光剑“王之悲鸣”,快乐了一个夏天,玩了整整一年半直至脱坑;还有就是刷镇魂悲鸣时出了“剑鞘“”,印象中这个装备当时能卖到2亿金币,,算是人生比较欧的时候。 然后,从牙缝了挤了1000块钱,合了人生第一套非纯色的天空,应该是天九吧,我记得当时这个天空有两个颜色,一个黑色 ,一个金色,现在都是金色比较多,黑色比较少。 file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps14.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps15.jpg Fig 5. 1)86末期出手搓光 && 2)技能等级鞋子/腰带 第二阶段 86末期出了手搓光,但从没出过魔战肩,这个装备困了整整一个青春,那个时候连对象也不搭理就埋头刷“魔战肩”,最有精力的时候,最渴望的时候,却从没出过魔战肩,不知道还有多少人还记得这个装备。还有一件事,就是当时还认识了一个不错的女性玩家,他还送给我两个国庆宝珠,本来说给她钱的,但是她比较大气,知道我是个学生,并没有当时着急变现,商量以后有钱可以在给,这时间过去了7.8年了,承诺也褪色了。 当时,主播行业也是方兴未艾。印象中,给我留下印象比较深刻的主播有: EIJI,异界套加雷剑的剑舞速刷安图恩;特爱刷异界大叔(据说是个音乐老师),每天下午直播刷异界;颜值比较高的夫妻主播,给人搭配装备和代刷深渊;说话比较有意思的胜哥;龙珠直播的旭宝;刷深渊的爱华等。 85版本带过最好的装备就是“释魂光剑”和”王之悲鸣”,装备充其量就是一套传承或异界套,至于特色礼包从来没买过。在此期间,安图恩到来导致DNF进入高潮。安图恩小本也尝试过,用了十分钟磨死了吞噬魔。而后进入BOSS的时候,为他会吃球回血,伤害不如回血,磨血磨不死,那一刻就意识到基本与安图恩无缘了。 至今,果然不出所料,一次安图恩的团都没打过。 file:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps16.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps17.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps18.jpgfile:///C:/Users/COLORFUL/AppData/Local/Temp/ksohtml13792/wps19.jpg Fig6 1)修罗9 2)纵火9-火槽 3)厄运9 4)领域9 此后,那个版本可以有多个低端打造可以当工具人,比如守舰炮的暗影九,剑魂斩铁兵,机械的纵火9(后转大枪,完成第一个角色的梦想)和鬼泣的领域9,甚至是红眼的怒气9。如果说,观察仔细的话,会看到我这几个角色我都有涉及,当年角色创建都是依据哪个异界装备能打安图恩,就玩哪些角色。 但是始终没能打过安图恩,真的每个角色都试过了,都是被踢的。后面就专心考研了,研究生的时候就没碰过DNF了 第三个阶段(22.6) 此时,到了110版本,工作闲暇之余又下载回来了,下载的初心很简单,过安图恩。 110的装备能力打安图恩就像砍瓜切菜一样,每个平A都能消灭一个怪,原来困住青春的就是一个平A。 后面,无聊之余又开始升级尝试110版本内容,名望升到3W,寂静城;3W7,机械城。当时感觉还是挺不错的,比较好玩,就又玩了一段时间。然后 ,感觉一个角色不够玩,就趁着时间把别的角色也陆陆续续的升到110级。 此时,就有一个感觉,疲劳远远没有当时耐用;还有另外一个感觉,女朋友开始抱怨我没时间陪她了。 开始的时候还是比较有趣的,就又陆陆续续的微氪,国庆时看到了当年喜欢的天五返厂,就狠心买了10套给剑魂,此外剩余资源还搭配了一些别的角色。 紧接着,团本和年套就一起来了,虽然装备是无限喂养,装备固定史诗也是能玩,虽然没有85异界、史诗,镇魂等等多样化,但是感觉还不错,就拉了二十套,给红眼子和剑魂拉了双尊;此外,第一次参加了团本(巴卡尔),当时还参与了YY,有个队长指挥着怎么玩,开荒用了一个小时。 庆幸的是,最终还是通过了。 当时,印象特别深刻的是,一个小伙还是大学生,装备是红10,但是特色宝珠一个没有,伤害很低,被各种人嫌弃,但是我们那个团长还是收了他,就问他为啥不买特色宝珠,他说自己还是大学生,马上就考研,买宝珠玩不了多久不划算,就让我想到了曾经的自己,感慨无限。(注 23年过年的时间) 后面,陆陆续续版本熟悉后,就开始快了起来,六七个角色打着也很有意思,大概就半天就打完了,装备都是红11-12,但是都没什么压力,特色拉满。 平淡的一年在巴卡尔中度过了,虽然打完本也没啥可干的,就算搬搬砖,听听歌也算是打发时间的一种方式。 然后,时间就来到了24年初,这个时候有了另外一个版本怪物,拉尔戈 说真的,这个怪物的机制就是真的就是让人不舒服。首先,怪物伤害较高,经常被秒杀;此外,固定受伤次数超过多少次就被默认失败。就伤害而言,红11-12双尊特色拉满的角色就跟刮痧一样;此外,对于奖励来说,只有最高阶段才能打出毕业装备,又很难通过,奖励基本很难拿到。重要的是,我是一个牛马,每天能打游戏的时间不多,还要被怪物恶心,完全是机制怪。 在牢了多次之后,一气之下,就把装备全碎了,打算就告别DNF了。 第四阶段 24年,没有DNF束缚后,感觉还是比较轻松的,这一年陆陆续续的玩了很多3A。 25年春节时,3A大作现在陷入停滞,想回归动作类游戏;纯操作类的游戏如DATA 对抗类、射击类精力很难跟上相应的节奏。 因此,就想回归DNF。 2月中旬附近开始下载回归,在此期间也观察过一些玩家对于115版本的评价,最终还是决定下场试一试。 先晾上我的结论吧,没有满足预期。 现阶段版本的节奏如下所述,可以分为两个阶段: 周五到次周三: 1. 上线,完成1+1的任务,约2-3min 2. 有深渊票即可刷深渊,否则基本可以下线(无砖可搬) 3. 刷深渊(约10min) 周四: 1、 固定刷周本2次,预计10-15min 2、 最近新出军团本维纳斯,预计15min 3、 雾神、巴卡尔(无门槛,预计10-15min) 上述玩法,基本以周四为高潮,后续6天基本无高级玩法。因此,即使回归打造,最终也无什么较大的可玩性。 并且,伴随着大量的玩家脱坑,大家对于这个版本的评价已经不言而喻了。 因此,我个人(菜鸡)在这里抛个砖,描述一下这个版本的不足: 1. 固定考验操作怪物图较少 如上述节奏所言,该版本深渊的难度基本为0,即任一满级号带紫装后即可无压力快速完成满疲劳的深渊挑战,能够快速满足伤害提升进而打更高端的周本和军团本。然而,依据现在大多数活跃玩家打造,约为一周后,名望即可达到最高难度的副本。此后,装备的提升将无法带来任何挑战的正向收益,即原来能通过的副本,现在也能,仅仅是通关时间的问题;同时,票价叫贵,粗略计算单个角色单次深渊价格在1.5元附近,实际支持多角色多次深渊玩家较少,最终更多的玩家选择了无聊的站街。 此外,除固定团本后,基本无其他玩法。 2. 搬砖效益的丢失 现阶段,搬砖收益非常低,有主播测评单号预计在60-100W/10min,即单次收益约为5-6 米/H,也就是搬砖的玩家基本就没有收益,搬砖号的打造很难靠搬砖收益挣得。 因对本版本搬砖不太熟悉, 预计会出现以下情况: a ) 搬砖党撤离:(B)Up已经有玩家陆陆续续的撤离该游戏,造成人员的流失和热度的下降。靠游戏币转换成米的玩家撤离,因为该部分收益已经不在合适,选择其他相关游戏进行搬砖。 b) 养号流玩家撤离:因为一部分玩家需要多个小号搬砖维持大号追随版本的进度;其中,特色礼包为当前国服版本标配,尤其是年套的双尊更是一些特定角色的标配,按照每年特色礼包(含双尊)需要约5K左右,部分多余产物需要过度给小号维持下一段时间的版本进度的搬砖强度;此外,还有装备更新而消耗的金币资源等。而单位金币的效率下降,部分玩家发现已经无法维持当前进度而会选择弃坑 c) 微氪玩家撤离:在该游戏中,不乏有土豪玩家,土豪玩家的玩法大多数用于装备的增幅或打造,而本身就处于高增幅的玩家由于增幅强化带来的边际效益逐渐下降,导致增幅的的热情也逐渐下降,所以实际在消费金币的玩家主要是中低端玩家(<12/13),该类玩家的消费等级为微氪,,金币来源主要来源为搬砖和购买,由于搬砖金币的减少,大量的金币还需要购买维持,但随着金币产出较少,需要购买金币增加,且金币比例下调,导致实际游戏成本较高,劝退一部分玩家。 d)工作室的崛起:当前来看,当前掌握大多数可流通货币还是以商人为主,在金币比例暴跌的情况下,商人金币的实际收益在增加;此外,随着部分单打独斗的搬砖玩家的撤退,商人的搬砖团队相对会增大,随着份额的增大,话语权也会逐步增大,实际上在某种方式上会增大工作室的话语权。 1. 游戏进度 以作者来看,22回归时,装备的主要方式为喂养和贴膜,其中喂养为消耗金币的主要方式之一。据不完全的计算,单件装备快速升到80(脱坑时装备等级上限)则消耗在200元左右,然而该部分支出随着版本更迭,变得一文不值。因此,当前对待当前版本进度更多玩家处在一种“不买等送”的态度。此外,实际满PL刷深渊角色预计不足DNF所有活跃角色5%。因此,当游戏进度不保值,玩家态度消极,此时游戏逐渐成为版本“鸡肋”。更糟的是,随着部分玩家逐渐跟不上版本进度,就会选择弃坑。 4.装备体系 现装备体系极度单一,仅依据个人的单周回归体验来看,本质上装备的装备为“黄金乡”和“太初武器”,且该“黄金乡”体系完全以11件作为套装捆绑,基本无其他多件不同体系装备混搭可能,即无论任何职业、任何体系本质上对于装备的开发没有任何特点可言。 游戏各个职业体系特色死气沉沉,部分玩家根本无法充分发挥自己对于游戏的认识。 与之相对,如安图恩版本时,个人所玩的职业均有较强的职业特点,如异界的纵火9,阿修罗的暗影9,狂战士有火战士、怒气9等,需要根据装备爆率不同产生不同的散搭套装体系,装备以来职业技能特色;甚至一些比较厉害的主播或玩家都能充分发挥自己的游戏天赋,个人印象中比较深刻的有 eiji, 异界套装散搭史诗也可以轻松过安图恩;甚至,一部分玩家仅需要一件或两件较为珍贵的装备,搭配拍卖行即可满足版本需要,如85版本的火战士红眼和魔战肩剑魂。甚至是110自定义版本,还会有“出血流”、“无色流”“75技能流”“直伤流”等多种流派,玩法较为有趣。 最后,当前装备体系完全没有任何负反馈,即装备属性完全是正反馈,仅需简单的装备堆叠即可。在此,仍以85作为一个代表,当时存有“白字”,“黄字”“爆伤”三种伤害类型,三者伤害中后两者不可叠加,即重复叠加伤害以单件最高为计算依据,玩家需要考虑装备之间的冲突与提升,选择一套合适的装备。反观之,现在,所有的装备仅简单佩戴即可,删除了最终要的装备搭配策略。 5.刷图体验 DNF本质是组队刷图体验游戏,通过技能的连招进而打出华丽的操作满足自己感官体验。当前刷图主要有“白图”(基本任务图),过期副本图(安图恩、卢克、 超时空等),特殊收益图(风暴逆鳞等)、深渊图、周本图、多人副本地图(雾神,巴卡尔等)以及当前版本地图(维纳斯等) 其中,,真正有效的地图基本就10%左右,主要包含军团本,1+1的任务图以及深渊。换言之,整个DNF存在大量资源闲置的情况,一但更新版本,原地图基本废弃。其中有效地图中,能够满足的只有维纳斯,别的地图也是一个技能清图,本身并没有任何体验感,所有的体验感也就体现在周四三十分钟而已。即使外加后面会出部分多人副本,可额外算三十分钟,因此无论多少钱的的花费,基本每周四固定体验60分钟。 DNF已经不再是属于刷图体验类,完全变成站街养成类游戏。人们对于主播及游戏UP主,更多关注的是其对游戏的理解和实际操作,能够在同样的装备下更快的达成刷图目标,而非是慢慢养成类。6.增幅强化 概率真的是描述所言么,我相信除了我应该每个人对增幅概率都有所怀疑,但是这点大家都忍了,懂的都懂。要是真较真的话,可以把每次概率的点数公布出来,如32%概率则意味着01-32为成功,否则为失败。策划、官方对此讳莫如深,每个玩家也心知肚明,懂的都懂。 7.PK角斗场 玩的不多,不敢妄言。 8.拍卖交易 现在除了材料,基本都是账号绑定,其实在一定程度上遏制了“黑商”的囤货积奇,这一点无可厚非;但与此同时,很多东西都开始缩减,因为部分玩家在充当卖家的同时也充当了买家,偶尔部分交易也能够从中获益,但是现在的方式就是简单的一刀切,导致卖家远大于买家,货物资源供大于求。然而,对此,难做评价,毕竟每个人都有自己的看法吧。 9. 活动模块 针对活动模块,个人感觉还是不错的,虽然奖励都是蚊子腿,但是无聊之余还能进行简单的娱乐互动,就是模块有点纷杂繁琐,倒也不是为一种消磨时间的方式。 然而,对于只提出问题,不提出解决办法的方式不可取,因此,在此个人有几点看法提出,也想看看各位伙伴是否觉得可行。 1. 金币产出方式: 金币产出方式主要是打击工作室,因此是否可以 i )金币产出或搬砖地图为随机地图,可最大限度控制一套键盘鼠标操作多个角色固定移动的路线 ii )此外,币产出地图需要一定的打造提升,简单的搬砖账号无法仅靠升级至满级即可以进行搬砖动作,需要进行打造一定程度方可进入。 iii) 调控金币比例,当发现市场金币波动比较大时,需要实时调整,但是尽量减少直接干涉,将游戏币维持在一个稳定的方式 由于对于当前DNF的经济体系研究不够深入,在此不敢妄言;如一般情况下,是否可以将红10增幅卷或者每个版本的材料作为一般等价物进行调节。 2.特色礼包购买 DNF尽管主要是提供玩家要玩的舒服服务,但是游戏人员也要进入一定的流水维持服务器的运行,因此需要真金白银的流入。是否可以从以下手段 i)官方限额式金币输出,例如某些账号可以特定从官方购买多少金币或回收金币,不失为一种动态调节手段。 ii)礼包点券比例:DNF主要是特色礼包的售卖作为主要收入之一,一般情况下,玩家主要是以点券直冲的方式购买,但是不排除部分是以代币券购买,其中尤以工作室操作为主。因此,能否调节礼包种固定比例以点券形式支付,这样一方面可以让搬砖玩家接受,另外一方面可以调节DNF整体流水 iii)点卷门票:高级地图,需要点券购买门票。该类游戏的门票不宜太贵与太频繁,产出可以也主要以高级材料为主或部分装备为主,对于玩家而言同样不失为一种摸金方式。3.提升装备多样化 部分装备无负反馈,仅有正向增益,该部分导致装备仅考虑材质和属性即可,并且仅会追求单一,因此能否增加装备单件多样化,样式多样化 i)如增加类似异界套装等技能形态优化的套装或散件 ii)装备散搭,增加多种伤害类型,能够依据仅有的装备搭配最佳优化方式 iii)拍卖行战士,防止运气太差的一直刷不到理想的装备而与版本脱节,其中装备属性仅可继承,且一但附魔或者增幅强化则不可交易,避免出现高打造装备影响拍卖行交易,并且兼顾一部分玩家的保值问题 1. 刷图体验 i)提高白图的怪物属性,部分怪物机制设置很好,实际过程未能充分发挥怪物机制和技能属性,随着版本或人物可提升可以适当提高所有白图的属性,进而提高白图的利用率。 ii)重新开发相关军团本的怪物属性,部分军团本的机制还是不错的,例如巴卡尔和安图恩等,适当调节怪物属性,能够适应当前版本强度。此外,奖励也需要适当的调整,能够与当前版本进行契合。 iii)增加一部分摸金地图,如当年镇魂的地图,该地图需要一定程度的打造方可以通过,并且能够进行一定程度的摸金,部分打造好的角色不过于太过无聊,能够感受打造的正向反馈。 5 组队多人玩法 当前的组队多人法,常规模式为一奶三C,其实本质玩法比较单调,能否借鉴现在职业化玩法,如(王者等Data类游戏) i)组队角色中,需要一个主C,一个副C,一个奶,还有一个走机制的C。其中主C负责输出,副C负责清除周围小怪,机制C负责走机制,保证每个人都能发挥作用。 ii)增加减伤、破甲等属性的C,其中主C、副C机制不变,还有一个C负责对BOSS韧性进行削减,达到整体正向输出。 iii)副本中存在暂时性过程交易货币,其中每个货币的分配对于每个角色进行不同的增益效果,进行有限资源分配达到娱乐性 上述,描述技能保证每个账号的主C达到输出的效果,其余小号的角色同样发挥比较重要的角色。 上面是最近想到的,谢谢各位能看到这里,还望各位前辈大佬不吝指教,不足之处还望海涵,不胜感激。 最后,补充一句,祝愿大家珍惜时间,行乐当下。 “欲买桂花同载酒,终不似,少年游” |