本帖最后由 你只会嘤嘤嘤 于 2025-2-25 18:10 编辑
说一下我对于DNF装备体系化的设定和看法,首先从DNF的历史开始追溯。
第一:远古(60-70)
这一时期以各种独特设计的装备和传承,比如毁仓库的裤子,包括领主粉,觉醒武器的制作相对繁琐但提升很大。
但未加入团本设定,玩家还是会去打各种图,包括摸金卡片。
ps:至于镇魂曲不想再去体验了。
第二:上古(70-80)
这一时期正好开启了天界。
而之后由于某个事件导致了版本发生连续扩张。
至于是什么大事件呢,建议自己百度。
由于我对前几个版本的了解比较少,当时上学,玩的时间也不多,有了解清楚的老玩家可以自行去补充。
第三:近现代(80-85-86-90)
在80版本还有比较少见的发电站图用以制作cd件部位。(赫斯拉发电站)
这一时期(85)出现了DNF历史上第一个raid(安徒恩raid),全民参与的热情开始高涨,无论是异界套锅炉兵,邪光9瞎子,反伤帕帕丁,拍卖行火战士,幽魂套鬼泣等一系列装备都可参与的副本。
全民进入打团养猪时代,DNF的辉煌由此诞生。
然后就是卢克团本,卢克团本延续了乌龟(安徒恩)的设定,在此基础上追加了(防具升级)+(特殊装备三件套)的设定
同时这一个时期也是职业工会盛行的时代,由于历史原因,职业工会的兴起与衰落大概没有维持2年,在笔者的跨区是这样的。
第四:近现代(90-95)
金灭霸带来了魔兽这个副本,但是过于离谱的设定让国服最终没有搬上,反而是要求制作了一个团本(超时空之战)并上线了国服的90级版本末期。
但由于韩服又一次搬了过去,导致国服又一次搬过来,并追加了加倍的设定。
超时空旋涡的超级加倍设定只是让大部分人脱坑的其中一部分原因,还有部分原因是因为玩家的年龄进行了结构化调整,这一部分的玩家开始逐渐结婚生子,忙于生活而无暇顾及游戏。(还有一些原因,比如说旋涡第一周的bug)
大量的脱坑潮也让大家把罪责怪在当时的主策划金成玉身上,并称呼他为
金灭霸。
其次也是大事件,具体大家应该也清楚那天的腾讯大楼……
第五:近代(95-100:混沌)
《归还》
《即便消灭了我,混沌也不会消失》
《本座知道你的意思;但本座的回答,就是如此!》
以宗教元素开启了100级版本的大旗(其实是60级版本暴戾搜捕团的剧情线),首先是天界的内战落幕,皇女加冕称帝,其次是希洛克碎片的七人在此相聚,不受控制的埃思拉自裁得以复活希洛克,而暗黑教团的人袭击复仇女神要塞夺得卡赞身躯来解封奥兹玛。
高雅的希洛克维也纳歌剧主唱与《阿甘左和卢克西》的刻骨铭心爱情让人深深震撼。
至于张·v·赫尔德·阿斯特罗斯·n·小丽的颜值也深受大部分玩家的喜爱~
100级版本不能说不好,恰恰相反他的音乐和内容是非常丰富的,但是问题点在于
过于的随机。
而这点被诘难的姜正浩策划也被冠以了
姜随机的名字。
改造更是差点让某些高增幅玩家破防,随机之余,姜策划也给了大部分从95版本的玩家一条活路,那就是升级装备到100级装备的工作套。
当然有无神话这一个指标虽然是额外的,但是没有保底,出的概率也非常的低。
而玩家对此的热情在经历漫长的随机之后消失了所有的热情,变得不再活跃并沉默。
第六:(近代)105版本光明重现
《让他们得救》
尹明镇再次回归DNF的PC,并带来了全新的110级版本扩张,虽说是10级的版本扩张,但实际上所有的装备均是105等级的装备,而110等级的装备并未在当时出现。
(由于内鬼爆料的缘故,导致米歇尔剧情则是彻底改写和吃书,等级扩张也从5级反向跳票到了10级)
而尹明镇承诺利好多号党,实行多劳多得原则,在100级版本中后期和105版本前中期的热度都在增加而不是减少。
至于喂养系统,很多人觉得有利有弊,如果硬要追进度的话确实耗费很大,但只要保证每天都能上线肝肝游戏的话还是能玩的比较舒服。
第七:(110版本)协调失衡
《再插手的话,我绝不饶恕》
三小龙与朴宗民接手了DNF的110神界版本,但接手时也遇到了罢工问题,导致了神界版本遭遇了最大的差评
滑铁卢,雾神作为一个团本,居然被拆成4次来连续通关。
并且玩家在此时已经对喂养开始深恶痛绝了起来,最后才开始改动成分解材料喂养,然后最后的余光就是去年的国庆换代币。
唯一好坏参半的是幽暗岛解放模式(又称为因果毁灭)
天哪……萨拉岛……!
还有监视塔……!
(真是一场酣畅淋漓的战斗啊~)
而苏醒之森的极难度并没有(实际上策划也认识到了,如果把高难度的奖励放在高难度的副本里。这种强制让所有人玩高难度的做法玩家并不接受。国服玩家并不都是技术党,也无法都有足够的时间与耐心去通关高难度的副本。)
第八:(现代115)混沌净化
朴宗民接手了三小龙的神界版本,而115版本看起来问题似乎也是有很多的,比如:
110版本的自定义套装为什么不能升级到115装备?
115的粉装为什么不能直接做工作服,以及为什么没有对应的地图来制作装备。
115部分的装备是否太过于超模,而套装需要本套装的装备才能激活套装属性的这个设定又让人感觉回到了以前
4=1.3=1的时候。
友情提示,115版本才开服一个月,虽然也有一些玩家到了史诗一甚至是太初套的进度,但是这样的进度说实话已经是超越了很多人。
当然爆出太初武器自己用的幸运儿就不考虑了,不能去在意极小概率事件。
那么这版本的伤害差距同上版本的毕业装备比起来应该伤害差距到达了40倍,而这版本的毕业装备和这版本的非毕业装备的差距也有将近20倍的倍率(在维纳斯之前)
那么说一下我的看法:
115版本的装备获取途径,可能太过于的单一指向了。(无论1+1,白图,深渊,周本,军团本,本质上都是深渊,装备只能限定在一套框架内获取,且没有一个足够稳定的向下兼容的方式。不求一身传说,但起码要让小号能稳定到一身粉吧?)
当初乌龟卢克之所以能这么火以外,装备的向下兼容和装备的获取途径多样性也是很重要的理念。
乌龟团本,有异界套能进团,有幽魂能进团,有拍卖行战士能进团,有光环套(悲鸣or兵法)能进团。
卢克团本,25职业穿光环套,所有职业穿正常套装或者2-3件甚至是大部分装备散搭的情况,仍然可以进团,甚至后面出现了艾肯这个图,艾肯套也能进团打团,我还记得当年官方为了证明艾肯套能打团还做了DPL竞速直播。
超时空之战,这个副本在我看来当时还是比较有新意的,但是后续的超时空旋涡就……
超时空之战只升级了3件首饰,然后特殊3件套还没有办法升级到95装备(貌似是不能的)
其实看起来这个不能称之为团本(武器地狱拓荒加史诗装备碎片这个设定其实很有趣,但是压根除开玩超级二觉的职业以外基本没人带)
普雷团本,评价夜语黑瞳不如黑天之主,界和普通的夜语武器只有外观上和特效上不一样,而并非有实质性额外的增益。
但普雷团本制作的武器可铭刻到100级武器上,装备也可通过打2+2和洞察之眼的暗魂水晶来升级到工作服,其实100级版本除开随机多一点,长草期长以外,内容是比较多的。
希洛克团本,奥兹玛团本。
贴膜装备从此诞生,而希洛克贴膜是下装+左曹+戒指,而奥兹玛贴膜是希洛克贴膜没有的部位,不再重复描述。
但希洛克翻牌过于的随机,流放者山脉调整护石颜色也过于的随机,奥兹玛也是过于的随机,黑鸦遴选也是过于的随机,这样的大随机版本在追加了后续的保底和账绑材料之后,才让不少人又回来玩的。
结论:
一定量的随机是可以接受的,全然的随机是完全不能接受必须抵制的。
巴卡尔团本,一个非常成功的副本。有人说这是团本与其说是团本不如说是军团本。
但是实际上巴卡尔团本做的成功的地方并不仅仅只是在可玩性,向下兼容和装备多选的可能,以及机制简单明了,哪怕是炸了机制也不会强制控制秒杀,没有他打他的你打你打。
绿队10分钟打巴卡尔转阶段真的算高手,特别还是不高配的情况。
巴卡尔要求的是低配置玩家必须会机制以保生存,或者以装备搭配思路来获取坚持时间来减轻外围三龙的业火追加,让红黄队能快速击杀三龙。
而雾神团本,只能说是相对失败的。
(这个相对失败指的是雾神被砍了好几次,以及洛佩斯和雾神的玩法设定)
雾神团本的难点与其说在“雾神”身上,不如说在“洛佩斯”身上。
二阶段黄队和绿队能做的事情是比较有限的(这就导致红队认为黄绿队单纯在划水看戏),如果按困难那样的增伤和扣血,或者提供类似巴卡尔的增益效果给内部的队伍来说会减轻很多压力。
雾神其实走格子是很好玩的,但是由于雾神削弱了好几次,导致可玩性比较高的星光和走格子基本都无法见到。
而困难雾神也就只有两个大共鸣机制可能走一走,现在新版本也是强杀了。
就看3月份的无尽妖谱和5月份的赤红铁矿他又该如何为玩家减负或者增加获取途径吧,否则这样玩家看起来是回流了不少,依旧是虚荣的泡沫、
我的评价是现在看起来都很好,但是实际上已经可能是坐在火药堆上了。
哪怕是有那么一丁点的火星,后果都是致命的……
所以就看后续的情况吧,朴宗民要是真继续复刻他在冒险岛2的做法……不敢想了。

至于装备搭配,以及深渊和喂养的争论,我会放另外的帖来阐述。
ps:虚无之魂卡进度这个做法是错误的,历史会证明给我们看的。
“我要选择怎么玩,这是我的事。你不能限制我怎么玩,也不能怎么教我玩游戏,因为我自己会玩。”