表象-门槛降低 24年到25年,DNF经历了幽暗岛→苏醒之森→维纳斯三个军团本,这三个军团的定位和难度是一致的,但奖励却云泥之别。首先,幽暗岛有【每月荣光任务】,通关因果难度自选一部位毕业,这个奖励对于正常玩家来说是【必打】的程度;到了苏醒之森,极难度奖励已经不是刚需,只是额外的金币收益;现在,维纳斯更加友好了,翻牌奖励全凭运气,降临没有任何保底优待。
总结就是——
因果:必打
极狐:尽量打
降临:无需打
然后,我们可以很明显地发现,从幽暗岛开始呼声很高的【光污染】正在逐渐销声匿迹,是因为污染减少了吗?不,是因为喊污染的人都不用打了。只会太阳秒的那部分玩家终于可以不用打超出他们认知的副本了,所以也不再高喊【光污染】了。
当前的毕业方式从【高难度副本】转变成了一张【白图】深渊,那可以说是往键盘上撒一把米,抱只鸡上去比你刷的还快的副本,毕业门槛已经不是讨论有手无手的问题了,而是人和兽皆可毕业。
那这种转变的深层次原因是什么,自然是有我国情在此。
本质-韩服向国服妥协 首先,DNF是韩国研发的游戏,韩国是什么地方,弹丸之地,人口五千万,是我们的1/30。他们的开发商面对的问题是用户少,竞品多的局面,玩游戏的就那一伙人,而游戏琳琅满目,如果不开发出足够优质且吸引人的游戏是没有竞争力的。 反观,我们坐拥十几亿人口,市场体量庞大,只要多挖掘一个群体游玩,带来的收益就足够大。所以国服的手游会那么火那么赚钱,因为你无需优质,只要做的简单再加上那么一点有趣就行,让上班族摸鱼的时候也可以蹲坑搓钢化膜,学生上自习的时候也可以掏出来放松一下,60岁的保安可以一边玩一边值班,10岁的孩童可以做完作业找父母获取奖励时间。 这是人口带来的红利,这么多的玩家,只要想办法让他们充一个六块首充,买一个几十块的通行证,就足够开发商们海鲜、会所了。 而以韩服的玩家基数,一人六块恐怕服务器都维护不起。 但,这并不是一件好事。 我认为,这直接导致了国服做不出好游戏。 国服做不出好游戏我想并不是因为开发者们的水平或是决心,而是因为环境。你试想,当手机上一款无脑割草游戏赚的盘满钵满,而你耗费数年心血、大量资金打造的3D却因为需要GTX5080的限制而无人问津时,你的想法,你的初心全部都会改变。 当前,因为韩服已远不如国服收入,所以他们正在妥协。可以预见,DNF有望朝着【无脑爽】的方向发展。 |