本帖最后由 天天天丶绮罗星 于 2025-3-13 11:26 编辑
免喷声明
我只发表我自己关于100版本或者115版本的体验,不代表其他任何人。
欢迎提出各位自己的观点,但是要反驳我就拿出论据,要抬杠就自己开贴。
本篇仅涉及PVE向,我纯菜狗,根本玩不了PVP。
时间线
为了让大伙儿能更清晰的回忆起旧版本内容,整理了一下时间线。
其中必然有遗漏,记得的哥们可以帮忙补充一下。
金成玉时期:2018.08.05--2019.08?(具体卸任从DNF项目离开的时间已经记不清,也查不到了,就按照一年来算的)。
姜正浩时期:2019.08--2021.08.01(2021年6月退休,8月1日辞职离开)。
尹明镇接手:2019年6月-2022年11月,姜正浩退休后,尹明镇接手DNF主策工作直到三蛆兄弟接班。
95级版本
工会改版:2019年10月30日落地国服。
引导模式(单人团本):2019年11月13日普雷单人模式落地国服。2019年12月9日超时空单人模式永久开放。
魔界大战(CP1.0):2019年12月初放出预告,2019年12月30日举办发布会,2020年1月14日正式落地国服。
无相冥渊:2020年2月19日上线。
100级版本:2020年3月19日正式上线,同步更新 神话装备、部分职业 三次觉醒、 由根特皇宫-记忆之地-无底坑道组成100级神器-传说装备生态,由暗黑圣殿、痛苦地下室将超界、普雷装备升级为100级工作服,由智慧的引导产出100级史诗、神话装备。同时更新了红玉的诅咒副本。期间国服特有的未央,以及韩服晚两个月才移植过去的巨龙副本就不扣锅在姜正浩的头上了。
铭刻以及继承:100级版本同步上线。
三次觉醒:2020年3月19日至2021年6月17日(鬼剑士起头--外传职业收尾)。
自制武器:100级版本同步上线。
洞察之眼:100级版本同步上线,2020年4月22日推出困难洞察(8疲劳)和单人洞察(引导模式),同时在4月22日推出“改造装备”,便利性优化(套装查看、哈林等旧SS属性改版、攻坚队商店优化等改动)。
冥域时空:2020年7月15日推出。

希洛克团本:2020年9月22日国服更新,且首次推出了贴膜系统。

深渊优化:2020年12月底,韩服炼金师副职业可以制作光头药剂(30分钟内,智慧之引导中史诗的掉率提高5倍),同月国服更新的史诗之路-禁忌,几乎可以保证角色保底1个月拿到一件神话,但是这个史诗之路并不算姜正浩的作品,因为印象中韩服好像是没有这款史诗之路的,这一款史诗之路是国服直接移植国际服的史诗之路过来的。
史诗/神话装备平衡调整,增幅系统全面优化:2021年1月21日国服更新,神话和套装以及史诗武器整体洗牌,增幅数值上调。新增了名望系统。还有一堆杂七杂八无关痛痒的优化(精锐角色、怪物异常状态外观、技能描述等等)。
启示之夜:2021年2月25日国服更(我估计不少人都忘了这个奖励垃圾的养猪本了,版本开放差不多一年的情况下,给了一个刮刮乐附魔获取、100级SS获取的养猪本,想笑)。

黑鸦副本:2021年3月25日国服更新,同时更新遴选系统以及黑鸦每日副本,而黑鸦副本的引导/小队模式是21年5月20日更新的。
顺带再跟大伙儿八卦个可以算是野史的东西,划重点,野史。
这个消息是当时的好哥们透露的,他在DNF相关的某个APP(非助手)的团队工作,在21年8-10月左右(具体时间记不清了),在我们小团体打黑鸦的时候曝过一个消息,原本姜正浩是打算在这段时间推出黑鸦困难模式的,同时逐步解放神话穿戴数量限制,同时黑鸦困难模式的奖励会包含必定开神话的随机罐子。然后就在他在语音跟哥几个吹完这个牛逼后没一周,被公司开除了 。关于这个还有个印象是,似乎海鲜台的某些主播好像也在21年的6-10月似乎提及过黑鸦困难模式的消息,具体有没有倒是真忘了。

冥灵之塔/红玉的诅咒:2021年4月22日国服更新,冥灵之塔推出,红玉的诅咒最高提升至60层,其中冥灵之塔奖励的袖珍罐有几率开出神话装备。
奥兹玛团本:2021年6月17日国服更新,引导/小队模式则是在7月8日更新的。
大飞空:2021年6月17日国服更新,但是,韩服在神话版本是没有大飞空的,知道23年7月才有大飞空活动。也就是说,姜正浩在他在职期间,并没有提供任何有关于神话装备的保底获取方式,无论是史诗之路还是活动奖励。
刃影:2021年7月8日国服更新。
以上,基本就是姜正浩任职期间所做的,算是比较重大的一些工作的。

总体评价
姜正浩是一个野心很大,有些微个人能力,但是碍于团队产能低和时间关系而不上不下。有更新计划但是无法定下具体更新日期也无法给规划大致的毕业时间,没有阶段性的目标和最终目标,让自己跟玩家都浑浑噩噩不知道在体验什么。他在职的版本新增了很多纯粹的革新系统(CP、贴膜、神话品阶、三队同框战斗),但是他在任期间给出的副本都像是半成品再经过雕琢,所以搞得他在职期间的副本数量和玩法并不多,整体玩下来就是无尽的随机。 策划的工作应该是给玩家一个明确的目标和到达这个目标的明确途径,让玩家朝着这个目标沿着路径有方向的去努力,这条路上可以有岔路,也可以有捷径,但是不能没有路只是随机传送阵。
整个DNF的下滑跟姜正浩没有太大的关系,随机版本是劝退了不少人,财报说明不了全部,但是多少也能说明玩家对这个游戏的粘度和热情。当然,财报的下跌我觉得罪魁祸首是金灭霸以及国服策划基本都是畜生,金灭霸直接导致了DNF人口断崖式下跌,白狐狸最近被曝光的1200活跃度有太初武器和小半身SS套装也并不是他首次被抓包给自己改装备改数据了。论坛稍微老一点的用户应该还记得有个人叫无gen,在86版本就被策划发过装备还是红豆来着。在卢克中后期,当时的策划白狐狸还是史派克,反正都是畜生,给自己和蛮兔的团长分别是发了圣耀斧头+娜迦王头腰,和荒古斧头+娜迦王一身,巧的是头和腰带都是增幅15,武器分别是增幅14和15还是都是14有点记不清了,吹嘘自己与玩家共同体验游戏。但是当时的畜生策划似乎是忘记了,那个时间节点是根本不够材料圣耀武器+2件B套的,哪怕是次次翻最多的材料。
乐
当时的增幅有多难,玩的久一点的人心里多少应该还是有点数。不否认当时DNF确实有很多神豪搞出了一身增幅15的装备(15精灵15战法以及AABB的一身15+17短剑的红眼),但是蛮兔跟策划能这么高打造,我只能呵呵。
再到95版本直接在19年年套里塞B套,多种因素结合下来,DNF最大市场的国服肯定是不乐意继续被恶心的。
姜正浩是很明显想搞出点大活让DNF起死回生,但是奈何时间不够,这也是他缺少了尹明镇大刀阔斧强行改动和更新速度的魄力,总靠着随机来拖延版本但是给不出多少产能交代。DNF玩家群体说实话我个人觉得是最好骗的玩家群体,版本好玩,可玩内容多,嘴上在骂但是买礼包一个比一个勤快。但是前提肯定是要让玩家有东西玩,和让玩家能看到自己的版本终点。
个人感受
DNF说白了,是一个养成游戏,是给自己角色换装备做提升的游戏,是拿自己角色跟别的角色比较的“PVP”游戏。我不反对通过人无我有的形式来刺激玩家消费,我反对的是没有保底,让大部分非洲玩家基本没办法获得整个大版本游戏体验的赌阳寿形式。但是姜随机搞的这些随机,真的,我个人的整个100版本体验是特别残缺的,没体验过史诗/神话平衡以前的带神话大幽魂/军神,也没体验过史诗/神话平衡后的黑鸦续航快乐,直接skip到了进图觉醒出图下一个的环节,整个版本都被协调给折磨。
整个100版本,成也神话,败也神话,纯粹的开历史倒车行为。86版本在更新了史诗碎片,给非酋玩家提供一条保底的路线的情况下,姜正浩新增的神话系统,直至他离任的一年时间里,并没有给出任何能够有保底获得神话的手段。也没有画任何饼承诺玩家神话的获取随机性降低、获取难度降低,没有希望的游戏活该留不住人。
既得利益者觉得很好,大黑蛋子到现在都耿耿于怀。有的人新版本第一周就带上了心之所念,有的人在大飞空时期才保底调出心之所念,有的人已经爽了一年然后换成大幽魂上衣逆转上衣进图觉醒出图了,而有的人还在奥兹玛里面带上才刚刚获得的心之所念,搭配歧军恍打续航。86版本认识的一个跨8京爷,刷了几万RMB的深渊就差个魔战肩,直到碎片系统上线才脱离吴建飞名号。100版本也有一位版主,全账号刷了4W票整个账号没有一件神话心灰意冷AFK。这版本依旧是有一位坛友的大号,全勤到这周,憋不住了发帖吐槽,第二天才出了一把SS武器,看他身上也还是没太初。
115版本又是回到了这种换皮神话的版本,甚至变本加厉是4件,虽说首饰部位不需要太初也能到太初积分,但是差的那点技攻谁给我补?太初和史诗的技攻差不就是当时神话单件属性的额外词条提升?套装上更是一坨,一身凑成一套装备,然后玩家必然会算出最优选,哪怕没有太初也要硬上黄金乡,堪比奔流和天堂神话的垃圾套装占比更高,出齐了太初恐怕都少有人大号会带。至少套装方式上我更认同姜正浩一些。
这种无保底纯拼脸,只有三五套装备可用甚至只有一套可用的狗屎模式,我只能说有多远滚多远。
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