本帖最后由 茯苓羽散 于 2025-3-14 10:51 编辑
根据AI娘数据:2025-02-18 18:01 金价各大区普遍为68,现在很多大区已经涨到57左右,这一市场表现直接验证了此前“金币必跌”“金价就维持这样了” 论调是错误的。 当时的金价比例就只是保持了稳定两天,就有一群发贴说金价掉价正常的,被一些营销号带偏头的。他们这种的统一说法: 因为其他玩家没看出来只有他们自己看出来了一张妖气票就等于为市场投入了约15W的金币。“1个号妖气歼灭产出 360 万金币≈2个号风暴”。 但他们忽略了关键数据:产出效率。假设10个角色深渊只能支撑1角色满PL歼灭,实际11角色日均产出仅360万,较上版本11角色日均1980万暴跌81%产出。另外拍卖行购票行为本质是金币再分配,意味着每购买1个号满pl歼灭也就对应着有市场上有10个角色0产出,同样也能得出11角色日均产出仅360万。 还有这种贴子还会说“这个版本金币产出还在维纳斯金团、竞拍”,金团、竞拍本质上是玩家间金币流通,只会有手续费的消耗对整个市场没有一点产出。 至于为什么在2月中左右摇摆了一下,核心在于春节礼包。 大家可以去查一下evo大佬的各项统计数据。很明显的是,如果春节充值活动下架后,金价就会回暖一次。另外还有一点,就是春节套下架后,金价还会回暖一次。 大家都知道礼包期间金价会低,这是因为很多玩家会大量出币来购买礼包。所以当金价大幅度上涨后,礼包的购买需求会跟着上涨,这个时候就会有很多玩家大量出币买礼包,而这将会导致金价下跌(这就是金价上涨的反作用力,也可以戏称“金价越高金价越低”),也就是会出现一些金价波动的情况,但是这个波动会随着礼包需求满足后而消失。 而充值活动的下架,意味着购买礼包的需求再次下降,那金价上涨的反作用力减少后,就会不断攀升。 最后我想说明一点的是,搬砖党、工作室、科技党对于金价的产出是显著的,而对金币需求影响是微忽的;高端玩家、普通玩家对金价的需求是显著的,对金币的产出影响是微忽的。 从其他各种搬砖游戏里面都可以得出,工作室和大量搬砖党一旦卷入,整个游戏币价就会疯狂下跌。而普通玩家通常只会在版本末期对金价产出才有一定影响。 这个版本由于加上了门票限制后,因为工作室、搬砖党、科技党眼里只有金币净产出,所以不会主动为了账绑票而刷妖气。刷的都是普通玩家有打造需求的玩家,这批玩家对金价的产出是微忽的。又因为版本初期对于各方面打造都有需求,所以需求量也是显著的,故而金价不断上涨。 至于说最后可以上涨到什么程度,很显然在春节礼包下架后还会再一次上涨,这一次上涨只有市场看不见的手来调控,靠的就是玩家消耗和工作室搬砖党的产出之间的平衡。 |