前言
前段时间看素颜直播,他提出了一个很有意思的观点“太初装备盒子里的东西是在购买的一瞬间就确定内容的”。
他的理由是有些开箱游戏上个月买的箱子下个月开,仍然无法开出下个月的新道具。
虽然我没有玩过这种机制的开箱游戏,但我知道DNF的开箱并不是这么设计的。
至少我认为DNF大部分的“开箱”都是当场由服务器决定的,下面反驳两种观点。
反驳“买下确定内容”
从技术上实现“买下确定内容”的一个方法——让每个盒子记录一个随机数,这个随机数就能决定结果。
不过,我有证据可以反驳这种可能。
我有幸获得过重力之泉的先遣服资格,正好有4个风暴幽城的矛盾盒子复制了过去(因为我喜欢什么都攒着开,统计起来比较方便)
结果正式服开了147个,先遣服只开了83个(很可惜我只保留了先遣服的图,正式服的已经丢失)。
这基本上能够推翻“盒子里的随机数是在购买下来的时候就确定”的情况,结果是现场进行判定的。
也许你会说装备盒子和这个不一样,一个随机数量,一个随机装备。怎么不一样呢?随机的原理都差不多嘛。 比如我红眼开含光剑的盒子(好孩子不要学噢),服务器生成一个1~100的随机数,如果是1~50则获得制式自选盒子,51~60获得金刀,61~70获得无影剑,71~80获得凌云剑,81~90获得梁月,91~100获得灭龙剑,盒子记录这个随机数不就可以记录装备了?
再拓展一下思路,增幅也是一种开箱,有没有可能某件装备从一开始就注定下次能成? 这就需要问问先遣服和正式服上过同一件装备的小伙伴了。
反驳“动画确定内容”
众所周知,有些罐子有开罐动画,动画里面的装备琳琅满目,然后最后定格下来是一坨。
那有没有可能动画最后出现的一个就是开出的内容呢?
就让我通过开通宝罐子来说明(我会慢放最后出现的两个装备)
额...好像不太对,再来!
最后来观察一个。
可以看到在动画出现最后一个装备后、进入白光的瞬间才进行装备判定:消耗罐子、获得装备并展示公告。
真正确定装备的时间点是进度条满后白光出现的时间点,与动画最后展示的装备无关。
这个时间点,客户端完成的应该就是向服务器发起装备判定并接收结果,动画的作用仅仅只是前戏(展示内容池子并给你几秒反悔的机会)
所以动画仅供参考,具体以实物为准!
当然反复开罐取消或者叽里咕噜祈祷一通也是有可能改变命运的,因为不同时间服务器产生的随机数可能不同。
本来是漫游枪手的权威,现在就能随机到乌尔班的毕杰。
结语
所以我认为罐子的出货情况并非早已注定,而是在开罐动画结束后由服务器决定的。
我们可以尝试让服务器生成不同的随机数来达成逆天改命的效果。
如果服务器生成随机数以时间为种子,那么换频道/角色/位置、焚香/沐浴/更衣等方法可通过变更开罐时间来改变结果。只不过命是改好改坏就不知道了~
其他资料:
千万别相信开罐子动画
国1手炮漫游诞生!无敌中的无敌,起飞中的起飞!
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