本帖最后由 可爱早起超人 于 2025-4-14 14:27 编辑
故事主人公
DNFudiss(园长:[杂谈] CDR与伤害换算杂谈
核心思想:解决1比2的亏不亏模问题,然后推出是“新的公式”和“新的名称”
(最终只不过是把冷却变成了恢复加速度)
为了防编辑再改,我截图发帖的时候的关键语句
题目也是截取原帖的话(同时也是为什么我要刨根问底的一个最重要的事情)
1、冷却换算1比2的难题,现在换个新的推算公式来解决
公式推导(始终没发现伤害前后变化的因素,只看冷却变化)
2、新公式:(x/1-x)-1,先别看戒指亏不亏技攻,就只需关注冷却就行了,结语:任何CD都值
这条公式到底是什么意思?
肯定有人吃瓜,我看不明白他一通定义再加上约分后的公式,还有所谓的定义什么秒伤提升率
(先别急我一步一步的带你推是什么来的)
这里我再引用主公人自己写的公式帖子里面的内容: [技术] DNF主播必修课
CDR=1-(1/1+冷却恢复速度),y=冷却缩减,x=冷却恢复加速
如果稍微对于数学方面比较敏感的同学,现在已经知道我在说什么了,如果没看明白我一步一步的推
变成了冷却恢复速度=冷却缩减/1-冷却缩减
然后完美对得上他所谓最后推导的新定义
这位大哥花了一大堆名称和定义最后就是把冷却变成了恢复加速的公式一件事
然后把冷却恢复加速定义成了新的名称叫秒伤提升率就解决了所谓的1比2难题
秒伤变化是到底怎么算
细心的同学也许会问,看到现在估计也想不明白为什么秒伤到他那,技能居然不考虑亏损,平白无故就拿了冷却白赚的
这里我稍微引用论坛另一位人写的帖子
谐音℃:[分享] 大型科普:冷却cd、秒伤续航、魔法秀
他对cd秒伤的比较,已经说过类似的推导过程了
我的吐槽点
为什么我要发帖?开新个帖“挂人”?不去原帖留言?
一、大哥,人家其他人在比较1比2的问题是在解决什么事情?
是在解决不同cd比例换算的装备A和装备B,优先穿哪一个的事情
而一通定义后然后告诉我,亏什么亏,看CD是真的有提升(先别管掉多少伤害,就问cd是不是多了
二、我在帖子里留言了4条关于这个秒伤最后要考虑比较亏模问题
结果就回了我一句(我在说什么,你要先弄清楚。)
那我只能帮你弄清楚你在到底说什么
计算器对不上数据
内容是4月14号主人公回复我去按计算器吧,看看秒伤变化
实际计算器的结果
请问你的11%是哪来的?
我不知道你的基准是算什么?
第一个张基准是异徒戒指的对比
第二张基准是无戒指的对比,纯cd戒指的提升
偶像戒指对不上找天赋系统
主人公开始抛开戒指不谈了,直接去找天赋系统的cd只看cd
同时也不看技攻亏的多少,只观察10%冷却的数值对不对上11%
我的评价是
Deepseek怎么解题?
问题提问:
最终回答:
|