大家好,我是肥龙。今日来聊聊各式各样的团本难度,哪款是你最喜欢的?
(PS:此贴只考虑国服,不含外服的特殊模式和困难模式)
普通模式是团本最常见也是最基础的模式,它从团本诞生便存在了,一直延续到现在。
在巴卡尔困难模式出来之前,普通模式一直是所有玩家的基础奖励保障。
模式评级:★★★★★
不考虑外服的情况下,国服第一次出现困难模式是在希洛克团本。
最初的困难模式可以说是策划为了照顾国服高伤害环境下设计出来的挑战副本,
因此在奖励方面不会影响装备进度,也为日后困难奖励被人诟病埋下了伏笔。
说个题外话,巴卡尔和雾神的困难模式是后续才登录,而希洛克和人造神的困难模式是同期登录,
这就很有趣了,两个同期登录的困难模式在装备进度上没啥影响,
而后续登录的两个困难模式,更像是为了拖版本而象征性的新增了装备进度的奖励。
模式评级:★★★
升牛模式是奥兹玛团本首创,也是唯一一次的新模式。严格来说,整个100级的高级副本都有在为升牛模式做尝试。
比如,洞察副本里的三权能索伦,流放者山脉钥匙直通,黑鸦之境阶段选择,都是为奥兹玛难度分级做的种种实验。
关于升牛模式的好坏,玩家的评价褒贬不一。肥龙在创新方面,给升牛模式很高的评价,
但是在玩家梯度分化这一方面,肥龙给升牛模式打了个低分。
与困难模式的弊端一样,升牛模式容易引起小团体的分裂,也为日后鱼找鱼,虾找虾种下了祸根。
模式评级:★★★★
匹配模式首次出现在希洛克团本,起初本着尝鲜的态度,匹配的风评还算不错。
毕竟匹配模式刚出的时候无需购买团本门票,还有额外的攻坚队BUFF,组团也更自由。
随着巨龙套的诞生以及匹配时长而引发的矛盾,匹配模式的毛病也暴露了出来。
在当时,辅助职业和协同职业的匹配时长非常短暂,输出职业的匹配时长,短则几分钟,长则十多分钟。
而身穿巨龙套后,无论是协同职业还是输出职业,系统都会判定你为协同职业,匹配时长大大缩短,
因此导致越来越多的输出职业带着巨龙套去匹配,从而导致匹配模式的环境完全崩坏。
时隔多年,匹配模式重新出现在人造神团本,肥龙对该模式保持不乐观的态度。
模式评级:★★
单人模式算是每日模式演变而来(俗称尼),但和每日模式也有不同的地方。单人模式和普通模式共享团本次数,
早期单人模式甚至严格的限制角色数量,奖励也比普通模式减少了许多。因此,非必要的情况,都不会选择单人模式。
但玩家想要的单人模式和游戏内的单人模式差的很远。玩家需要的单人模式是奖励不变,角色也没有限制,
仅仅只是不想多人打团的另一种选择。
模式评级:★★★★

可惜当初100版本仓促上线,电脑人的操作过于简单,技能也不够完善,如果
后续能坚持打磨完善,这将会是一个非常便利的功能。然而,随着版本的更新,小队模式
逐渐被遗忘,单刷和尼模式更受官方的青睐。渐渐的小队模式也被淹没在更新的长河里。
对于小队模式,肥龙在以前就提及过,
①小队模式可以实现让玩家自己吃上自己打造的奶,这是一种非常积极的正反馈行为。
能让玩家感受到自己打造奶是有意义的,也能看着自己的奶量越来越大。
②小队模式可以解决奶白图和高级本组队困难的局面。其中,奶玩家可以通过奶自己
的C实现通关白图和高级本,也可以通过吃自己的相同职业的奶体验战斗奶的感觉。
③小队模式不影响攻坚战,不会因为奶都去小队模式而导致团本奶荒,甚至可能因为
白图和高级本奶的自给自足,良性循环导致奶的数量倍增。
模式评级:★★★★★★
安徒尼模式起源于安徒恩普通地下城,而安徒尼名字的由来则是当时一个小活动里的NPC名字就叫安徒妮。
由于安徒妮的体型跟团本的龟龟反差巨大,便把小型团本或者团本前置图统称为安徒尼模式或XX尼模式。
安徒妮
早期的尼模式偏向于团本预热的普通地下城或者团本前置副本,在尹明正操刀后,
如今的尼模式变成了微型团本或者四人小型攻坚战了,同时为了保持团本的神秘感,
后期的尼模式还隐藏了团本的核心机制和BOSS。
相较于传统的单人模式来说,尼模式的奖励在对应团本出现以前,会比传统的单人模式丰富很多。
同时,尼模式本身也包含奖励一致的单人模式。
模式评级:★★★★★
征战模式只登场过一次,相较于其他模式,征战模式更像是挑战副本,它的产出对团本进度影响很小,
同时和团本次数不共享,刷新的时间也是与团本错开。
关于征战模式,无功也无过,很平淡的出现,也很平淡的离开玩家的视线。
模式评级:★★★★
综上所述,这么多模式之中,肥龙更青睐小队模式和单人模式,也许是大环境的变化,多人团本已经不适合
如今越来越狭小的社区环境,不然团本规模也不会从20人缩成16人,再缩减成12人,
甚至有的玩家更青睐军团取代团本。而小队模式和单人模式给了玩家更自由的攻坚时间,
也不需要面对可能会让你脑溢血的队友,最重要的一点,小队模式可以让玩家体验到打造奶的价值所在。