再过2天,纳波尔攻坚战就要登录国服啦。
为了帮助玩家们顺利攻坚,这几天我会结合之前的体验,写一些杂七杂八的攻略(主要偏流程向)。
今天我们首先来聊一聊,纳波尔团本中,团长和队长的注意事项。
相比以往的团本,纳波尔团本的整体流程要稍显复杂一些,每个BOSS都有其固定的作用。
体现在攻坚上,明显的区别是每个队队长的作用被放大了不少。
因为地图内存在生存压力,团长可能较难随时关注到场上的情况,指挥存在延后。
此时如果各队队长熟悉地图作用和基本流程,就可以快速判断此时应做的事情,会极大减轻团长的压力。
因此,在准备团本时,除了学习怪物机制以外,务必要对攻坚流程和各个怪物的作用有所了解。
1. 开团前的准备
团长的工作首先是开团。纳波尔团本取消了团本门票,只要到达右侧房间就显示已准备。
因此如果有未准备的玩家,记得提醒他们到右侧房间。
只有当所有人都被编入队伍,团长才能够开团。这也解决了很多不必要的麻烦。
2. 路线布置
对于纳波尔团本,比较建议在开团前就通过口头布置的方式,安排每个队伍前期的任务。
虽然团队里依旧可以使用标记功能来告诉每个队该去哪,但因为地图中的怪物比较多,各个方格较小,显示时多有重叠,再加上杂七杂八的底色,导致队伍标记不太方便查看,会影响攻坚效率。
因为进图可以使用传送功能,所以如果提前说好了,那刚开团队伍就动起来了,体验会好不少。
3. 关注觉察时限
纳波尔团本的攻坚是否成功,取决于右上角的能量条“觉察时限”有没有降为0,为0则失败。
觉察时限是随着时间一直减少的,每秒钟减少1点,开场时共有2700点。
除此之外,BOSS房间不进人,和雾神的潜意识房间不进人,都会较快减少觉察时限。

(BOSS图后续补)
因此,团长需要始终注意右上角能量还剩多少,并且关注上述两个图里有没有队伍。如果没有队伍的话,要及时安排队伍击杀或补位。
4. 关注撤退时间
除此之外,团长还需要关注右上角地图的撤退时间。
上一点说到,BOSS房间一定要保持有队伍。另外在困难中,钥匙图无队伍会对BOSS房间产生负面效果,所以也尽可能的需要保持有队伍。
这些地图都是存在时间限制的,当某个队伍进去打了一段时间以后,会被踢出来。
并且,这些图踢出来后都会给队伍附加当前图180秒的蚕食,所以必须要更换队伍进。
再加上各个地图跑图需要时间,所以并不是被踢出来以后再安排队伍去。当撤退时间快到的时候,团长就需要安排一个队伍等待补位了。
因此,团长需要关注着这些地图的撤退时间。通常当时间不足半分钟时,就需要进行安排。
5. 关注各队伍是否有牌子
纳波尔攻坚战各队伍需要有3次通关记录才能翻牌子,这个要求并不是随便就能达到。
如果根据分工,有些队伍在纳波尔BOSS呆的时间较长,出图后就需要去保牌子。
作为团长,需要关注着攻坚队界面各队伍是否已经拿到了牌子,避免通的过快导致没牌。
在特殊情况下,可以安排部分小队使用梦境干涉BUFF,帮助其他队伍拿牌子。
很神奇的是,这次小队队长的指南可能会比团长还长。
需要团长注意的点,小队队长也需要注意。并且除此之外,小队队长还需要注意额外的要点。
1. 进图与传送
当团长布置了各个队伍的任务后,具体的进图是由队长负责的。
纳波尔攻坚战中,入场时所有队伍都会在右下角的噩梦房间。
这里相当于一个“图内的准备室”,撤退或者被t时,都会进入这个房间。
每次从噩梦地图出发,均可以使用传送功能,直接传送到任一格子。邮件单击格子选择确定即可。
当出了噩梦图以后,就无法使用传送了,如果需要到其他地图,需要沿着地图手动跑图。
如果不想跑图,队长可以灵活运用撤退功能。
撤退后虽然有进图CD,但可以通过挑战噩梦地图右侧房间的BOSS来减少时间。
通常如果队伍太阳还没结束,撤退后快速进入噩梦BOSS,可以瞬间清掉进图CD,立即进入下一个图(甚至太阳还能剩个尾巴),也是一种抢时间的办法,但需要队长操作迅速。
同时,撤退到噩梦房间会恢复奶的复活技能次数,也有一定作用。
2. 跑图与进图
如果难以利用传送,就需要跑图。
跑图最大的问题是,需要4个人一起跑,如果3=1也会和平时一样倒计时5秒钟。
所以,队长在这个过程中,一定要快速确认队伍的目的地,并且跑在前面带路,让队员避免犹豫,跟着队长跑就好。
当跑到房间以后,依旧需要队长确认才能进图。如果要抢时间就需要手快。
另外,在跑图时如果情况允许,队长可以兼顾一下场上即将被爆炸波及的格子,以及场上有硝烟效果的格子。如果能避开这些格子,也会有一定的好处。
在进入BOSS接班之前,如果有条件,也可以看看周围小怪的爆炸时间,如果即将爆炸,可以等爆炸结束后再进入,只要不等到BOSS图产生负面效果即可。
3. 使用小队BUFF
纳波尔攻坚战中,右上角有5种攻坚队BUFF。
这些BUFF的施放均是以小队为单位的,需要队长双击图标,或者用~+对应数字来触发。
具体效果如图所示:
虽然各队伍可以自行使用这些BUFF,但数量是全团共享的,1个队用了其他队就用不了了,需要等时间恢复。
这5个BUFF都是十分重要的BUFF,灵活的运用将为攻坚减轻很多压力。
比如说,当机制即将失败,或者即将被多个小怪轰炸时,可以开启4号无敌BUFF。
再比如,如果没有复活币了,且场上人不齐,如果正在打的地图比较重要,就可以用2号BUFF补充复活次数。
4. 关注撤退时间
作为小队队长,自然也需要关注本队伍的撤退时间。
当本队伍即将被踢出图时,需要提前在团队里报告,方便团长安排其他队伍接替。
特别的,因为BOSS和钥匙图的血量都是继承的。所以如果剩余时间在1分钟以内,有太阳就可以直接放掉,打完以后刚好被踢出图。
5. 了解每个地图的作用,灵活进图
从实测来看,纳波尔攻坚战的地图数量较多,功能较杂,且主要地图的生存压力很大,所以团长很难全程实时的指挥,对地图的整体把控肯定不如各个队伍自行把关。
因此,非常建议队长了解各个地图的作用,并对整个团的攻坚流程有基本的了解。
这样,当队伍打完一个图以后,就可以自己决定下一个地图该打啥,不需要在原地等着团长安排。这会极大的提高团队的攻坚效率。
比如下图,当绿队打完了雾神的潜意识以后,就可以自主前往影响比较大的F5地图(强化其他小怪),而不是随时等着团长安排。
6. 关注本队伍是否有牌子
虽然团长需要关注各个牌子情况,但自己队伍有没有牌肯定是自己最清楚。
如果发现拿不到牌子的话,需要及时和团长反馈。
最后,简单探讨一下攻坚时各队伍建议的路线,这里主要针对普通难度。
事实上,这个副本的打法相当灵活,并不唯一,具体根据团里的配置可能会有非常大的差别。
虽然我很想给一个作业照抄,但实际体验上根据配置不同,可能会产生很多变数,简单举一些例子:
1. 如果红队伤害极高,可以忽略0阶段的海伊德,直接击碎罩子(1%伤害)后海伊德直接消失。
2. 如果绿队配置合格,可以减弱小怪的优先级,转而去分担用处较大的地图(比如贝亚娜,莫利)。
3. 如果红队伤害较高,可以考虑娅内默直接穿2条命,此时红队进BOSS的顺序可以延后。
4. 如果整体配置可以在10-15分钟内通关,则可以考虑不打雾神的潜意识。
5. 通常如果1阶段不缺伤害,1阶段可以不射箭。2阶段因为血量更多,机制和格挡对BOSS增伤的影响也比较大,所以纳波尔攻坚会更慢,射箭的意义比较大。
6. 干涉这个BUFF,配置高可以用来补短(帮助秒打得慢的图),配置低可以用来合力(2个队一起攻坚一个难打的怪),也是很值得琢磨的。
简单列举,就可以看出流程中的变数非常多。所以我觉得给一个固定流程意义不大,具体还是要看团长的想法来决定。
总结
总体来说,纳波尔攻坚战对三个队伍队长的要求比较高。
无论是普通还是困难难度,都需要队长根据情况灵活进图,并且适时使用小队BUFF。因此,
组团时务必确保3个队长都会带队,且熟悉团本设定。
