【开头碎碎念】
首先叠甲,贴主所有的想法仅来自于近些年游戏、职业生涯和社会履历的感悟,如有不同意见请友好发言,当然直接喷我也是可以接受的。贴主这个号最早是十五年前左右玩的,当然那时候没大有投入,不能做数;那就从有投入的这个号开始算起(左图),当年几乎也是每个礼包都买,超时空退坑融了一次号现在当做小号玩;现在目光放在旅人上(右图),托工作的福,每次礼包都至少拉满一轮,所以特色方面完全是主流梯队,甚至自己搞了个龙珠(下图),不过因为中间工作忙退坑了一个月,所以看上去像是吕布骑狗。还请轻喷。
说了这么多,只是想给大家证明下,在下确实算是个微核心玩家,所说所想也都是基于这些年的感悟,并非异想天开,接下来是正文。
一、雾神若诞生于安图恩时代:机制与奖励的完美契合
若将雾神的副本框架移植到安图恩时期,其设计极可能被奉为经典。
流程清晰度:雾神三阶段“开门-共鸣-打桩”的线性流程,与安图恩一阶段“黑雾-震颤-擎天”的递进式攻坚逻辑高度相似。其能量压制机制(如五行之息传递削减狂暴值)本质是安图恩能源阻截战的优化版,但通过可视化天气条与能量共享机制降低了理解门槛。
职业分工:雾神红队主攻核心天气BOSS、黄队辅助压制、绿队控五行能量的定位,与安图恩红队强拆擎天、黄队压震颤、绿队守舰炮的分工模式如出一辙。但雾神通过“共鸣破防”强制多队协作,规避了安图恩部分队伍的划水问题。
奖励适配性:私以为,雾神融合石升级系统颇有对标安图恩贪食系列升级的感觉,而竞拍卡片等高价值道具,也完美契合早期玩家对“摸金+养成”的双重需求。
二、安图恩若复刻于当前版本:机制缺陷将被无限放大
丑话说在前面,论坛、小破站等地方,可以说是得了“乌龟版本滤镜症候群”?现在要是敢出个吞噬魔等几分钟吃球,火山BOSS无敌要打字破防,怕是当天论坛就要被冲烂!怀旧滤镜下的安图恩若以原貌回归,恐遭现代玩家口诛笔伐:
强制等待与容错率问题:吞噬魔需等待属性球刷新(平均耗时2-3分钟,若吃错需再等接近1分钟),黑色火山开门依赖能源队持续压制,这些“时间税”在秒杀文化盛行的当下恐怕亦是极难被接受。
社交失衡与阶级固化:想必大家都经历过安图恩“红队上山,绿队喊666”的生态,在下认为作为玩家,其实不如当前雾神强调全员参与(如三阶段门将同步击杀)的设计理念。当代大部分玩家对“氪金≠特权”的诉求,与安图恩“火山C=人上人”的阶级分化必然冲突。
惩罚机制过激:舰炮防御战禁用无色技能(开荒阶段失误即炸团)、震颤AB倒计时全屏秒杀,大眼怪抱人、对眼回复大额生命等等,其实与雾神“一人犯错全团买单”的设计别无二致,且在下认为,若是安图恩在当下野团环境下,面临更高炸团风险(其实当年风险也很大,贴主的大学舍友都是坐挂车)。
三、雾神争议的本质:十年环境剧变的三大矛盾
社交需求降级安图恩时代20人语音协作是“团本灵魂”,而雾神12人组队因匹配机制与社交压力(如机制连坐)被视为负担。玩家从“为社交付费”转向“为效率付费”,导致强制协作机制(如洛佩兹的各种机制)反成痛点。
伤害阈值悖论安图恩时期红10装备即可担任主C(如震撼队),而雾神中6.0名望门槛与特色礼包绑定,但高投入未换得“无视机制”特权,反而因锁血、狂暴等设定需更高操作精度,形成心理落差。
容错率认知变迁安图恩舰炮失误可强拆补救,雾神门将机制失败直接回锁血+减时,后者惩罚更直接且不可逆。现代玩家对“失误成本”的敏感度显著提升。
番外、超时空之战:真正的屎中屎
贴主想特别强调以下,无论以何时期标准评价,超时空之战均属我内心中最大的反面教材(脱坑最久的时候就是因为这个):
移动机制反逻辑:无天空套玩家移速堪比龟爬,与瞬移怪物的速度差形成负反馈循环。
机制冗余与负优化:光恶魔走格子、雷达兵营复活等设定,将“策略性”异化为“繁琐度”,与安图恩/雾神的机制趣味性形成鲜明对比。
职业歧视加剧:控制技能触发狂暴、沉默状态禁用消耗品等规则,直接宣判部分职业(如柔道、弹药)下岗。
结语:团本评价的本质是玩家与时代的对赌
安图恩的成功得益于“低门槛高成就感”的版本红利,雾神的困境则折射出“高投入低容错”的存量市场焦虑。当秒怪从“氪金奖励”变为“基本人权”,任何强制学习机制的尝试都会遭遇反弹。或许正如安图恩舰炮与雾神门将的宿命——前者因“复古硬核”被怀念,后者因“现代妥协”被指责,本质皆是时代需求的投影。 希望我们都能一直在dnf愉快的玩下去,与君共勉! 最后私心,想看看大家看过文章之后,再静心思考下雾神团本的设计如何 |