本帖最后由 MR安福 于 2025-4-30 08:53 在APP 编辑
揣摩“白朴”俩策划的心理
策划可能会想:如果解决了野团机制信任问题,那么很多玩家的小号,门槛号都会在团本活跃,通关率会直线上升。但是有个隐患,这会让玩家产生不用太卷礼包卷氪金进度,就能打顶级副本并通关,无非时间长点。策划这里可能会担心礼包销量问题。
那为什么在colg,助手等自媒体渠道,策划还花钱去宣传各种攻略呢?比如什么答机制题给30天黑钻。这些做法都是在给国服有中低配打造角色的玩家,给他们提高打团成功率。但是策划也心知肚明,这些作用对野团来说几乎没有,只对小团体的玩家有用。攻略那么多,对野团来说,你就算把机制喂给他,他都懒得下咽,野团的恶劣就是,你甚至不知道对面是不是个正常人在玩?所以野团低配门槛几乎是很难通关的,核心问题就是机制无法信任,时间成本巨大。
策划的目的就是想玩家买礼包,玩家越多才好,只要玩家在玩,就一直存在买和不买的可能性,一旦不玩了,那就没任何可能性了,所以我猜测策划也是在尽力的挽留那些新手,回归和低配角色打造的玩家,让他们走机制去通关。
既然这些方式的作用对野团低配几乎没有,那为什么不采取更加有效的方式呢?我猜测是因为策划也不敢承担这个责任,如果玩家人数稳定或变多了,但礼包销量下降了,那自己的位置岂不是危险了?策划肯定有这个担忧,不过这也是猜想而已,是最坏的结果考虑。
论解决后会有哪些影响?
大概率有的好处
1.大部分玩家的小号,新玩家,回归玩家只要愿意付出几个小时的时间去熟悉机制流程,那么打团时就不存在我学了,但别人不会的情况,通关率就会直线上升,于是会有更多的小号慢慢打造起来,会有更多的新玩家在dnf扎根,能够在dnf活下来的门槛变低。玩家数量会剧增,老玩家的小号也会焕发新生。
2.当dnf把那块隐形的门槛“不卷礼包不能玩”拆掉后,不再趾高气昂的告诉新玩家及以前的老玩家,想体验游戏就给我买礼包卷起来,你买的伤害,太阳秒不了怪就不配进团。而是真正的打开格局,对新老玩家真正发自内心的说:不管您充不充钱,都可以通关副本拿到奖励!
真正的让玩家自由选择游戏体验,想要玩太阳强杀流,竞速流和高效率刷图,那就买买买!想玩机制操作流通关,不用太氪金就能玩。
3.dnf的精神面貌,会再度焕发青春!也是有小可能接近当年“八百万勇士”的场面。
可能有的坏处
如策划的担忧,万一没有达到上述结果呢,自己岂不是要完蛋了,这也不是没有可能。但我个人认为,这个可能性是极小的,虽然代价可能是自己的职业生涯,但高风险高代价,要是成功了,那自己的利益获取也是巨大的,就看策划有没有魄力和格局,赌一把了。
我个人看法,作为策划,只要不尸位素餐,真正的为玩家的体验着想,那么大部分玩家肯定是能感受到的,也会继续支持dnf的,就不用担心玩家买不买礼包的问题,更重要的是做好副本质量和礼包的质量。好副本好内容,高质量的礼包制作,肯定有玩家支持的。
论机制操作流的快乐强度
现状:
在当下副本,怪物基本都是霸体,打怪身上没有一定的物理性的力道反馈,这就让技能和战斗场面的体验观感,受到很大影响,玩家的正反馈,也受到了影响。所以后面加入了小游戏机制,如同很多动漫角色的机制怪,比如死神,就算数值再高,不知道应对方法,也是死路一条。dnf目前就走的这路线。
机制的快乐怎么来的?:
在奥兹玛团本前期,我也是和很多人一样,特别厌恶机制,就想太阳强杀。中期有一次野团打卡赞,我和队友通过走机制,缠斗博弈的方式打败了卡赞后,我突然觉醒了,原来这种方式刷图,竟然会这么爽,打完后的1小时左右,我一直在回味刚才的战斗,我感觉特别开心和有成就感,这种心情是那种强杀所不能比拟的,我称之为究极的快乐,之后几天也经常回味,可能是初次觉醒感受到吧,所以这么持久。
到后来的巴卡尔,雾神,我也经历了很稀有的低配机制流打法通关,也依然能获得如此超爽的感觉,就是那种巨大的成就感,让你能开心许久,这种感觉是正向的,美好的,让人心情愉悦。记得有一次巴卡尔打了1小时左右,全程走了很多机制,包括小怪的破防机制,最后红队收邪龙时,绿队刚从巴卡尔一阶段出来,跟我说让他们去打邪龙,说没打过瘾,哈哈,对野团来说,这个现象简直如同中500万彩票一样稀有。就算让我每次打这种团我也愿意。
这是我感受到的,也问了当时跟我一起战斗的战友,他们说也有这种感觉。
那为什么会这样呢?这里涉及到一个我们人类统一的快乐法则-----即延迟满足,对应的付出过程+获得对应的结果 【这个不是必须的】=终极的快乐【成就感-美好-自信】。
对于dnf来说,氪金强杀虽然是玩法之一,伤害到了,简单放技能跑路就高速通关,但是这个玩法,客观来说就不是游戏的主观玩法方式。氪金在我看来是外在力量介入的客观玩法,所以当我们买了足够的数值去碾压副本时,是绝对不会产生如此强烈的刺激感,成就感,自信自豪感,与发自内心的美好心情。
当我们用游戏主观的玩法去玩时,我们会付出操作,游戏理解和队友的互动配合等等成本,当最后通关时,那些【终极的感受】就会向你如洪水般涌来,让你瞬间快乐的不能自拔。有时候虽然没通过关,但因为过程也感受到了很多正反馈,所以就算结果没拿到,但是过程的美好感受也是收获,不至于心情太差。
总结:
对于当下人造神团本的分级模式,我个人是很赞成的,只是机制信任问题导致大家很难获得这样的究极感受。轻度氪金玩家可以打普通体验机制,中度氪金7万名望左右的玩家可以困难摸金体验机制,重度氪金玩家8万左右的玩家是没有副本能挑战的,打造这个程度的玩家失去了究极体验,但是也获得了数值的牌面和稀有感的情绪价值。
今后至未来,策划也只有在机制的趣味性,场面美术表现上,以及机制的正反馈方面进行创新。要想获得究极快乐,只有自己伤害和副本要求的伤害基本一致或低于,也就是门槛,去跟队友配合互动,团结一心,付出操作后通关,走多少机制,决定通关后的爽度,越多越爽。
如果伤害远超副本门槛,刷图一路碾压,几分钟速通,那么这个体验等于刷白图体验,也就奖励不同,情绪上基本没有什么波澜的,说体验极差也不为过。当然可能有些玩家喜欢,他们感觉爽,因人而异吧。
目前游戏产生快乐的逻辑:走机制付出操作跟配合的成本,同时也在增加压力,还会产生对即将机制通过后,增伤正反馈奖励加持下的爆发伤害的期待,一口气释放前面的走机制压力,获得爽快的发泄感,当然,机制难度越高,付出的操作越多,机制完后就越爽,整个是成正比的,这点,策划要在机制难度和奖励上,做差异化区分,防止出现无论什么难度机制,都是同样的增伤奖励,这样会让人失去期待和惊喜感。这就像电影剧情一样,走机制是在铺垫,机制完了后就是第三幕的收尾高潮热血剧情。
如何才能解决机制信任问题
方式1:
给团本出“尼副本”,比如卢克尼,安图尼。玩家可以四人组队体验团本的每个怪物机制,不设限制。
方式2:
设定每周任务和每日任务,奖励给一些版本相关的奖励,如少量的深渊票,灵魂,团本材料等等
给每个练习图设定成就练习模式,练习多少次?或多少时间通关机制?给一个机制认证证明,如同驾照一样的。去申请团本时,显示在申请框。
方式3:团长可以在开团前设置申请团方式,答题申请或不答题,一般来说,只有要求强杀速通的团才不选择答题。答题就是答机制问题,为团本怪物设置多道机制选择题,系统随机发问3个问题,玩家都答对后才能申请,团长才能看到申请,没答对就不会看到。
每次申请答题,系统给的题目都不一样,答案顺序也不一样,这样防止有人通过找代练去刷练习机制成就证明,也防对于机制一知半解的人来团里摸鱼害队友,因此,只有对全部怪物的机制解法都熟悉的玩家,才能去参加机制流玩法打团,最大程度保证队友的安全,不让全团的努力白费,这个东西不要钱,只要耐心和一点时间即可,就可以受用整个版本。