本帖最后由 欧皇小涛12138 于 2025-5-13 16:37 编辑
原文地址如下:
NEWS | NEXON第四个

挑着和dnf端游相关的内容翻译了,卡赞冒险岛手游什么的我就不翻译了。
一、管理层总结

关键项目复苏
DNF的好转:
1.第一季度dnf在中国区收入获得稳步的提升(相较于24年q4),并预计第二季度迎来同比的增长(相较于24年q2)
2.月活跃用户和付费用户在第一季度翻了一倍还要多,在韩国达到了破纪录的季节收入
二、DNF相关特别报道

Q1同比上涨60%,端游获得了坚实的提升。
中国区,新年的更新改善了游戏内的经济平衡并且增加了日活跃用户数量。有望在第二季度迎来收入的同比上涨。4.24的劳动节更新表现良好。
韩国区,新年的更新驱动了93%的同比增长,达到了破纪录高的季节收入。无论是月活用户还是付费用户都翻倍了,在第二季度维持着该势头。
三、25q1财报总结

收入方面:
1.和期望一致,韩国dnf端游(还有其他游戏)发挥超常,但被中国的dnf手游下滑所抵消。
2.同比来看,dnf端游(还有其他游戏)的增长由FC的下降所抵消。
运营收入方面:
1.超出之前的预期,有一些项目的表现远远超出了他们的预期,比如dnf端游等其他游戏
2.由于收入增长,所以运营收入也同比增长
净收入方面:
无dnf端游相关,不翻译了。
四、25q1中国区

结果和计划的一致。dnf端游成了高端产品,然而dnf手游表现低于预期。
dnf端游:
1.前景一片大好,但低于同期(24q1)
2.新年版本的更新获得了玩家的共鸣好评,带来了游戏内经济平衡的改善以及日活用户的增加
3.同比,月活与玩家数量下降,与此同时,每个付费用户的平均收入提升。平均来看,尽管新年版本的更新使得日活用户逐渐增加,但是月活用户数量仍然低于去年q1
4.季度环比(和24q4比),由于强烈的好评,月活用户、玩家数量、每个付费用户的平均收入提升
图表数据介绍:
25q1端游dnf收入19514,24q4端游dnf收入5689,24q1端游收入29182。
25q1不如24q1(但24q1手游未在国服上线,24q2在国服上线),但强于24q4。
五、25年q2中国区展望

尽管dnf端游收入提升,但是由于dnf手游下滑,期望的是25q2中国区收入整体下降。
1.4.24引入了劳动节版本的更新,计划与6月引入年度更新(周年庆)
2.期待收入同比提升(与24q2相比)
六、25q1韩国区

dnf等游戏远超预期
端游收入同比上升4%
1.同比上涨的主因是dnf和冒险岛
2. 成功的新年版本更新极大的超过了预期,并且达成了破纪录的季度收入。月活和付费用户同比翻了一倍多,带来了93%的收入增长。
七、25q2韩国区展望

期望收入同比增长
期待着端游dnf保持q1的强劲势头继续增长
个人评价
虽然这个版本(从财报上看应该是424之前,即团本上线前的内容)有很多令人不满的内容(紫神殿、维纳斯通宝贴膜无保底等)
但从财报上看,25q1整体端游收入远超出24年q4(19514/5689=3.43)3倍多;
与24q1相比,25q1仅为24q1的66.9%;
实事求是的分析来看,24q1dnf手游国服尚未上线,尚未与端游进行竞争,所以24q1dnf的收入几乎全部流入端游,但是24q2dnf上线以后,以往玩家们投入端游的收入一部分流入手游,导致端游数据不太好看(次因,主因还是游戏做的不行)
个人认为,端游24q2相比于去年q2应该会同比上涨,一方面是游戏内容比去年同期好,另一方面是端游竞争对手手游势头下降。