深渊减负
尽管说,相对于之前的版本,这个版本的深渊已经算的上比较高效了。但是优化方面我觉得还不够。之前我就想过,用增加深渊票和PL的方式加速清理深渊。如(30.PL + 88张深渊票)。但是一直觉得有点不太合理,直到,
看到这个的一瞬,我突然觉得。这个模式反转过来,简直是现阶段深渊的完美解。为什么不以多投放深渊票来达到更高深渊倍率的效果呢?这个模式设计成不可组队,可以用一把深渊刷完了事。你甚至可以把诺克斯血量设计高点,投放深渊票越多,诺克斯血量越厚。这个没有完美毕业的号也可以不那么累的刷深渊。现在刷深渊已经是一种折磨了,回想以前刷深渊,深渊资源那是非常难得的,而且深渊出现的APC也很有意思。而现在的深渊已经完全没有已经的感觉,只想早早了事,现在的深渊更倾向于结果而非过程。
周本减负
只能说,白云所里的教训是一点不吸取。每次到了周四都累成狗,多号党的噩梦了属于是。
虚无之魂
其实我可以理解,虚无之魂的限制是有道理的。无法快速的像以前一样跨界装备是能保持这个版本的活力的。
但是有一点我非常不理解。为什么购买传世武器罐子需要虚无之魂的限制。多号党就算多个角色达到了5个星辉,望着虚无之魂的限制也是忍不住叹息。明明5个太初,一把武器都没有已经够郁闷了,结果包不容易能保底还被卡星辉。另外有的帖子也说得很对,小号出太初完全没什么惊喜感,应该追加2个不可交易星辉换账绑星辉的商店。
纵向随机系统一坨
横向随机系统在前期还行。但是越到后期是越需要纵向随机系统的。目前所拥有的纵向随机系统--无尽妖埔就是一坨。纵向随机对于这个版本的玩家而言,只有传说品质才有意义。而打过无尽妖埔的人都知道,里面传说随机罐子的爆率都离谱,更别说部位自选的罐子了。所以即使在无尽妖埔是拥有纵向随机系统的,但对于玩家而言,基本没什么用处。无尽妖埔之前设计的时候应该就是作为SS武器保底和纵向随机系统的,但是武器保底,懂得还懂,那3个结晶真是结晶刷了都摇头。纵向随机在次元物语传说爆率低下的情况下也变成一种笑话。
但凡,这图传说次元物语几率高点,也不至于风评这么差。把它视作一个传说级别的纵向毕业途径也是不错的。 |