明明这版本需要改动的内容非常多,但是周四韩服仅仅只是简单地修了几个bug,让人觉得策划是不是太傲慢了,还是全部压宝周六寄希望于发布会力挽狂澜,如果发布会没有什么有诚意的内容,那么失望脱坑的人只会越来越多。我先一个个聊聊这游戏到底有多少内容可以改进。 1.明明是该和深渊一起在春节上线的无尽妖谱,却晚了非常久,久到大部队都已经传说积分了,才草草上线一个最高只能获得到传说等级的工作服套装副本。可以从妖谱配套的放烟花赏花活动看出,这就是一个早该上线的副本,可见产能是严重不足的。那么在周年庆之前,我认为现在想改,其实还是有亡羊补牢的机会的。那就是和其他弱势装备一起大改套装属性,哪怕伤害没有大幅度的改动,也能增加游戏内容讨论,和给予玩家体验不同套装的乐趣。大幅缩短刷图流程,只留下初始图,小游戏图,宝箱图和boss图。樱花套增加套装贴膜,品级可以提升到太初品级,商店增加兑换的自选传说史诗樱花套装备。 2.下面就详细说说我对装备改动方向的看法,大部分套装虽然现在还没有严重到歧视进团,但是即便策划尽可能地引导玩家穿最高积分和有太初装备的套装,套装间仍然有非常大的使用率差距。一是套装不仅仅只是伤害,而且还有使用舒适度的差距,大家都不是傻子,到了版本大后期,如果能选那么大部分人的选择都是黄金乡。二是套装只有特效区别的乐趣,想让玩家追求装备,吸引力是不足的,必须给其他套装也加上舒适度方面的优势区间,给玩家选择它的理由,特别是现在人造神团本多干扰高伤害的环境下。尤其是奶玩家,黄金乡的奶量可以看做装备增幅的特色优势,但是除了黄金乡有cd,其他套装一点生存辅助增益都没有,和110版本对比是相当恶心人的操作,这里就不多揣测策划的险恶用心了。 3.先说3套最垃圾的装备,群猎套作为都是深渊随机获取的装备,取消辅助增伤属性,改为队伍中使用人数越多,会有越多额外非伤害的增益属性,1人增加三速,2人增加减伤,3人增加技能范围,4人增加视觉特效,伤害对齐暗影套,只增加趣味性和功能性。觉醒套现在是既没有爆发又没有续航,新增1觉增加15伤害,2觉增加10伤害,释放3觉时若1觉没有进入冷却,则使1觉进入冷却,并使3觉增加30伤害,这样伤害更加集中在觉醒,更契合等太阳的环境,但是增加了一些环境下可选择的续航能力和爆发速度。樱花套改为类似群猎巨龙的工作服该有的定位,但是并不是只有在farm期,大c带混子时才会发挥它优势,而是让它成为在开荒攻坚和平时打团时也是极佳的队友装备选择,或者是新入坑玩家快速成型的装备选择,伤害比暗影套低15,但是改为装备者存活时常态全队5增伤,破韧10增伤,过机制15增伤的模式,只生效最高等级的一套。其他套装改动和所有套装增加奶的生存能力就不展开说了。 4.雾神团本上线后,脱坑的人太多,策划急急忙忙地改了一堆机制,虽然有点用,但没什么大用,可还是能看出策划是在努力维护游戏的。但现在人造神上线这么久,是一点点改动都没有,人造神真的那么完美,一点改动都做不出来吗?显然不是的,要么就是策划又蠢又坏,要么就是经典万能公式产能不足。目前人造神强化小怪的难度极高,高配不需要打,低配开太阳都难强杀,小怪的存在只是为了恶心在boss里面过机制的队伍,越低配的团越恶心,低配机制团几乎绝迹,因为本来伤害就不够,打小怪就是在浪费时间,不打小怪又会在过机制的时候被小怪炸死,而且小怪的机制甚至难过多数boss机制,属于是全是需要队友配合的机制,以及机制本身容错率就不高,全会机制的四人也不见得会很好过,删除直线小怪和九宫格小怪的破防机制,韧性条强度减少三分之一,增加紫圈攻击格挡破防5秒和白圈攻击格挡破防10s的机制。boss机制有大量连坐,以及破防时间太短,导致不走机制的等日流成为野团主流,野团门槛水涨船高,只考虑队友太阳打一套的伤害能力。增加boss机制破防时间到30秒,大量改动boss连坐机制。绿老头5门机制改为4门,分身机制被真身连线队友高亮显示,原型机拆木桩机制开始时,将队友传送到同一房间,照射灯机制改为每人单独的消除6个,每过一个人增加机制增伤,娅内默弹跳球弹跳3次出现1次紫圈,纳波尔1阶段水机制不再出现固定射入水中的电方块,冰机制可破坏柱子的火圈可以消耗格挡次数格挡避免柱子被炸,纳波尔2阶段格挡飞踢机制,按空格的速度要求减小,改为按x的绿区域缩短,射火球机制随人数减少,加快火球出现和落地速度,看倒影机制,过机制要求从4次变为3次,只会出现有射线的两个黄圈,每多射中1次,增加机制增伤,接力运球机制,运球人也可以格挡,运球后不再冰冻,可以接着运球,两个蓝圈相撞机制,1个人可以吃两个蓝圈,吃2个后立即被冰冻。 5.建议白狐狸每天直播刷深渊。 6.随便说说的,估计策划1条都不会做到。 |