大家好,我是肥龙。
今日来聊聊团本里经常出现的射箭一词是什么意思,明明人造神团本的外部破防武器是拨刀,
为何又会被人称为射箭?
在DNF中,射箭即对攻坚战中重要的目标造成破防打桩或虚弱演出。
一般情况下,需要一个队伍进入可以触发射箭机制的副本,待团长或主力队伍发出信号后通关或完成射箭机制。
在团本开荒的时候,射箭队伍需要时刻留意攻坚队的情况,以防出现信息交流不及时,导致射慢或者射空了箭。
说了那么久的射箭,接下来聊聊射箭的来源。
如上图所示,是普雷攻坚战中二阶段通关观测塔的演出动画,我们可以看到动画里有无数的暴风之弩同时射向伊希斯。
在伊西斯房间的队伍会看到伊希斯被巨大的光箭定在原地并且进入虚弱打桩状态。
因此,最早的射箭机制就是字面意思上的射箭,自那以后,类似的场景玩家们都会喜欢称它为射箭机制。
时至今日,普雷的射箭机制已经延续到了人造神团本,让我们盘盘目前有哪些团本应用了射箭机制。
①伊希斯
在普雷攻坚战中,玩家可以通过观测塔对伊希斯进行射箭,
使伊希斯无论在什么状态下都会被直接定身在地图中央,破防时间持续20秒。
②希洛克
在希洛克攻坚战中,玩家需要先进行共鸣,共鸣成功后右上角会出现演出动画,
处在卢克西房间的队伍将球运送到卢克西身上,卢克西就会乱入进希洛克房间。
卢克西演出动画结束后,所有的希洛克房间进入特殊场景,
场景中的花朵便是希洛克破防后的本体,破防时间持续25秒。
③奥兹玛
在奥兹玛攻坚战中,射箭机制较为特殊,既不是针对攻坚战最终领主,也没有以往的长时间虚弱打桩,
取而代之的是解除卡赞的锁血效果30秒时间。当队伍通关乐园时,卡赞立即进入5秒的虚弱打桩状态,
期间没有把左边的虚弱进度条打到100时,卡赞将在5秒后重新攻击玩家;
如果虚弱进度条打满,卡赞将进入长达10秒的破防增伤状态,
该状态会覆盖射箭虚弱时间,同时在射箭前打出破防增伤状态,此刻射箭也会覆盖前者。

④纳波尔
人造神团本的射箭机制再次换了一种造型,没经历过老团本的新玩家,可能会把人造神团本的殁亡怪称为拔刀怪,
毕竟该机制的演出是玩家将地上的刀拔出去,然后射向纳波尔进入30秒的破防打桩。
对此,新玩家更愿意喊拔刀,也不理解老玩家为何要将这个东西称之为射箭。
在射箭出现之前,也有一种类似的机制,我们称之为能源。
在卢克攻坚战,我们所说的能源有两种,一种是影响整体攻坚队速度的能源控制室,
另一种是影响最终领主卢克的能源储藏室。这里主要说说能源储藏室。
在射箭机制出来前,团队的沟通往往都是与能源有关,能源是否能通,能源可以随时通之类的。