本帖最后由 望雪落千里 于 2025-5-20 14:00 编辑
提醒
这类分享的帖子请注意时效性。
前言
写草稿的时候越写越气,后来想了下,少吐点槽吧,多分享一点经验和思路。
先说一下自己对新版本的
总体印象,然后谈一谈自己对
新装备的一些体验和经验,最后分享一个中配“大带小”
打团思路。
总体印象
1、总的来看,版本初期对115的预测有点草率了。我原以为它是换皮喂养+深渊,没想到实际上它是“
随机”+“
随机”+“换皮喂养+深渊”。用坛友的话说,大概是“姜随机来了都是随机100次才能见到朴”;
Ps:是谁天天把“喂养”和“深渊”割裂起来二选一啊,明显这俩被侧滑放在一起,做了“撒尿牛丸”。
2、总体的养成思路还是优
先堆太初积分(贴膜、调适),然后超出的积分
换通宝,黑牙一般玩家还是暂时不考虑。
调适这里防具主力是传说装备,因为传说灵魂相对富余;
史诗灵魂用来调适武器和开罐子(土豪无视此条);
3、号的伤害方差继续变大,名望也开始越来也不准确。版本初期多少名望多少伤害还是比较靠谱的,现在进度受通宝、黑牙甚至秘宝的影响,同名望伤害理论差距至少有50%+;
4、新出的伤害模拟很有用,但是别全信,信个七七八八就行了。一方面模拟是单刷属性,吃奶会有变动,且有bug,另一方面其实要结合“总伤”和“秒伤”2个角度来综合考虑。我个人建议沿用上版本的锚点,看
三觉伤害来判断;
5、装备上
太过随机,导致很多东西
理论和实际(当前进度)会差距很大。以CD为例,可能大部分人还是处于缺CD的状态,而实际上这版本给的CD很多;
6、全职业输出环境继续恶劣,那本来就很僵的近战就更难受了。
装备相关(武器、套装、贴膜
武器的话,一般
传世优势很大。总的来说,武器上轻武器职业、重武器职业、固伤职业各有优劣。
固伤因为不受武器CD影响和独立攻击没变化,所以制式是可以将就用的,
相对毕业的选择会更多更容易;
轻武器用制式可以吃武器CD,在目前还是很
缺CD的环境下还能接受、如果是
传世则单刷伤害大大加强;
重武器职业用传世由于没有制式CD惩罚,相当于
白赚了CD。例外是剑魂的武器精通技能(还有独一份的不带光剑被动不给CD),传世会额外强一些,
个人建议剑魂玩家先弄一把武器将就用,后面看脸换手搓光。鬼泣和黑暗武士吃到了剑魂精通的福利,也是最好一步到位上传世,不然将就用。
套装基本和开服想法差不多,
选优质的、后期发展潜力大的。这里额外突出太初的重要性,可能已经有那么一些号已经双太初了。目前来看,双太初打0太初暴打,没得选;双太初打单太初自行取舍吧。
一件太初首饰的提升大概在6%-7%(技攻上约5.7%,攻强占约1%)
现在可以稍微考虑一下套装之间的
属性差异了。
1、
吃副本环境的套装:“青丘套”、“觉醒套”。以维纳斯为例,维纳斯过图是不刷青丘珠子的,打着打着容易没珠子。而觉醒套过图会初始CD,优势就很大(不考虑觉醒还没出伤害队友秒了的情况);以过气雾神团本为例,每次进本青丘都是有珠子,30秒肯定打完了。而觉醒套可能还没出伤,怪没了。
这俩套一般不推荐作为首选套装。我个人感觉青丘套在史诗以后可以将就用(之前根本不能用),但是仍要适配职业(参考大天域——没想到,大天域被拆成了2部分,特效做了几个套装,持续攻击模式给了青丘。火龙贴膜:我呢我呢?),并且使用者要有一定的进攻欲望,但还是更建议
青丘从太初开始使用;
Ps:“青丘套”的自动buff是点数满了自动开,不是30秒自动开一次。
2、
特效占比高的套装:当前还处于偏续航的时期,特效占比高可能反而占有一定优势(
看实战复刻率)。但是随着伤害的提高(和CD变多),特效套会越来越弱。这种套装属于
现在可以用,但是考虑好后期更换的准备,除非双太初或者三太初。特效占比20%多的套装,如果是秒秒秒环境可能会鶸一半(特效占比降到10%多一点),但是太初多的话,2件就可以补回来差距。
3、
生存向套装:主要是女武神,带的2个小技能是带无敌的,大招是脱手双线操作技能。对生存很弱的职业来说,可能是个不错的选择。
我感觉这个可能是做的最好的新套装。
4、
功能性:黄金乡yyds。
其实通宝贴膜的很多属性和黄金乡是重合的,
理论上可以二选一,也可以“一加一大于二”。但是问题在于,
通宝的获取难度极高。只能说,
黄金乡的价值和通宝贴膜关系很大。
5、
群猎:万一群猎歪的多,我个人感觉可以用。目前来看,
这个套装最大的效果是30%的三速和15%的减伤(团本里又缺移速又缺减伤),8技攻当他送的。回蓝回血属于持续恢复不是顺回,感觉不大行。不过最近有一点点缺蓝,这样回蓝就还凑合。
6、
天命:“天命套”理论伤害很高,而且主动buffCD略短于太阳CD,那可以干脆对齐太阳使用。但是
技能重置的魅力时刻在1-2秒的输出环境,连放2个九保技能。纯脑测的话,太阳下天命没有那么强:如果建立一个模型,无天命太阳下打2套大技能+双觉,有天命太阳下打3套大技能+双觉。这里天命没占太多便宜。重置本身或者技能堆栈没理论上那么强,要折去多放一遍技能的演出时间的影响(这个时候不占用角色动作的技能就站出来了),建议大家把2者结合考虑一下,上一个成熟的例子就是男女大枪、男柔道等职业的堆栈式cp武器。
贴膜由于套装贴膜
随机,通宝贴膜
随机+随机,只能有啥用啥,
别管伤害提升没提升,名望提升了。
同样的思路,优先套装积分,到太初后根据溢出的积分替换通宝。这里提醒一点,
升级材料还是有点紧张的,左边套装贴膜别升太多,我个人是升2-3件,结合调试和右边贴膜自行搭配。
贴膜当前版本进度,个人建议:右边通宝项链(非重置)、戒指(尽量不要CD)、手镯(一定要技能范围除非不吃)、特殊三用套装;左边套装和通宝混用,看有多少通宝和太初溢出多少分。
我个人觉得,左边减伤贴膜由于升级后属性问题略微弱一点,范围和三速贴膜按
有无和
需求使用。现在可以用右边套装贴膜置换左边套装贴膜积分,可以换几件通宝上去。
右边的贴膜站内有大佬做了攻略,我这里结合自己稍微做了些许改动。思路分为3部分:
1、戒指、项链选通宝罐子抽奖;
2、特殊三先选套装,后面看情况;
3、手镯尽量抽到20范围,尽量最后换。
Ps:CD戒指其实大部分情况下很弱。单看他的数据还行,不到8%的伤害换20%CD,这个很好的。但是假设我有一个套装贴膜要换通宝贴膜(这个时候,
对比的其实是左边通宝和右边通宝的强度),这个贴膜如果是换左边防具通宝,是不亏伤害反而额外多不到1%的伤害和4%的CD,这么一抵消,戒指的兑换比就下降的厉害(约8%+伤害换15%CD),更不要说CD戒指少了海量三速。目前仅推荐
左边没有通宝又缺CD时使用,或者特殊情况使用。重置项链同理。
这里额外解释下特殊三贴膜。因为“技改”信息爆料了,但是又没有爆料的很详细,现在只能作2方面准备:
1、
像现在一样,仍然有主力技能。当前主力技能表现为护石增加了30%+单次和秒伤、符文加了约34%的单次和秒伤,这样就很容易有技能的
占比超过15%甚至20%,此时特殊三特化词条会非常强。还有就是,某个等级有2个技能,双技能加起来占比也很高。这个时候追一下特化贴膜伤害提升大。
2、
技能都很平均,除了个别天赋异禀技能、某等级双技能,特殊三可能继续使用套装贴膜更好(如果缺套装积分的话)。
Ps:上个版本特化很强很大一部分原因是CD压得短(
优质CD装+定向CD装)。因为特化技能肯定不会空转的,秒伤吃得下,CD起来秒伤提升极大。
PS:让我康康有多少人积分超过太初了,没有通宝贴膜压积分。
自用“大带小”人造神普通打团思路
不快,但是很稳,约7分钟,有摸鱼时间,也有提速空间。我们从巴卡尔开始就是大带小的小团体,绿队有时候会很低,但是也没到纯划的地步。
思路就是对齐太阳,打3个太阳结束。
从
绿队开始讲,
绿队一定要会本体机制。在“
护盾怪”打掉后进本体(也可以提前几秒进),打掉护盾后转阶段后,奶开三觉。因为
刚进图输出环境相对较好,此时绿队需要把boss血量打掉40%左右,越多越好,最好过半。然后缠斗走机制,机制成功后打一套基本破韧,奶开一觉,此时
进入打桩场景。破韧结束后一般剩不少血量,喊红队拔剑继续打桩。一般能打死,打不死黄队接力,进去一套也打死了。后续绿队可以挂机等太阳CD,好了去打拔剑怪,也可以自由清怪。Ps:绿队2个太阳都可以看成打桩环境。
红队开局打
绿老头,不开太阳(
如果开太阳了攻坚队重开)。等
娅内默刷出后,奶开三觉秒掉2条血(秒不掉就多玩一会走个机制,
P2刚进去boss的AOE很多,建议看情况开无敌buff硬打,尤其要注意,P2开场先找到自己的球固定切屏)。完事打掉拔剑怪。二阶段奶开一觉带走
原型机。最后等太阳干涉进
本体,拔剑后秒掉。
黄队开局三觉秒
海伊德,然后去打
贝亚娜(打完可以撤退至噩梦房间,方便后面瞬移),最后接力绿队。注意,
一定要等绿队出来再进,不能干涉进(否则双蚕食)。
注意点:
1、
干涉技能慎用。干涉虽然有1分钟的效果,但是干涉队伍在怪物图里的时间是看正在打的队伍剩余时间。举个例子,绿队还有30秒被踢出,黄队干涉进去,那么30秒后,2个队伍都被踢出,且都有蚕食。
2、
拔剑更要慎用,一般和太阳一起用,特别是剩的血很多的时候。
3、目前来看,一阶段比较缺输出,二阶段由于要打的怪物少,输出是溢出的。
但是加伤害的buff开局不给。
4、
“潜意识”我这里是不打的,由它扣也扣不了多少能量条。根据坛友的说法,只看“潜意识”扣能量的话,可以坚持16分钟左右,那肯定是打完了。
5、插一嘴为啥太阳现在这么重要,因为开不开太阳差距太大了——现在版本,
太阳的增幅已经在3倍左右了。再加上机制过于
密集和低容错,思路就变成尽量
减少缠斗。
6、如果开局没开好赶紧
重开。
7、如果有太阳残留时间,
打近的精英怪(“贝亚娜”和“拔剑怪”)。
小结,稳在哪里?
1、难打的怪基本都是太阳打掉,避免过长缠斗;
2、绿队的2个太阳下的输出环境基本有保证,偏向打桩。哪怕绿队机制不小心失败了,开太阳的时候人都在就行。
3、一般时间在7分钟左右,快就6开,慢也很难到8开。大失误就会拖到10分左右了。
加速点,二阶段可以加速。比如如果输出很高,可以暂时不进boss,黄队清掉锁血怪后,红黄在拔剑后直接秒本体(当然还有更多更快的打法,配置越高速度越快,只是提速阶梯伤害跨度有点大)。这样至少快1分钟,但是风险会变大,一般还是求稳了。
因为慢的时间是在挂机摸鱼,打起来非常轻松。
伤害水平:黄队最低不能低于一个太阳打掉海伊德(尽量大一点,总不能2个队拖后腿吧);绿队则是黄队伤害的一半(甚至6.2、6.0;绿队主要是会机制);红队是2倍黄队伤害以上(越大越好)。
比如论坛之前流行的门槛(我们也在用这个,但是会机制或者别的啥的原因,也能降低点要求),奶2万三攻(以奶妈为例),C模拟3E其实打绿队是绰绰有余。
这里道个歉,伤害方面还真没统计过打团时候的模拟。大概红队是太初套装积分起、绿队史诗1或者传说5(+史诗武器)左右、黄队则是史诗套装积分(较高等级)+史诗武器(调试3)左右。特色能有这个装备进度肯定是大差不差的,虽然可能不是最新特色。
最后夹带点私货:小团体招一点打人造神普通的好兄弟。坐标跨五,目前是周六下午1点打6波然后打雾神,晚上7点打8波,
晚上的团有点缺人。主要是这边有的好兄弟是五六个号,打完了就开始缺人。
暂时没有打困难的计划——如果打困难小号(非号)就没得带了。暗号(737309242)
例行结尾
1、“放下助人情结,尊重他人命运”,我不去主动帮助别人,但是如果有人主动寻求帮助,我希望我分享的这些能够有所帮助,尽量避免诱导别人误入歧途。
2、我不参与打碟,因为打碟的本质就是盲人摸象,各执一词。但是我喜欢和别人正了八经讨论一些事情,有讨论有碰撞才有进步。
3、如果没看懂,那应该是我讲的有问题,我会从另外角度再讲一遍。如果没看完我讲的内容,那我不会额外回复。
4、感谢在论坛分享数据、攻略、个人体会的大佬。——没有分享过的不要在我的帖子下面邀功。
5、“文章本天成,妙手偶得之”,就如同一个碟来回打,同一个知识也有很多人重复再提,我觉得挺好的,知道了就当复习,不知道就姿势+1。
6、最后,祝你身体健康,再见。