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2025-5-20 16:20 发表于 广西
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本帖最后由 蒸发滴泪 于 2025-5-20 16:37 编辑
借楼说个事, 顺便也回复一下楼主关于控制的事.
提到控制, 不得不提的就是玩家的技能数量.
60版本的进化之光版本, 当时很多职业补齐了45级技能
(最远古时期的60版本,很多职业并没有45级技能的,比如弹药的尼尔狙击,奶爸的正义审判)
70版本, 新增两个EX技能, 基本上是旧技能的形态变种.但是也很有趣.
85版本, 二次觉醒, 新增了2个主动技能75级和80级,以及一个觉醒技能.
(此时,我个人已经觉得不对劲了, 游戏角色多了那么多技能,制约怪物的行动太多)
100版本, 三次觉醒.
(它就不应该存在, 自此这游戏不能再说是一个动作游戏了)
原谅我对85 和 100版本的评价, 因为我是从60版本玩过来的玩家,
旧版本角色应对怪物行动匮乏, 所以利用自己有限的能力,
打断BOSS的动作,甚至跳过BOSS的机制阶段, 是一件很有趣的事情.
回到最开始要说的控制,而且是团本控制.
安图恩版本, 不说远古装备的无限控,
暗帝和瞎子这俩职业是最变态的控制职业了,
没借助装备的情况下, 能控制怪物长达10秒以上, 而且还带有先手控.
这也是我上边说的,85版本,已经隐隐的感觉到不对的地方.
但是呢, 在这里回复一下楼主.
如果完全没有控制技能, 或者控制技能完全无效.
就会变成是玩家打玩家的, 怪物打怪物的, 一定时间后怪物进入机制,玩家玩小游戏.
有些游戏还得是需要配合的那种...
这么多年了,很多玩家,包括我, 已经很厌烦了这种事.
这也是很多吐槽的"各打各的."
控制技能还是需要的.
最好的团本环境 :
前期伤害低,哪怕怪物被控制,还是需要走机制才能通关.
中期伤害上来,利用控制技能跳过BOSS一次机制,节省通关时间.
后期,伤害爆炸,太阳直接秒.以前的白图,英雄模式也是类似的环境,碰到大机制,角色本身有控制能力,跳过
还是一件很有趣的事.
然而现在的团本环境,都是伤害不够直接提高门槛.
控制控得BOSS动不了确实不好玩, 但是现在就很好玩么?
小团体能走机制通关固然是很好, 但是野团是大环境.
大环境对标上边的, 只有是太阳秒. 最终BOSS射箭秒.
伤害不够名望不够直接进不了团.
好不容易进团了,碰上个机制需要3~4人配合,导致过不了图.
真的很挫败. 最后又回到了,伤害够了秒过去.
确实是积重难返了, 本来手游的技能构架,我是很看好的.
觉醒只有1个, 玩家技能相对也少.
但是技能体系又开始奔着二觉去了.....
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