护理人员枪手的第五个职业——护理人员,已更新。
1级——护甲精通
- 当装备盔甲时,医护人员会获得力量、智力、耐力、精神力量、攻击速度、施法速度、物理致命一击、物理防御、最大生命值、最大魔法值和魔法恢复速度的奖励。
级别 1 - apius::assaultsuit() const;
- 进入地下城时装备该套装。
- 枪手(女性)的常用技能和基本攻击被改变以适应近战技巧并应用为物理攻击力。
5 级 - [SCQC] 确认射击
- 向前方最近的敌人发射两枪。
15 级 - apius::sync() const;
- 获得后基础/技能攻击力提升,并且护卫队为小队提供的所有强化效果同步。
- 同步
ㄴ 医护人员施加的增益效果适用于所有小队成员,无论其位于何处,包括单个地图。
n 如果小队成员使用金币从幽灵状态恢复,则授予其他幸存小队成员的增益效果将会更新,但防护模块系列技能除外。
15 级——apius::BattlefieldInfo();
- 战斗中可以通过基础攻击和部分技能收集战场信息。
ㄴ收集到的战场信息达到100%时将成为消耗性资源,最多可储存3次。
部分急救员的强化技能会消耗战场信息。
- 执行单人任务时,可获得以下效果:
n 独立攻击力增加,技能冷却时间减少。
n 当战场信息被消耗时,空中等待的无人机将向医护人员周围的敌人发射激光弹幕。
15级-小队::机动性增强();
- 根据战场信息加强小队成员的中枢神经系统,提高所有速度。
- 具有同步功能。
- 消耗战场信息。
- 可以在其他操作期间施放。
15 级——suit::targeting();
- 立即向前滑动并发射 3 枪。
- 小队::保护模块(缓冲区);当获得一项技能时
n 释放技能时,为小队成员提供小队::防护模块(缓冲区);增强效果。
20级-小队::保护模块(净化);
- 根据战场信息消除小队成员的异常状态。
- 具有同步功能。
- 消耗战场信息。
- 可以在其他操作期间施放。
20 级 - 套装::Mobile Strike();
- 快速向前挖掘并提升能量。
- 当打击成功时,会进行额外攻击。
25级-小队::装甲增援();
- 医护人员为小队提供的增援模块。
- 强化施法时的防御能力,为小队成员提供更高的 HP MAX、MP MAX、物理防御、魔法防御、耐力和精神力。
- 具有同步功能。
- 可以在其他操作期间施放。
25 级 - [SCQC] 撤退机动
- 挥动安装在西装上的激光刀片,立即短暂向后移动,并发射两次防御射击。
30 级——squad::WeaponReinforcement();
- 医护人员为小队提供的增援模块。
- 强化施法时的攻击能力,提升施法者的基础/技能攻击力,并为小队成员提供力量、智力、命中率、物理/魔法/独立攻击力提升。
- 具有同步功能。
- 可以在其他操作期间施放。
30 级 - [SCQC] 指定火力
- 向前方最近的敌人发射 6 发子弹。
35 级 - 小队::保护模块(缓冲区);
- 医护人员为小队提供的替代 HP 模块。
- 授予一个保护盾,施法时该保护盾可代替生命值承受伤害。
n 此护盾可累积,最高可达目标最大生命值的 50%。
n 如果受到的伤害量超过累积的护盾值,生命值就会减少剩余伤害的量。
- 具有同步功能。
- 消耗战场信息。
- 可以在其他操作期间施放。
35 级-[SCQC]零距离征服
- 挥舞安装在西装上的激光刀片。
- 被击中时,拉动被击中的敌人并进行连续攻击。
40 级-squad::weaponstrengthen() override;
- 医护人员为小队提供的增援模块。
- 根据收集到的信息,小队::WeaponReinforcement();重新定义效果以提高效率。
- 具有同步功能。
- 消耗战场信息。
- 可以在其他操作期间施放。
40 级——suit::BarrierDeploy();
- 通过部署套装内置的屏障过程向前冲锋。
- 部署的屏障会对击中的敌人造成伤害并将其击退。
- 小队::保护模块(缓冲区);当获得一项技能时
n 释放技能时,为小队成员提供小队::防护模块(缓冲区);增强效果。
45 级-suit::PathPioneering();
- 装备内置于套装中的手炮,可向前发射激光。
- 激光对敌人造成伤害,并使其经过的地面爆炸,造成伤害。
第一次觉醒——船长48 级——apius::countermeasure();
- 在战斗区域增加小队防御系统模块。
- 增加医护人员的基础/技能攻击力,并增加所有小队成员的力量、智力、耐力、精神、攻击速度、移动速度。
- 战场信息消耗时,当前应用的小队::武器增援的持续时间();和 squd::armor reinforcement();增加。
50 级——战术::区域拒绝();
- 通过开放部署在攻击区域的无人机来实施拒绝作战流程。
- 一定时间内增加自身以外的小队成员的力量、智力、攻击速度、移动速度,并对范围内的敌人造成伤害。
60级-小队::保护模块(除颤);
- 医护人员为小队提供的防护模块。
- 当小队成员进入无力状态时,会给出黄金时间。
- 保留黄金时间期间施加的 Buff 效果,并且在释放技能时会受到心脏冲击并恢复部分 HP/MP。
- 具有同步功能。
- 消耗战场信息。
- 可以在其他操作期间施放。
60 级——apius::area defensive();
- 从医护人员的辅助无人机释放强大的力场,对敌人造成伤害。
- 在力场持续期间,医护人员将受到完全保护,免受一切伤害。
n 保护时长具有同步功能。
- 当持续时间结束时,力场恢复并再次造成伤害。
- 可以在其他操作期间施放。
70级-西装::歼灭行动();
- 从空中召唤 6 架无人机并向前直线发射激光攻击。
- 随后,医护人员撤退到后方,并再次挥动六架无人机造成伤害。
第二次觉醒——科罗尼斯75 级——apius::unlock();
- 这是给予 Coronis 的 APIUS 限制解除代码,他已经通过无数次战斗证明了自己,并完成了极限训练课程。
- 增加医护人员的精神力量、基础/技能攻击力和物理暴击几率。
- 小队::保护模块(缓冲区);效果得到加强。
75 级——suit::Oversuppression();
- 向前冲锋,积聚比你的战衣所建议的更多的能量。
- 对前方范围内的所有敌人造成伤害,然后返回原始位置。
80 级——suit::overpowercannon();
- 将内置于战衣的武器排列在前方,聚集能量,然后施加强大的冲击力将其弹向前方,造成伤害。
- 小队::保护模块(缓冲区);当获得一项技能时
n 释放技能时,为小队成员提供小队::防护模块(缓冲区);增强效果。
85级——战术::战术歼灭();
- 启动自主神经3秒,然后部署所有武器,执行歼灭行动。
真正的觉醒 - 真正的护理人员95 级 - apius::Assault Suit(改进型)const;
- 这是给予 True Paramedics 的一套服装。
- 进入地下城时所装备的套装的外观将会改变。
95 级——apius::hardcoded();
- 这是医护人员在战场上即兴制定的、时刻变化的战术过程代码。
- 医护人员的基础/技能攻击力、精神力增加,以下技能得到改善和进一步强化。
n 套装::机动打击();
n 无论命中是否成功,都会进行额外命中。
n [SCQC] 撤退机动
n 小队::保护模块(缓冲区);当获得一项技能时
n 释放技能时,为小队成员提供小队::防护模块(缓冲区);增强效果。
95 级——apius::Isolation Breakthrough();
- 与天军指挥部联系后,呼叫等候在战场上空的无人机,请求批准自毁程序。
- 无人机被召唤并提供战场信息,可消耗一次。
- 在等待批准期间,护理人员会阻挡、躲避并消除所有伤害。
100 级-战术::高空俯冲();
- 撤离战区并发起高空突击行动。
- 训练过程将根据链接的觉醒而有所不同。
n 战术::区域拒止();链接城市
n 为小队成员提供持续一定时间的增益效果。
n 战术::战术歼灭();链接城市
n 战术::区域拒止();提供可与其他增益效果一起应用的增益效果。
n 训练前,tactics::area denial();您可以预先输入技能并使用它而无需施放它。
增加了医护人员场景增加了医护人员的第二次觉醒和真正的觉醒任务。
现有的幕任务将有额外的医护人员专用对话。
物品随着新职业(护理人员)的加入,相关项目将会发生变化。
- 一些物品将添加与护理人员相关的选项、增益力量和仅缓冲选项。
- 一些附魔卡的缓冲单次播放选项将会改变。
- 一些可选消耗品中添加了医护人员工作选择菜单。