前言
技能定制系统(VP系统)终于上线韩服体验服了,在看完论坛爆料以及和韩测朋友上手体验的讨论以后,个人感觉这个VP系统将会给全职业的技能生态带来一次非常大的变化,一些过去形态弱势的技能大多都得到了较好的改善。在此我也将结合个人熟悉的一些职业来讨论VP系统带来的一些变化。
VP系统
首先对VP系统的一个简单科普,VP系统即技能定制系统,包括技能进化和技能突破两个子系统,其中从35-80技能(觉醒除外)中任选5个技能进化(改变形态),从15级以上转职技能中任选3个技能突破(数值特化)。
技能进化
三觉后获得5点VP点,在35-80级技能里选择形态加点
1、 多段技能更改为单段攻击模式
如暗帝的盛宴,将技能的多段攻击模式整合为单段攻击模式,极大地提升了输出效率,缓解了实战中因演出过长导致技能伤害没打全的窘境。
2、 技能新增堆栈模式,变更为充能技能
如红眼的血爆,技能的冷却时间减半且伤害减半(秒伤不变),极大地提升了技能的利用率,降低了出现技能空转的风险。
3、 技能增加冷却时间和伤害,提高爆发能力
如剑帝的樱花劫,增加技能冷却时间和伤害(秒伤不变),增强了短时间的爆发能力,且提高了装备冷却部件的价值。
4、 技能减少冷却时间和伤害
如妖护使的60技能,减少技能冷却时间和伤害(秒伤不变),增强了回复能量的效果。
5、 技能新增连携模式,同时释放多个技能
如红眼使用70技能可同时释放45、60技能,缩短了一套技能爆发使用的时间,可玩性得到增加。
6、 技能新增无敌、大范围、柔化硬直、缩短演出时间、脱手等属性
一些技能得到了功能性方面的增强,朝着大范围、短演出、可柔化、无敌状态、脱手的方向进化。
整体上来看,从35-80技能中选择5个技能来进化,很大程度上改变了这个职业的输出模式,并且因为每个技能都有2种进化方向,不同的进化组合也带来了多种多样的玩法。在VP系统正式上线的那一刻开始,也意味着一个全新的竞技舞台到来,各个职业的技能输出形态都得到了进化,真正需要比拼的变为了基础数据的高低,这也是未来7月份职业平衡需要解决的重大难题。
从右侧技能中任选3个技能来特化,特化方向为:
15~30级主动技能:技能攻击力+60%或技能攻击力+43%/技能冷却时间-15%
35~80级主动技能:技能攻击力+55%或技能攻击力+38%/技能冷却时间-15%
5~80级主动恢复生命值技能:生命值恢复量 +20%或生命值恢复量+5%/技能冷却时间-10%
辅助职业每添加一个技能还可获得40点主属性加成
这个系统本身是对过去护石系统(3个护石)和符文系统(紫蓝红绿符文)的一个数值方面的等效延续,从过去的3个护石技能的提升外加9保一符文技能,变为新系统的3个技能突破,即每个职业都将拥有3个超模技能。
从纯伤害方面来看,将新旧两种系统进行对比,新的技能突破系统则可看做是一个平衡旧护石提升率的手段,如果一个技能佩戴护石且只使用一个紫蓝红进行提升时,那么当旧护石提升率小于1.55/(1.04*1.06)=1.406时,那么技能突破可以看做是一种加强。
从冷却缩减方面来看,选择冷却方向时相当于牺牲了1.55/1.38=12.3%的伤害,换取了18%冷却缩减,实战情况下不建议选择,但对CD有高要求,或者有对轴需求的职业,优先级会提高不少。
综合来看技能突破系统在整体上来看是对职业技能伤害分布的洗牌,从过去的特化单技能模式,变更为特化三个技能。值得注意的是,对35级以下技能使用技能突破时提升率为60%,那么对一些小技能比较强力的职业来说,技能突破系统相当于给这个职业的小技能多了一个等价护石的提升率。
结语
VP系统给全职业的技能形态带来了一次翻天覆地的变化,各位对本命职业的技能改版的评价如何呢?