龙翼穿刺:飞龙斩的好搭档 | 阿斯特拉解放:变成小天翔,攻击力锁定为撕咬附着状态下的穿刺数据,可能会占龙,不建议选取 |
旋转位移:CD缩短到和撕咬完全同步,小技能连段更顺滑,建议如果选取则配合飞龙斩形态2一起 |
飞龙斩:抽象且幽默的俩选项(对比当前护石则无贬义) | 飞龙连击:删除上挑斩击,留下最后1hit上勾拳,堆栈单发攻击力-46%,秒伤小幅提升,鉴定为CP武器精神续作,酌情可选 |
飞龙突击:和穿刺一样可以追踪被挂撕咬的敌人,建议如果选取则配合穿刺形态2一起 |
龙刃无双:形态1偏商务,形态2偏运动,万龙期待的CP龙刀没打赢复活赛有点可惜 | 龙舞天穹:经典中的经典,建议选形态1维持当前护石形态即可,现在还玩龙神的应该不太会误操作横扫亏伤害了,挥刀无敌和下劈都是很实际的优化 |
龙武偃月:后摇有点明显且柔化意义不大,不建议选取,但是收刀那一下真的很像表情包 |
| 龙影随行:没什么好说的,CD结算方式改了之后这个形态没有讨论的必要,不建议选取 |
怒嚎风暴:阿斯特拉单独释放的大龙拳,适用地面龙息形态的数据。很多玩家都会纠结这个形态,论述放后面,结论是不建议选取,但非常喜欢的玩家选了也不会亏太多 |
| 龙麟碎:继承当前护石形态,虽然优化不错,但是适用对不可抓取对象数据,弱于形态2,不建议选取 |
破天裂:适用对可抓取对象数据,现在点满制裁的玩家可以选,没点满制裁的玩家建议考虑点满制裁习惯着用 |
| 魔龙霸天击:数据极低,只需要学一下用龙人剑术垫手即可无损习得,不建议选取 |
魔龙升天阵:可以跳过起飞步骤,在地面直接强制合体并适用合击形态高数据,建议选择 |
| 涂炭:虽然再也不配吃等级+4了,但仍然是非常稳健的选项,体术亏4.27%伤害换一个无敌,建议选取 |
魔龙冲击:(谁把帕伊卡偷来了 )实际上相当于另一个地面龙息,用合击无敌换了数据,但爆发期会明显占龙,会对连段造成巨大影响,愿意习惯新玩法的玩家可以选 |
| 天威无双:CD结算方式改了之后没必要纠结形态了,与形态2数据差距巨大,不建议选取 |
先驱者:体术形态适用合击数据,提升17%巨大加强,无争议必选,代价是骑乘无敌时间略微缩短 |