赶紧蹭一波热度,晚了就真晚了
定义
新的VP系统是取代原护石系统的新技能强化系统。从伤害角度,旧有的护石系统分为护石加成和符文加成两部分,新系统绝大部分“进化”是不加伤害的,这部分暂时称为“形态加点”;还有一个类似符文的东西,可以选择纯伤害或更低的伤害+CD的组合,这部分暂时称为“伤害加点”或者“强化加点”。
每个职业35-80级所有技能都提供了2个进化方向,加上本身形态,等于“ 三个形态任选其一”。这里的好处是以前没有护石位的技能、护石负优化的技能吃到了糖。这里最多可以选择 5个形态进化。
“伤害加点”是15-80级技能任选3个强化,对比上个版本护石又强化形态又增加伤害,把 形态和伤害分开了。这样 小技能的理论提升会大于大技能。从全职业讲, 护石提升率高的职业削弱,护石提升率低的职业加强。
VP系统几种加强方向:
1、形态优化成“一刀斩”;
2、双线操作:A技能中可以放B技能(也有的统称为揉);
3、秒伤不变调整技能:增加CD和伤害或减少CD和伤害但堆栈;
4、保底手段:提高最低伤害、CD返还等;
5、增加连招:快速放3个技能;
6、很多技能加了无敌。
云测结论
1、全职业爆发 平均速度继续加快,上个版本中位数在6秒左右打完除觉醒外所有技能,这个版本怕是要进5秒了。
2、符文从“九保”变成了“三保”,单个技能比例下降。有一些本身技能形态比较好的职业,可能在这里吃点亏。
3、形态进化 加伤害的可能会造神,堆栈很难。
举几个不理想职业的例子
一、 如做:看不出来,或者效果不明显,改了和没改差不多。这种职业还好几个,已经在论坛看到不少了,比如 天界人系, 暗夜使者系……我这里就不提了(大家已经在发帖了)。
二、 优化了但没解决痛点。那么仍然按照游戏内职业顺序进行排序。
鬼泣:35-60做的不错,然后开始拉跨。鬼泣最大的痛点,就是 75技能演出时间太长,以上版本为例,鬼泣可以5秒打完剑术技能,但是要再等1秒才能结算掉刀阵伤害。如果选择进化2,此时 刀阵是原地转8秒,这个时候就可以解释,为啥80技能进化2给了一个8秒的标记( 他大概是怕你技能空了骂他,时间卡的死死的,正好8秒)。这个时候,鬼泣的起手就固定了——80起跳挂标记同时揉阵,然后鬼影闪下来(鬼影闪这里也是个坑,目测是 有损柔化,揉快了伤害没了还少了一个保命),或者等着自己下来(自由落体)。那么此时爆发速度,一般职业是6秒进4秒,鬼泣6秒奔8秒,2倍时间。
Ps:回收标题,我之前想的是小墓碑变成阵的模式可柔(已实现)和刀阵变成一刀或者直接终结攻击(最起码3秒内结算完成)。刀阵不改,鬼泣的墨迹属性就摘不掉,没想到,刀阵的结算时间更慢了。
魔道学者(容我稍微打乱下顺序,后面说元素):魔道很多技能演出时间太长,甚至不脱手。这次给了优化,有的可以脱手,有的可以揉。 这个形态放在VP改版前是勉强可以接受的,放在现在,只能说,魔道的痛点技能形态,还是落后一个版本(这里总感觉,他们可能为了突出“职业特色”,故意花心思做的演出)。
元素师:元素师的VP我个人是很满意的,他把一些长演出技能进化成短演出(魔道相当羡慕)、不脱手变成脱手。但是有一些职业技能进化是同时增加伤害和CD 的,我觉得元素更需要这类,因为CDR(魔法秀)拖累爆发,如果元素也有这类技能,就可以自行调整数据结构了(似乎我有点得寸进尺了)。
结尾
暂时想到这些,后面看情况再补。
就酱。
最后,祝你身体健康,再见。 |