本帖最后由 物理信赖木挤挤 于 2025-5-23 10:33 编辑
前言
此贴的所有讨论仅限于
井盖自身的所有技能相比较,不参与任何职业间比较,若出现“别的职业xx技能都xx了,井盖还在xx”,统一低情商回复为“你可以玩那个职业而不是井盖”
当前版本部分技能的形态取决于开关魔道学助手或学习苦涩棒棒糖后长按
对井盖的所有技能形态的讨论以原形态无护石符文、统一从两个方面进行:
1、施法动作快慢(以下简称施法)
仅考虑井盖从站立动作开始释放技能,到该技能释放完毕重新回到站立动作并可自由行动为止所需要的时间
评价星级从0~5,星级越高施法越快,越低则越慢
2、伤害结算快慢(以下简称结算)
仅考虑该技能结算完所有伤害所需时间,灼烧感电等附带效果的结算与否不考虑在内
评价星级从0~5,星级越高结算越快,越低则越慢
VP改动及评价
地面 空中 高空
施法●●●○○ ●●●●○ ●○○○○
结算●●●○○ ●●●●○ ●○○○○
施法与伤害同出,但当前版本没有时间去慢慢转,且由于当前版本糖拍CP属于必带,缺少直接滞空技能来衔接,故意起跳放空中旋转扫把属于多此一举还少伤害,现阶段只点1级
VP1
施法●●●●●
结算●●●●○
脱手伟大,无需多言,施法形态巨大优化,结算由于实际存在1秒左右的演出所以相比下不能算5星,但即使是这样,这形态加上这dps,能不能!站着把钱挣了!
VP2
地面 空中 高空
施法●●●○○ ●●●●○ ●○○○○
结算●●●○○ ●●●●○ ●○○○○
不改变任何形态但看起来很快乐,在所有技能都选择了脱手VP的情况下或许真能转一会弥补法师没有普攻的空缺?可有时间转圈那为什么不考虑一下成功的车车呢
电塔
设置型 骑乘型
施法●●●●● ●○○○○
结算●○○○○ ●○○○○
设置型电塔属于阵法类型技能的通病,放的快打的慢,dps不容乐观,当前版本点舒露露都不点电塔
VP1
设置型 骑乘型
施法●●●●○ ○○○○○
结算●○○○○ ○○○○○
电塔变堆栈型,施法结算变频繁扣上1星,众所周知堆栈型技能利好创造项链,暗含陷阱即使有两次也只能同时存在一个电塔,如果你又选了VP1又搞骑乘型,那我建议加大剂量
VP2只有骑乘型
施法●○○○○
结算●○○○○
新技能动画,但总会有审美疲劳的时候,爆发变高整体dps不变,有效降低实战空转时的dps空转损失,利好创造项链和天命(虽然超出了33s但理论上仍是利好),这个进化存在陷阱,简单来说就是骑乘型的形态打设置型的输出,抛开续航只谈爆发可以点,一但需要考虑长线作战最好不点
反重力
施法●●●●●
结算●●●●●
伟大无需多言
VP1
施法●●●●○
结算●●●●○
堆栈利好创造项链,施法结算变频繁故要各扣上1星,非创造项链完全不考虑
VP2
施法●●●●●
结算●●●●●
改变形态使其在3s内进入范围都可以吃到伤害,但本身形态已经足够优秀不容易空了,强控3s对日常而言可能起反效果(参考电塔电尸体),故完全不考虑
炉子
成功 失败
施法●○○○○ ●●●○○
结算●○○○○ ●●●○○
曾经的荣光,人尽皆知的招牌,放在现在是形态大失败的技能,成功形态站桩5s失败形态站桩1.5s,当前版本点他纯粹是矮个里面挑高个
VP1仅失败
施法●●●○○
结算●●●○○
多了个柔化加快爆发速度,快了那么0.几秒,算不算好用难说
VP2仅成功
施法●●●●●
结算●○○○○
脱手伟大无需多言,本身还增加爆炸范围提升了打满伤害的概率,但结算的问题仍然存在
钻孔车
成功 失败
施法●○○○○ ●●●●●
结算●○○○○ ●●●○○
成功的车车和炉子一个毛病,既是井盖职业痛点也是职业区分度所在,相较炉子来说由于是45级技能吃sp点较多却没有较多的dps,即使失败形态较好也属于后考虑的技能
VP1仅失败
施法●●●●○
结算●●●●○
由于形态改变要开着车创过去多了施法动作及开车动作,但考虑到结算删除了多段攻击计入最后的爆炸,有舍有得
VP2仅成功
施法●○○○○
结算●○○○○
虽然不更改成功车形态但变更为可以在车上下蛋,几乎解决了当前版本成功形态的痛点,在技能循环的大部分时候,5.5s的开车轴完全对不上小技能循环,开车大概率会造成小技能空转严重,有了这个VP完全可以在技能循环中大胆开车少几分顾虑,对于不点炉子点车子的盖子来说应该深有体会
大拍子
施法●●●●●
结算●●●●●
拍子类技能对我个人而言总有一种跟炉子车子这类招牌技能风格不匹配的感觉,虽然形态好,但是dps低的令人发指所以属于版本弃子基本不点,也有人为了形态点大拍
VP1
施法●●●●●
结算●●●●●
刷新一次小拍子用于弥补大拍子本身dps不足,即使吃不到秀,点了这个VP也足以让大拍子脱下版本弃子的外衣,虽然会降低小拍子的输出,但小拍子在全技能循环中本身就会大量空转,属于形态优秀伤害尚可的进化,追求施法结算两开花的爆发首选,但需考虑两个拍子吃掉的sp点数
VP2
施法●●●●●
结算●●●●●
现版本助手输出不考虑,30s的助手打满不如一个小拍子一半的伤害,估算十个助手甚至比不上精灵套的一只小精灵,纯魔法产物吊打半吊子科技(不是),故不考虑
电兔子
施法●●●○○
结算●●●○○
各方面形态都好一点的“炉子”,但dps不如炉子
VP1
施法●●●○○结算●●●○○
很奇怪的优化,不脱手不加快结算,只是多段结算变单段结算,能吸附的怪用不上这个吸附就已经死了,手控爆炸时机和增加爆炸大小都只是在为“防止空技能”而服务,但就我个人而言玩魔道要考虑的不该是空与不空,而是打满与没打满
VP2
施法●●●●●
结算●●●○○
脱手伟大无需多言,甚至可以空中释放,你知不知道这对于一个没有扫把不能飞天下蛋的井盖来说是有多大的心理伤害!唔~唔~~~
刨冰机
施法●○○○○
结算●○○○○
摇满施法4s,结算完全6s,形态奇差无比,dps奇高无比,井盖必修课之打满刨冰机
VP1
施法●●○○○
结算●●○○○
施法结算都缩短一半,考虑到刨冰机是井盖dps第一的技能,属于必点
VP2
施法●○○○○
结算●●○○○
改了形态后其实把结算加快到跟施法同步了,且可以直接塞一个非拍子技能进去,比如VP2电塔,VP2炉子,VP1电兔子加快第一轮技能爆发,也可以通过调整VP2电塔cd跟刨冰机同步爆发作为VP2电塔有爆发但结算慢施法慢的解法,但只能塞一个所以不能靠VP2打完熔岩酸雨反重力
糖拍
施法●●●●●
结算●●●●○
上版本的盖子的遮羞布,极大程度的把原本打不满的伤害转移到糖拍上打出去,现版本形态数据兼备,但去掉护石之后数据极其难看,只比大拍子高一点
VP1
施法●●●●●
结算●●●●●
把糖的伤害也算到拍子里一块打出,加快了结算,但领主糖存在时间较长极少会空,属于可有可无,柔化也跟炉子的VP1一样,快了0.几秒放技能比较微妙
VP2
施法●●●●●
结算●●●●○
难以评价,回蓝加速霸体糖可能有用,但这些糖有用不太可能,属于是“应该没人会有多余的点数来点这个吧”的进化
加点推荐
部分加点直接影响井盖流派,成功流倾向于追求施法速度但舍弃结算速度,主打一个技能黑的快数据算的高伤害却永远打不满,非成功流倾向于追求结算速度但dps不出众,无论哪种加点均推荐点满的技能:
熔岩、酸雨、反重力、旋转扫把、电兔子、刨冰机
成功流
完全舍弃三拍子,点出舒露露、炉子、冰车、95
VP选择:旋转扫把1、炉子2、车车2、电兔子2、刨冰机2,
第一轮技能把车车塞进去就可以刨冰机转完开3觉,后续的刨冰机有技能就塞没有也无所谓,成功流的井盖只有车车和刨冰机演出长,但开车能丢小技能,刨冰机能塞车车,有充裕的时间去演出,后续的刨冰机也能考虑塞炉子快速结算炉子(恰好同步的话),施法拉满,结算拉胯,数据拉满,但一定打不满
韩服体验服对贤者之石加成冰车做了更改,减少攻击间隔改为直接增加攻击力,伤害理论持平不变,国服特色加持下会更高一点所以车车的数据应该也比图里要变高一些
拍子流
完全舍弃炉子车子和95,点出三拍子电塔
VP选择:旋转扫把1、电塔2、大拍子1、电兔子2、刨冰机2
刨冰机绑定塞电塔,除了刨冰机施法较久,但刨冰机本身是为了高爆发的VP2电塔服务的,没有vp2刨冰机那就谈不上是爆发电塔 ,三拍子的爆发速度理论半秒且拍子流的小拍子dps相较其他流派点小拍子更能达到理论dps,拍子本身导致的滞空不影响整体技能的施法,除电塔刨冰机必须在地面施法以外其余技能均可空中施法考验井盖飞行基本功,施法拉满,结算拉满,但dps就不好看了
失败流
舍弃95电塔,点出炉子车子糖拍,剩余sp点舒露露或者小拍子自己取舍
VP选择:旋转扫把1、炉子1、电兔子2、刨冰机1、糖拍1
整体施放速度比拍子流快一点点,结算速度比拍子流慢一点点,dps和拍子流差不多(因为非拍子流的小拍子dps一般打不到理论的2/3),且没有了刨冰机塞电塔的不稳定因素,相当于把刨冰机电塔的打不满风险分摊到了炉子车子上,且炉子糖拍带柔化连招会顺滑很多不会卡手,实战失败冰车可能结算慢导致空掉,可以自行斟酌糖拍1的取消滞空与柔化和冰车1的缩短结算哪个更适合自己
个人评价
VP版本的井盖技能极其割裂,DPS够高的结算比现版本慢得多,结算快的比现版本DPS低一档,看似9选5实则还是在走护石形态的老路,唯一点名表扬的VP仅有旋转扫把VP1,电塔VP2陷阱中的陷阱,借贷爆发却要打个折,刨冰机VP2只能塞一个技能属于幻想破灭
参考文献
全职业技能进化系统全形态展示:魔道学者
115版本输出职业数据表(国服1.16版本)
国服特色5%数据没有在表中体现但由于本贴是井盖自身技能相比较,都加等于都不加