【简评】
此次改版来说相对变化较大的一个技能,从原来的三段攻击变更为单段攻击,类似于黑武的大上挑,同时删除了原本的眩晕效果,目前来看技能施放后摇有点大,但增加了攻击力和冷却时间,如果从伤害方面来看可以选择此形态。
进化2形态:
【简评】
进化2形态整体上来看更偏向于功能性,首先可以抓取霸体和无法抓取状态的敌人,但建筑霸体的怪物还是不行,其次可以跟小破军和三段斩联动使用,这个就看个人选择了;
进化1形态:
【简评】
相对于旧护石的变化,攻击范围更大,同时佩戴不同武器时赋予了不同的异常状态,总体来说变化不大。
进化2形态:
【简评】
从图上来看,从原来的站桩输出变更为脱手技能,类似于剑影的幻鬼技能,输出方式得到了大大优化,可以跟其他技能柔化使用,甚至于觉醒技能,同时整合了X键的功能,以最大连击次数进行攻击,属于改版后的必选护石之一。
进化1形态与旧护石效果相同,就不再阐述。
进化2形态:
【简评】
变更为脱手技能,不过个人感觉还是有点鸡肋,原来的技能还可以当个无敌技能使用,不过具体提升还是要后续正式服再测试。
进化1形态:
【简评】
相比旧护石,剑气攻击力得到了补正,其他方面来说没什么变化,与旧护石效果相同。
进化2形态:
【简评】
变更为充能2次的技能,同时剑气移动距离更远,有点当年放大拔刀切武器的味道了,充能技能整体来说是比较赚的,当然要基于本身技能形态的好与坏,如果本身需要多次放完的技能又变更为充能技能,那就有点得不偿失了(点名男漫游的双鹰)。
进化1形态:
【简评】
相比于旧护石,X轴攻击范围更大,同时施放技能时,会进入无敌状态,算是一个比较不错的优化。
进化2形态:
【简评】
减少了施放后的僵直,并且攻击失败时得到了补正,删除多段攻击并整合了各个武器的攻击力,不过最重要的是最后一段话,触发神影手的同时适用于极·神剑术(破空斩),这个功能实现了心剑的脱手功能,不过要配合拔刀斩的VP1形态一起使用,个人觉得也是属于改版后必带的护石之一;
进化1形态与旧护石效果相同,就不再阐述。
进化2形态:
【简评】
最大变化是可以在空中施放,攻击范围和前进距离增加,实战中可以在特定情况下使用,比如施放流心升的过程中如果快要被挨打,可以接瞬斩落地。
总结:
以上就是关于剑魂VP系统的简评,当然输出方面来说,除了形态上面还是要结合数据伤害方面来考虑,总的来说剑魂这次VP技能改的挺不错的,增加了爆发速度及连招流畅度,但大破军的VP1形态技能后摇是个问题,可以考虑跟其他脱手技能一起施放,感谢阅读。