前言
懒得写了,不讲废话。
VP系统相关基础参考:
【省流:韩服体验服5.21速报】VP系统/全职业技能数据优化/男鬼剑模型优化,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG玩家社区
复仇者VP说明与动图参考:
【前瞻:进化系统】全职业技能进化系统全形态展示:惩戒者(四叔),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG玩家社区
视频参考B站白面酋长L的视频:
【全职业VP技能展示-先行版】 https://www.bilibili.com/video/B ... 484cc77f50c2bade02b
接下来直接开始。
选择思路
VP特化优先给原生形态差的技能,而复仇原生形态差的技能有:80毁灭强击,75不朽战吼,60地狱之门。当前版本思路亦是如此,主流护石选择同样是这3个技能。未来版本老三样可以预见的几乎都是必定选择。那么剩下只有2个VP特化位,强有力的竞争者有:45黑暗全能的双形态,40黑暗之触的倍化,35厄运之轮的老护石形态。考虑到这版本其实根本没SP点35厄运之轮,直接淘汰,结果就是双倍化黑暗之触必选,45黑暗权能形态二选一。至于为什么不讨论恶魔之拳,嗯,因为拳的VP相当于没有任何改动。
VP强化的思路就很简单了,优先给单发和秒伤综合数据高的技能。
字多不看
提供2套VP特化选择思路:索命人玩法核心就是利用80毁灭强击和45黑暗权能的双锁头追踪的VP效果,以应对实战中好动性极高的boss;贝吉塔玩法核心就是各种原地爆炸,技能倾泻更流畅。
暂时没有固定作业,仅供大家参考,VP特化最重要的是自己喜欢!
VP强化的选择思路前边讲到。细致一点来讲,极限特化40的情况下,选择黑暗之触+恶魔之拳,最后一个位置一般考虑给80毁灭强击。不特化40或者特化40未成形的话,则选择80毁灭强击+75不朽战吼+40黑暗之触。
VP各系技能解析
简单讲一下评分规则:
1.出手速度:考量人物演出动作长度,直接脱手或者动作极短为满星,站桩和强烈的前后摇都会导致扣分;
2.结算速度:考量从技能按下到完成结算的时间长度,按下一刀爆炸完成结算为满分,技能按下后完成结算的时间越长扣分越多;
3.功能性:考量无敌、位移、锁头追踪、增益buff、回血、堆栈、倍化等多方面功能性,无任何这类功能性为0星,功能性越多则加分越多;
4.星越多只代表技能形态不错,但是否选择VP还要考虑原生形态、技能本身生态位和数据等方面,我在评价中尽量给出了选择优先级;
5.评分体系主观因素比较多,比如说没有严格衡量每个技能之间的演出长度,有不合理的欢迎指正。
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