VP系统我个人还是挺
惊喜的,不管它来来回回做了几年(因为最近几年一直在提),各职业提升水平也参差不齐。主要是这个
工作量,这个产能,按迪恩爱抚以前的尿性,每个职业的改动都够他重做两三回的。
字还挺多的,主要是有些东西说起来就想表达的到位,然后就没完没了了。不过大篇幅的比比前面我会给一个省流,如果看的不够清晰再到下面的大段文字里找解释。
其实思路很简单,就
形态和
数据,然后各职业
差异。但是因为内容过多,一讲起来就容易字多。
省流
1、以现在版本的视角来看,“人均三体人”,所以只能反着来,说一说哪些职业有致命缺陷;
2、一些爆发慢的职业爆发变快了(柔化、脱手、加快演出等);
3、一些爆发低的职业爆发变高了(加伤害);
4、一些机制不怎么好的职业机制优化(技能范围小、技能强制位移、技能没无敌等);
5、护石和新系统的强化,导致职业数据浮动。个人觉得新系统带来的变化要大于删除旧护石的变化;
6、很多职业的痛点被解决(或部分解决),很少部分职业原地踏步甚至倒退;
7、这篇其实没多少干货,主要是给没怎么详细了解VP系统的朋友避个雷;还有就是只看了自己玩的职业改动的人锚定下自己职业改的好坏。
8、“三秒内扔完技能的”、“二觉出伤快的”、“VP有增加伤害的”这几类可能会玩的很爽。
大部分职业技能形态和爆发速度都上了一层台阶
不算觉醒,大部分职业爆发时间(出伤完毕)6秒→4秒,这里面甚至还包括要打2秒的95技能。以后就别说谁爆发快了,因为都太快了,要
说谁爆发慢。这就导致现在爆发速度受95和二觉影响很大,95是大部分都差不多的慢,差异在特别快和特别慢的2类;二觉演出时间差距就很大了。所以95和二觉墨迹的职业,会更加僵。
可能有人说:“爆发那么快干嘛,打完我挂机或者普攻嘛?”原因:首先现在副本
输出环境是越来越差的(机制叠机制),越早打完越好。其次过机制后给的
增伤时间太短,爆发慢的职业技能还在演出呢,增伤没了/boss跑了。另一部分受大部队影响,大家都快,有个人慢就会僵住了(以8+来推测的话,肯定有人会觉得“这很酷”)。其实这个问题在以前版本是有过的,出血打桩比直伤高,打团打不过,因为秒的太快了。
以前技能形态较好的,一般吃到的加强比较小(当然也有好上更好的),这里是吃亏的,因为以前有一些
以“技能形态好”的理由加强时“扣数据”,这次大家都加强形态,
那我少加的数据谁给我补?以前技能形态差的,如果这次形态大加强,那直接起飞、如果这次没有形态大改善,那凉了。——人均“三体人”的时候,有些原始人职业就很尴尬了。
Ps:以前巴卡尔版本怪物模型大,不怎么瞬移,有些职业玩着感觉还行。
现在这些版本我是懂了为啥有些职业是没人玩。
PS:稍微有点担心,可能我们想要的更多是《鬼泣》(“恶魔五月哭”)式的人物性能压制boss性能,从而打的简单,打的爽。但是根据最近几个副本来看,侧滑更想让boss性能压制冒险家(懂了,侧滑是魂*)。那么VP之后冒险家变三体人了,不敢想boss变几体人。
技能数据大洗牌
首先是基础技能数据,即去掉护石的技能数据。
这里面普遍认为,以前护石提升率低的职业得到了加强,提升率高的职业得到了削弱(重点)。护石这边提升率参差不齐的,而且一般选择提升率最大的3个,其实
影响没想象中的大。
因为不是护石全部使用,在选3个的过程中已经筛掉了很多“劣质护石”。技能也是同样的道理,sp点不够点满所有技能(甚至大技能),很多职业(甚至绝大部分职业)可能在45、60、70这3个技能中选择1个不点(或点1级)。所以
对于非高阶技能(758095)来说,仅仅抓单个护石、单个技能数据或者单个VP太差来哭鶸是没道理。这里要特别注意的是,
有很多本身底子不错的技能(多集中于35、40级),因为没有吃到护石的加成在以前被放弃,现在要重视起来。
接着是VP系统带来的变化:
1、减CD进行堆栈。堆栈的好处是实战中由于技能CD变短,更容易发挥出相应的秒伤;缺点是同一个技能重复释放,增加了演出时间,导致技能形态变差。
堆栈这里无释放动作的技能还挺好的,还有就是,我个人觉得“遗忘魔石”是神,“逆流”真不行。
2、加CD加伤害:这里是要造神的。首先大方向,从爆发上讲是赚的,如果不影响太阳下打2发,那血赚。极小部分技能由于本身底子太差,等比加了伤害也不大行。
3、大技能数据:“九保一”变成“保三”,导致有2个技能地位上升,而95技能地位略微下降。我个人觉得,
冷却长的技能秒伤有10万的,都是很优秀的技能——当然9W5也算,9W就差了点。这里不算95技能,因为95不吃VP加成。一般的在45、70、75、80这4个技能中,秒伤超10万的越多越猛。
如果没有一个超9万且不是占模职业,洗洗睡。
这里稍微提一下对于VP系统纯伤害或者伤害+CD2个分支的选择的想法。不考虑实战,
一般选纯伤害,这也是目前主流的一些看法,主要是另外那边带CD的秒伤并没有高很多,对比爆发降低不是很值得。我觉得CD那边还是有选择的场景的,一般有2类:
1、如果不是很看重极限,其实可以选CD稍微对齐一下技能CD一起放。
2、这个版本我建议更看重30秒打桩,但是优质CD装又很少。95肯定打不了2个,但是大技能(特别是VP强化的3个技能)要打2个(或者说多打一个),此时如果就差一些CD,似乎点带CD的强化比增加全局CD更好。
Ps:
这里数据大家自己去看礁石大佬分享的表,我个人当然是有二次加工做的新表来支撑我的观点,但是我不会分享出来。原因有很多一个比较明显的反例是,最近有一些人做一些数据排行表,特别注明数据出处是礁石,然后就出现了“礁石说”、“礁石排的表”这些讹传。如果我做的数据表被别人曲解,我是感觉很恶心的,更不要说还要背个锅。(最支持“dnf计算器”的一集)
VP之后的差异化
“
差异化”对应的“
同质化”,这里就很有意思了。拿论坛“二极管”经典发言“都改成‘血爆’算了”来说,你知道“血爆”有几种写法嘛?我给你举几个,有“无施法动作血爆”、“释放僵直血爆”、“一般施法动作血爆”、“小范围血爆”、“全屏血爆”、“追踪血爆”……言归正传,下面开始聊一聊可能侧滑
为了避免“同质化”给的还不如直接“同质化”的“差异化”。
1、数据差距:VP给有些技能在秒伤不变的情况下增加伤害和CD,没吃上这个福利的洗洗睡,吃上这个福利的也分三六九等。我们根据结果反推,技能冷却时间越长,秒伤越低,所以这类技能和老技能放在一个位置的时候会非常强。大致分为“三觉级”、“二觉级”、“上位大技能级”、“中位技能级”。
“觉醒级”肯定会出神仙,“大技能级”至少有提升。
2、倾泻速度差距:老生常谈,上个版本大部分职业不算觉醒打完一套大概在6秒,现在这个时间要进4秒内。6秒左右还打不完伤害,洗洗睡。
Ps:先别管后面乱不乱轴,
就问你第一套快不快吧。
3、技能范围差距:这波很多技能加了范围,有的技能范围达到全屏甚至全地图了,而且有一些
原本不吃范围的近战技能都吃范围了。那不吃技能范围的职业更难了。
Ps:顺便提一下,前几天听论坛网友说,现在
装备加的范围也是加算了,悲,没法白票范围了。
4、锁头(追踪)技能:远程技能带锁头那是锦上添花,近战职业的锁头那是赖以生存的根本。而且随着副本怪物“瞬移”越来越频繁,锁头技能越多,实战下限越高。
技能范围和锁头这俩
打桩看不出来,但是
实战意义巨大。比如boss瞬移了,技能范围大可以不走位,原地扔技能照样打中。而追踪技能则是直接追过去了。如果没有这2个手段,那只能跑过去放技能(然后刚跑过去,boss又瞬移了)。
5、柔化:按旧有习惯,很多操作都称为“柔化”,我这里只把
A动作中释放B取消A演出进行B演出视为“柔化”。
柔化分三档,最差的是“全损柔化”,意思是技能黑完了,伤害全揉掉了,打出0伤害;中间一档是“如揉”,揉了和不揉看不出区别,这种多发于技能本身演出较快或者柔化时机给的比较迟的职业;最好的一档是“无损柔化”,不丢伤害,还能加快演出速度。
6、多线操作:
按旧有习惯,会把这种也称为“柔化”。我这里把
A动作中使用B技能,但是不取消A技能的原有演出称为“多线操作”而不称为“柔化”。也有几个分类,最常见的是
“双线操作”,这里举几个职业就不做额外说明:“剑影”、“龙骑士”、“猎人”;然后是特定技能多线操作:“鬼泣”、“奶妈”和这次增加的好多职业;最后是我无法理解的、多线操作有限制或者需要消耗资源的——“驱魔师”、“魔道学者”——
怎么滴,给爽但不给爽完是吧?
Ps:个人认为“柔化”和“多线操作”的一个明显区别是,如果把2个技能AB设置同一个快捷键,比如Z,那么按连发Z的时候,如果是柔化则AB只有一个技能的演出和伤害。而如果是“多线操作”,AB各自演出,都会有伤害。
7、脱手:技能演出并不完全占用人物动作,人物起手动作后,技能可以自己动。(也有一部分技能脱手特性和柔化等联动)这里要注意的是,
脱手不一定强,最主要的是演出时间。如果脱手但是演出时间很长,那么这个脱手
实际上不是优势,而是给要寄的技能“吊命”。
柔化、多线操作、脱手都是加快爆发的手段,他可以减少人物的技能演出时间。需注意的是,如果脱手技能的演出拖累了爆发时间,那寄。
8、无敌:绝大多数职业都有无敌小技能,这波给很多职业又补了一些无敌。仍是几家欢喜几家愁,有的职业还是缺无敌用,有的职业也开始无敌洗澡了。现在团本环境,空放无敌/减伤相当重要。
9、技能原地演出:这个分为范围技能和不吃范围技能,范围技能很容易理解,鬼泣放个冰阵,怪跑出冰阵范围那就打不到了。对于不吃范围的技能来说(特指某些近战),可能他的技能判定点就那么极小的一块,怪物稍微动一下就没伤害了。
10、其他bug等问题:包括但不限于:穿怪、抓取失败、丢伤害……
VP后情况不妙的职业
这里是点了VP后(即结合了本身技能形态和VP形态),仍有致命痛点的职业。
有些职业本身技能形态不错但VP很差的不在此列。也有一些很接近的职业没有列入。这里提前补一句吧,因为后面还有职业平衡,好多职业起飞还是落地就看那一手数据。
其他职业还是那句话,
别管你是不是真的弱,你先哭,没准有用。
顺便延伸一点,主要还是玩的人少,就导致很多职业都有一些奇怪的现象。比如明明很强缺在那“装孙子”、比如明明很弱还在嘴硬“仍有余力”、比如没手法号称“顶级手法”、“顶级手法”自称“操作稍微好一点”……更不要说“乐子人”、“串子人”、“带节奏”……论坛这方面,挺多元化的。
言归正传,说情况不妙职业肯定要打几个标准的,不然我说起来没啥依据,别人反驳起来也没啥依据,那就纯水贴扯皮了。
1、爆发速度(出伤完毕)不要超过6秒;
2、单个技能演出时间不要超过3秒;
3、主力技能有硬伤;
4、不适应国服爆发环境;
5、“上蹿下跳”、各种强制位移等不适应近几个副本环境;
仍以游戏内顺序盘点:
1、鬼泣:这个职业有点像“小忍者”,都是属于人物动作打完还得等技能演出结算的职业。
痛点一直是75出伤太慢,哪怕是秒解放(丢失约20%伤害)也需要约2秒。这次VP没有解决75出伤慢的问题,甚至更慢了。至于80的标记,最幽默的是75结算斩击(约80%伤害)在标记那边不算“鬼神伤害”。然后才是标记技能覆盖率低、形态负优化这些问题。最后,鬼泣这波是墓碑可用了+鱼锤加CD等效于一个高阶技能,其他都很幽默不如原来。
简单一刀疗法:75演出速度加快到3秒内,最好直接终结攻击,甚至直接一刀完事。
2、女漫游:“还得是双鹰”,本来就有点桩,还得接鹰枪,绝了。接枪一直都是男女漫游的痛点——更具体的说“不是接不接得到,而是
接不接的问题”。
简单一刀疗法:虽然隔壁男漫游那种改法可能不是最优解,但是在保持特色和形态上也算是一个优解(不接枪)。实在不行,学一学奇美拉,左轮扔地上捡起来也行啊(枪掉地上等一会去捡)。
3、女机械:没救。女机械2个问题,
sp不够和
爆发不足(续航占模)。这俩这次都没有解决,而且女机械本身技能形态一般,或者偏好一点,不管怎么说,最终就是VP对痛点几乎无对策。入土。
简单一刀疗法:
无。
Ps:看到侧滑推荐不点G系列去点大技能,挺幽默的。本来女机械除了立绘
还有一手强续航,如果学侧滑,那就
只剩立绘了。爆发差别人一截、续航也差别人一截。
PS:我之前的yy,怎么说也得把G系列和觉醒之间的掣肘拆了吧?完美避开不改区间是吧?
4、魔道学者:魔道大部分技能都是长演出,甚至其中的大部分不脱手。这次虽然给了不少提速(脱手、加快演出、同时放2个技能……),但是数据最好的75还是幽默。
简单一刀疗法:最起码75多塞几个技能进去吧,75VP说明上不是3个助手嘛,
只放一个技能其他2个助手看戏嘛?还是炉子太小,
一锅放不下?最后CD从按下开始算,别演出结束开始算。
5、召唤师:有点同女机械,属于不适应国服爆发环境,没救。简单的说,开荒的神。但哪那么多荒需要开呢,都是快进到打爆和秒秒秒。这里要稍微提一下,
召唤师需要不断的附灵,而且召唤物攻击也不是必中,并非一些人以为的“解放双手,输出稳定”。
简单一刀疗法:
无。
Ps:感觉能救召唤的或许是“献祭流”,但是献祭是20级技能,而且看隔壁合金那边“自爆车”也不大行。
6、蓝拳圣使:范围小、倾泻慢的痛点几乎没有解决。其实确实有一些演出速度的加快,但是本来就是最慢的那一档,加的又不多,那就还是最慢的一档。这波核拳会很强,我已经迫不及待听到“卧槽,空核拳了”这句话了。
简单一刀疗法:75学80技能
伤害秒出,或者
全屏核拳。
Ps:蓝拳的数据很足,甚至有“
3个技能顶别人一套”的说法,但是我觉得,以前蓝拳最可靠的只有80,如果这次给个75的优化,
有2个核心技能保证下限就能接受,其他技能演出慢就慢了。
PS:蓝拳的柔化应该是全职业最差的柔化,全损柔化、1次使用机会。其实胆子大一点,从同样拥有幻影的“赵云兄”那里学一个无损柔滑,那样蓝拳就要造神了。
7、忍者:几乎就是没改,甚至
往差了改。忍者形态上的痛点是
部分技能范围小+演出时间长,是“更为极端的鬼泣”。这次根本没有改动痛点,甚至在开倒车——因为灼伤伤害占比起来了。如果按很多VP2走,加入更多的灼伤伤害,此时要么
延迟释放95来结算灼伤伤害(爆发时间延长),要么这部分
灼伤伤害自己跳5秒(那更慢了)。再说六道,六道不吃刷新属性,比如天命刷了一套技能,六道的进度是不刷的。最大的问题是,
六道到底算不算35-80之间的技能?然后是六道开启有较大后摇(1秒左右),释放后有2秒左右演出时间。最后数据上的问题,也可以说是六道的问题。忍者是个
CDR职业,她的爆发是低于正常职业的,再加上爆发残疾的95和二觉,雪上加霜。然后算秒伤,因为六道要对齐技能6个一起放,短CD技能是
亏秒伤的,这样一来,她就成了
爆发没优势、秒伤也没优势的职业。那么忍者的强度在哪里?
存六道,因为六道可以存80%的伤害,四舍五入多打半套。熟悉boss的忍者可以在有些时候存一个六道,然后正好在大家都输出的时候,放一个六道,此时其他技能是冷却完毕的,又能再来一套六道(这个很吃副本熟练度、队友伤害水平、运气)。
这个时候忍者因为多了半套伤害,就很猛,很容易消炎。
简单一刀疗法:其实我们可以借鉴鬼泣的改动方向,鬼泣80技能
上标记,给忍者80技能也上标记也算一个加强方向。因为忍者的技能是一起放的,如果有标记,那对忍者的下限会是大加强。最干脆的还是
加快演出速度。最后六道还是得改,比如VP给一个
六道变成增伤buff啥的。
Ps:其实写到忍者这里,我不由得怀疑,
鬼泣的7580VP思路不会是从忍者这偷的吧?忍者本身有“印记”技能,给它升级成标记,然后就成了
75召出六道所有技能,80打“标记”。
8、影舞者:用坛友的话,“影舞者在6年前就是完美职业了”。近战、找背、怪物不能动、单个技能演出时间长,
版本雷点几乎让鹦鹉踩了个遍。影舞者这边给了很多重置追影步的效果,感觉他们也想让影舞者加快爆发速度,但是
光快有啥用,我的背击判定和丢伤怎么办?——快进到究极形态,1秒全损柔化,伤害0。
简单一刀疗法:要不学一下四姨的80,开个领域,短时间内所有技能都判定为被击且不丢伤?或者学一下死灵,抽出boss的“影子”一顿输出,伤害全给本体。
9、混沌魔灵:魔灵很多技能
连招很僵硬,前后摇都很大,这次VP应该是解决了不少问题。但是作为召唤类职业,VP加强召唤系啥意思?正统召唤师都没这个待遇。联想到侧滑对女机械的建议——“舍续航点爆发”,魔灵这边“
舍爆发点续航”是吧?魔灵本身形态老旧、数据不行,吹的比较多的“无敌技能多”其实大多不好用。暂时没救。
简单一刀疗法:
无。
10、黑暗武士:其实这波VP黑武形态提升挺大的,没错,“
现在是玩黑武的最好时机”。主要是底子差,以及副本输出环境越来越差,总感觉不大稳,
待观察。
简单一刀疗法:感觉这次改的思路挺好的,可能更需要的是配套的副本。如果是巴卡尔那会的副本机制频率,爽到。
后面还有职业平衡,到时候肯定还有数据浮动。因为按照以往尿性,一次职业平衡加强较多的职业一般比较少的职业多7%左右数据。从这个角度看,我上面盘点的10个职业都是
爬不出去的(能打到这个回旋镖那肯定是好事,下水道少了一个人)。这种情况不妙的职业
会不会变多,那是一定的。因为大家形态都很好的时候
硬拼数据,有好多职业要不妙起来。(以前有些数据不怎么好的职业,还能赢一手爆发速度,现在这个优势没了)
Ps:因为取消了护石,不知道他们这次还是全技能统一增加,还是个别微调。没错,
我在期待微调。当然如果微调技能数据的话,我这篇可能错误会更多了(到时候就用时效性保命)。
例行结尾
1、“放下助人情结,尊重他人命运”,我不去主动帮助别人,但是如果有人主动寻求帮助,我希望我分享的这些能够有所帮助,尽量避免诱导别人误入歧途。
2、我不参与打碟,因为打碟的本质就是盲人摸象,各执一词。但是我喜欢和别人正了八经讨论一些事情,有讨论有碰撞才有进步。
3、如果没看懂,那应该是我讲的有问题,我会从另外角度再讲一遍。如果没看完我讲的内容,那我不会额外回复。
4、感谢在论坛分享数据、攻略、个人体会的大佬。——没有分享过的不要在我的帖子下面邀功。
5、“文章本天成,妙手偶得之”,就如同一个碟来回打,同一个知识也有很多人重复再提,我觉得挺好的,知道了就当复习,不知道就姿势+1。
6、最后,祝你身体健康,再见。