本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2025-6-3 23:21 编辑
叠甲
仅代表个人观点,主观意见很浓,但是会尽量按照客观的说法进行。有不同意见正常,求同存异。
尽量谈一些我觉得不太一样的可能有疑问值得一谈的地方,很多盖棺定论的东西我就不谈了,像是在讲废话。
没玩奶萝当C就不谈奶萝了。
技能槽位蓝字说明只有带特化通宝多了后才选,绿字说明是竞争位,一般是续航和爆发的竞争。黑字属于必选。
元素
这里没有列南瓜,因为改版后南瓜大概率是不点的。由于元素本身是VP形态最大的受益者,几乎每个技能都有了巨大的优化(低情商:原版极其垃圾),即使南瓜有无敌也不太考虑它了,优先度太低。
相对于CP系统,我个人以为VP盘活了太多技能,最典型的有黑洞,地震这两位。帷幕以前是属于能用,优化后变的更能用了。强者一个个的冒出来所以水晶的地位肯定会受损了。
对元素了解稍微深一点的人肯定知道,水晶其实数据并不是最顶级的,之前版本之所以必选甚至9保是因为只有水晶有这么大的优化,其他的技能还是一片混沌。这里是我认为一个可能会未来不太一样的地方。
而且国服会比较重视爆发,因此地震的高单发在脱手后会派上不少用处。
当然,水晶应该还是元素最高的单段,所以如果是讲溢出DPS的收割,+55%技攻也未尝不可。
召唤
这里没有列路易斯,因为路易斯目前版本只是个黑月发射的容器。
黑月技能的定位比较特殊,因为不是时间点上的技能,是时间区间技能,因此只要输出时间稍微长点,15%的CD收益是强于技攻差的,也不至于会出现可能没黑月用这种问题。一般来说38%+15%CD比较推荐,等日流不在乎CD则55%技攻即可。
相对于CP系统,我认为召唤在VP改版后精灵王的地位会大幅下降。因为本身精灵王的护石是比较强的续航护石,数据还是不错的。失去了护石的单向提升精灵王目前是打不过上光的,而且上光吃数据槽还能多吃5%,福利拉满。二者的技能输出模式可以说是相同,那么数据下位就没有什么办法了。
至于黑雾和精灵王的抉择,这里也可以分享一下优势区间。
黑雾原版是314W%百分比外带41s的CD,精灵王抛开AI损失不谈,在20s可以打出89W的附灵+193W的百分比,合计是89+193=282W%。是低于黑雾的。反超点在24s,193/20*24+89=320.6W%。所以在黑雾运转的41s里有24/41=58%的概率是优势。而实际上,因为黑雾和精灵王都会吃CD件而缩减CD同比降低伤害,黑雾CD降低就意味着给精灵王超过它的机会会下降很多。
比如毕业下黑雾大概是28s左右的CD,精灵王附灵是20s。精灵王反超点在20s打出第二个附灵,数据为193+89*2=371W。但是再过8秒黑雾又要反超了。只有8/28=28.6%的优势区间。
这说明非长线的情况下,没事肯定不会考虑精灵王了,除非你能正好把作战时间卡在精灵王优势的20s左右以后。同时黑雾还刚好转不出来第二发。
至于牛砍和牛的VP这里我谈一下,因为召唤剩下的几个的VP几乎没什么涉及数据改动。包括精灵王。都是召唤兽在慢慢磨,本质上没有任何区别。因此召唤物相关的VP其实完全可以不需要。包括大丸子拉花其实也是一个道理,都是一个性质的事情。既然形态优化可有可无的情况下,说明召唤的VP位是可以给功能的。
这个时候,牛车冲撞和全自动牛砍可能就会呈现出一定的价值。首先谈全自动牛砍,牛砍这个技能现在版本是不点的。但是其实只是说当主力不合适,点1蹭伤害是没问题的。这个VP2可以允许召唤在任何抽象的时候释放牛砍到BOSS身前追击,可以是一种把牛拉到BOSS面前的办法,同时还能多出一点大约40s打桩价值2%左右的伤害。
牛车可以当无敌使用,目前广泛认为的风险在于牛是点满的,浪费一发附灵去打无敌。但是实际上牛本身也没有脱离召唤兽的范畴,输出模式和其他小技能是类似的。而且牛的SP耗费极大,其实牛点1和牛点满的SP伤害换算比并不高,换成其他召唤物除了附灵操作多了点,续航伤害不会有太多差异。因此也不是完全没有使用的可能。
战法
最近刚写过一篇战法的VP输出线的分析。这里也给出一下我的一些具体的观点。
主流观点没有太多区别,不过针对70龙劈的堆栈,这里聊一聊理解。
技能利用率的角度,虽然龙劈看似可能有个2个13s技能空转和1发26s空转是同样可能性的认知,但是其实它们的输出曲线有所不同。第1s的时候它们都是1个完整龙劈的数据,但是到了第13s,堆栈会变成1.5个龙劈,非堆栈仍然是1个。到26s下双方才再次战平。后面的时间下逻辑都是类似的,堆栈总是能在时间域上多出那么50%的收益区,这说明平均伤害期望会更高。
这也是堆栈类技能的优越性所在。所以即使失去了39%技攻和10%CD的超模提升,这个堆栈仍然没有失去太多价值,因为它赚时间期望,该带还是得带。因此70VP2和不优化其实不太会使用了。
然后是超级炫纹,这个技能其实CD特别短,无VP会压到5s左右。而且能开连发自动发射,已经很像一个召唤物的输出模式了。在CD极短的情况下,其实CD的价值会比技攻更高。因为套现区间很小,大部分区间不太会不让你反超。比如5s吃15%CD压到4.25s,一个30s的时间段是7发对8发,7*1.6-8*1.43=-0.24,说明8个1.38更大一些。这也是我认为点43技攻+15%CD更优秀的原因。而不是单单说60%对43%的11.9%技攻换15%CD感觉比例快1:1了血亏,这种理解是错误的。具体一点其实还是输出曲线的问题。
魔道
魔道这次VP改版后加点会有很大的变动,旋转扫把能用了,炉子变主力了,玩法都改变了很多。网传的某些魔道VP比如在天上转来转去,登上电塔刨冰机卖萌这种属于可爱玩法没错,但是实际上是不点的。既然不点这个,那么肯定无关强度问题。因为强度在别的地方。
扫把和炉子的VP强势已经到了非点不可的地步,不点这俩技能都没法用,相当于VP没做,提升也就不存在了。光电兔和刨冰机属于CP的延续,其实本身也是不点形态根本没法玩的程度,实在过于墨迹。所以其实魔道4个形态槽已经被焊死了。剩下第5个我谈一点别的。
更多的人可能第一反应是糖拍,毕竟是主力爆发。但是我想表达的一个观点是,就算它在主力,这个VP形态总归是没有任何数值优化的。VP2形态劣化不谈了,VP1相对于不点的区别在于不会起跳,失去了揉技能这个功能,而不是数据差异。而起跳本身对技能的演出影响肯定远不如光电兔,刨冰机那种实在,至于揉技能糖拍本身就挺快的,魔道也不是什么体术动作性职业,所以其实权重没那么大。
而60苍蝇拍的VP2则不同,因为现在我们在用这个技能的时候是不会考虑召唤物的伤害的,也就是默认为0。但是实际上这个VP2在优化完毕之后他会给你冒出来最大10个召唤物,2个2个的出来的。
这个玩意我委托了一个哥们有所测试,有一些下面的结论。(叠甲,正式服还得继续测试确保结论):
1、小人是无敌的,跟召唤物一个性质,不用担心吃攻击会去世。
2、打人造神出图可以携带。可以带过图。
3、10小人打桩秒伤和旋转扫把一样,而旋转扫把是11W%
4、智商好战性不输召唤的上冰,属于近战AI。
这说明如果叠满10人下,至少数据上会多出个旋转扫把。假设有4%的占比,提升在4.2%左右。
当然这个数是多少其实可能不是很重要,毕竟如果是雾神那种本进图就开干的,叠小人还要时间,理论占比肯定达不到旋转扫把就是了。问题在于这个属于从无到有。相比糖拍的VP优化是起跳和接技能,那就是实打实的数据提升问题了。因此大拍的VP2我个人认为重要性也就急剧上升。
当然,具体还是等正式服的结论。下面放一些哥们的实战的占比(技能强化乱点的不要在意太多)。
顺便放一个巴卡尔的冰龙占比图,10小人带进图,转场动画阶段也能攻击,存在一定的鞭尸现象。
单刷雾神的克拉迪斯,进图重新开始叠小人的长线模式。
最后谈一下强化槽的分配,炉子因为是绝对主力,所以给55%技攻我认为重要性在第一位。接下来第二位是刨冰机。第三位其实有多重选择了,因为炉子是主力所以带动了双40特化通宝的选取,那么反重力也就被抬上去了,可以吃一个位置。对于现状可能40通宝毕业比较难,那么第三槽位主要是糖拍这个最高单发和酸雨这个优秀的30级续航技能的抉择。
算酸雨修正1.6/1.55=3.2的数据下,一发糖拍341W百分比约30s,酸雨165W百分比约9.5s,但是酸雨持续7s,也就是单技能秒伤为165/7=23.6W。所以其实在第15下2发酸雨才能打出330W的百分比跟糖拍比较接近。而第三发在19s开始需要打1s才能持平,所以实际上是21s(7+2.5+7+2.5+2)开始优势。优势时间是33%。
换成43%技攻15CD符文单发是147W,等效21W/s,技能约8.04s的CD。合计17s输出开始优势,这个时间点在第19s(7+1+7+1+3)开始优势。优势时间是36.7%。
其实结论和超级炫纹,狂化黑月是一个道理。酸雨短CD倾向于带15%CD强化,输出时间慢倾向于带15%CD强化。符文续航向其实更推荐带43%技攻+15%CD。
当然,其实这个计算的大结果应该是国服打短爆发的,糖拍55技攻还是更实在一些。
不过考虑到糖拍秒伤确实有点太低了,因为没吃到魔法秀。如果既想保持一定的爆发,又不想续航变差,其实光电兔55%技攻可以充当一个均衡的方案。毕竟光电兔单发也有306W了,和酸雨在CD期间内计算优势区间也是光电兔会具有更明显的优势。而且光电兔CD短,留给酸雨超越的时间更少。